1. 맵크기:
- 아즈모단 방정도 크기와 구성(던젼구성은 간단하게)
ㄴ 혹시 버그성play를 방지하기위해 길막기 등등(포니방의 악몽)
ㄴ 방 4개를 이어붙혀도됨
액1방-액2방-액3방-액4방 (각액트보스를 깨야만 문이 열림구조)
2. 몹:
- 액1 ~ 4까지 출현(디아2의 바알잡기전처럼)
- 액1 몹잡으면 도살자 출현 / 액2 잡으면 날파리(?) 출현 등등
- 몹데미지 증가는 미비하지만 피통이 큼(데미지는 불지옥) 다잡아야 몹출현이 아닌 시간제라 못잡으면 몹이 쌓여서
자동 난이도 증가됨(보스라도 같이뜨면 시망)
- 중보개념을 가지고 싶으면 중간에 챔편 넣으면됨
3. 경험치:
- 해당 난이도 몹의 1/3수준(동시간대 액트도는 경험치획득보다 조금 낮게)
4. 보상:
- 몹들에게는 아이템은 드랍되지 않음(돈은 드랍)
- 각액트 보스클리어시 보상 상자나옴(던파인가....)
ㄴ 보상수준은 조금 높은 티어(상자에서는 60렙이상템 레어 3개 기본, 3옵이상정도 제한이면 될듯. 나머지 확률은 기존대로)
- 보상이 애매한게 기껏했는데 레어쪼가리 줘도 문제고 그렇다고 전설주기도 뭐함.
ㄴ 어짜피 내가 만들거 아니니 여기까지만
5.난이도:
- 액1은 불지옥 액1 수준(4인팟기준/ 솔플보다 235% 증가된 피통이 기본 피통)
ㄴ솔플/팟플 난이도/피통 변경없음( 4인팟 피통 고정임).
ㄴ 액2부터 데미지,피통 25%씩증가(액4면 데미지/피통 100% 추가증가 )
- 평균 클리어까지 걸리는 시간: 30분 내외
- 시간제를 주고싶으면 각 액트별 10분제한(버그play방지 및 도전의식고취)
- 인던개념처럼 입장제한을 걸고싶지만 현 시스템에서 추가는어려울듯.
- 액2까지는 상위템일경우 무난하게 액3정도부터는 파티간협력+아템+경험+운 정도 되야 깰수있도록
ㄴ 어중간하게 돌만하게 만들거면 안만드는게 나음. 대빵어렵게.
6. 게임방식
- 방식은 보스방과 동일조건으로 전체플레이어 사망시 맵이탈해야만 종료
ㄴ 기본마을 - 던젼 형식으로 맵구성하면됨
- 포니방처럼 오픈하는 개념을 도입해도 무난함
7.기타
- 각액트보스를 쓰는건 좀아니다 싶으면 디아2 애들불러오면 됨-_-
ㄴ 메피스토한테는 융해/비전/얼리기/신성모독/끌어당기기/벽생성 주면됨-_-(방어막도 줘도됨)
- 클리어 시간을 순위로 나오게 홈페이지에 구성추가하면 더좋음
- 적절한 보상(너무 좋은거아니라도) + 승부욕 증대 가 던전의 주목적임
나는 이걸 왜쓰고있는것일까..
다 적고 나니 생각나는게 이 던전구조는 이미 타이탄퀘스트 확장팩에서 구현했던 내용임...-_- 방이름이 뭐였더라..군주방?
*. 지금생각해보니 순수 게임성만 따지만 디아3보다는 타이탄퀘스트가 좀더 참신했던거 같음.