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블렌더 컨퍼런스 2019
게시물ID : animation_446170짧은주소 복사하기
작성자 : 아프로불편러
추천 : 1
조회수 : 253회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2019/10/26 12:24:46
24일부터 3일간 암스테르담에서 열리는 블렌더 컨퍼런스 영상. 





1. 하드서페이스 모델링 테크닉.

제가 60달러주고산 강좌 상당수를 설명함. (ㅋㅋ)
하드서페이스 - 생명체를 제외한 대부분의 정물을 모델링하는 방법에 대해 설명하고 있음
주목할 것은 26분부터 설명하는 panel부분인데 이게 뭐냐면 기계적이고 sf스러운 디자인을 만드는 '이음매' 를 어떻게 쉽게 만드는지에 대해 설명하는것임
그냥 solidify + bevel 모디파이어 켜놓고 이음매를 rip하면 (분리시키면. 단축키 v)  solidify가 물리적으로 덩어리를 분리시키고 bevel이 이음매를 만들어준다는 것임
댓글에 따르면 mark sharp + edge split modifier를 추가하면 rip없이도, 즉 non-destruct하게 이음매가 만들어진다고 하는데 잘 안되던데.. 연구중임

별것도 아닌데 처음본다는 사람이 많아서 신기.





2.네뷸라를 만드는 방법

블렌더 볼륨쉐이더로 성운을 만드는 방법에 대하여. 

앞부분은 그렇다 치는데 뒷부분에 렌더링 시간을 단축시키는 아이디어에 대해 설명하고 있음.29분 20초부터.

tv는 4k를 넘어서 8k가 나와도 여전히 영화 원본소스는 2k인 이유를 알것 같기도 함.







3. 
이런식으로 각 요소를 분리시켜 설명하는것을 좋아함. 전공때문에 그럴지도.. 

이런 생각은 일반론적으로 환원시킬 수 있는 여지가 충분하기에 아이디어를 많이 얻어갈 수 있음














4. 이번 컨퍼런스의 스타 1 minute tutorial 제작자 ㅋㅋㅋㅋ

영어 9등급이라 95%이상은 못알아듣지만 앞의 1분~ 7분까지는 다들 보셨으면좋겠음

저의 가치관이 흔들릴 정도의 작업방식을 보여주고있음. 이렇게 하는거구나..
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