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저출산 문제를 게임에 비유
게시물ID : sisa_1228839짧은주소 복사하기
작성자 : 콰이어
추천 : 6
조회수 : 1025회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2023/12/11 14:53:25

한 내용이 있었는데, 내용을 줄이면 

 

1.처음에는 게임이 재미있어 서버에 유저가 늘어나는 상태가 됨. 

 

2.시간이 지나면 게임에 특정인들이 세력을 규합하고 능력치를 올리기 위해 텃세를 형성하기 시작

 

3.점점 고인물들만 남은 게임이 되어감.

 

4.신규 유저들이 들어와도 고인물들과 경쟁에서 이길 수 없고, 텃세때문에 게임에 흥미를 잃게 됨. 신규 유저들이 유입되지 않음.

 

5.유저들이 빠지기 시작 고인물들도 하나둘씩 빠져나감

 

6.유저들이 없어서 서버 폐쇄

 

이런 순서를 밟는다고 하는군요. 

 

솔직히 게임 관련 컨텐츠를 만드려해도, 제가 RPG 게임을 안하는 입장이라 잘 모르겠는데...

 

현재 우리나라가 3~4 단계에 해당된다고 하더군요. 게임을 안해서 적절한 비유인지는 잘 모르겠습니다만.... 

 

만일 현재 인구 상황이 이런 게임의 발전 상태와 닮은 모양이라면, 어떻게 인구감소를 해결을 할 수 있을까요? 

 

신규 유저들에게 아이템을 풀어야 하나? (출산하면 한명당 지원함)

 

아니면 기존 고인물들도 너프 시켜야 하나? (세금을 늘여서, 중산층과 신규 유저들 중심으로 지원) 

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