NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 발표자료에서 발췌...
사진1. 서버 아키텍처상 연산이 꼬여서 걍 느림
사진2. 느릴 정도로 연산을 분리시켜 놓고는 결과는 한군데서 묶어서 처리 하는 통에 렉은 그대로
사진3. 서버 제작시 문제 진단 방식을 제대로 마련하지 못해서 렉이 걸려도 왜걸리는지도 잘 모름
사진4. 스케일 아웃(서버 여러대를 써도 한 서버처럼 사용하게 해주는 기술)은 적용했는데 성능은 ㅄ
사진5. 여기에 다양한 문제점을 알 수 있습니다, 더 잘할 수 있었는데 = 이걸 잘 못 했는데
-1. 서비스 분할을 개떡으로 해서 네트워크 더럽게 잡아먹음
-2. 서버 모니터링이 안됨 = 게임하는 사람 아니면 렉이 걸리는지도 모름
-3. DB 최적화 및 분산이 안되서 DB 좀 쓰면 렉(ex. 이벤트 아이템 지급)
-4. 프론트엔드(실제 게임이 접속하는 서버)가 병맛이란 소리
결론. 마영전 서버는 걍 ㅂㅅ....