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잘 알지도 못하면서 주절거리는 치트(맛폰) 이야기(1)
게시물ID : gametalk_67633짧은주소 복사하기
작성자 : 개발자14호
추천 : 2
조회수 : 1631회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/04/23 10:06:49

안녕하세요

타게시판에 올렸던 내용이지만

태생이 오유이니 오유에도 올립니다.

재미로만 봐주세요

 

*. 치트란?

미국·영국 [tʃi:t] 영국식 중요도 별점 2개 예문보기학습정보 1. 속이다, 사기 치다 2. (시험・경기 등에서) 부정행위를 하다 3. 바람을 피우다,
여기서는 3번이죠 바람피우는 겁니다. 그렇습니다 저희는 바람을 피는겁니다.........

 

죄송합니다.

 

웹상 언어의 경우 어원이 불분명한것들이 많습니다. 대부분의 단어들이 채팅이나 댓글?에 의해서 생겨난것이기 때문이죠

치트의 경우도 영어권 문화지역에서 게임 EDIT를 통해 수치를 변경하는 작업을 하여 특별한 상태를 만들었을때

'낫 치팅' 에서 나왓을거 같습니다.(절대 영어가 어려워서.....한글로 썻습니다)

'낫 치팅' 이 뭐냐고요?

 

여러분들이 항상하는

그 시험볼때 하면

안되는줄 알면서 하게되고

하면 좋아지고

걸리면 큰일나고

할때는 조마조마하고

성공하면 기쁘고

성공하고 좋아져도 한편 성취감이 없는 그것!

 

치트와 일맥상통하지 않나요?

 

*. 치트는 불법?

이 부분은 참애매합니다. 2차저작권을 인정하느냐 개인목적이냐 공공이익에 반하는가등

간단히 생각하면 불법이지만 법적으로 들어가면 애매해지는 경향이 있습니다. 요즘 게임에 접속하면

"이게임을 하려면 콩팥 심장 다내놔 여기싸인해 안하면 겜 못해"

라는 문구도 나중에 벌어질 법적우위를 가져가기 위한 계약?입니다.

 

일단 저기에 체크를 하는순간 계약 불이행으로 불법이 되는거죠

이런의미로 보면 현재의 대부분 게임에서의 치트는 불법이라고는 할 수 있습니다.

(만약 겜회사에서 님 치트씀? 장난하시나요?라는 전화가 오면

저희집에 노모가 병이들고 동생들이 배가고파서 등을 동원해서 싹싹비시길바랍니다.

괜히 니네가 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 멋대로해 ㅋㅋㅋㅋ 이랬다간 정말 경찰서갑니다.)

 

*. 치트는 언제부터?

저는 논문을 쓰는게 아니기 때문에 모릅니다.시험보는것도 아닌데

하지만 우리나라에서 제 경험상으로는 90년대 게임부흥기때 많이 퍼진거라고 생각됩니다.

예로 어X토X시X아 소토리(목욕 목욕 하 하앜..게다가 아청법)의 PASS맨 우회하기등이 널리 퍼진 치트(해킹)라고 보시면됩니다.

save데이터 수정도 치트에 속합니다.

그럼 딸키우기의 DD파일 삭제는 뭘까요?

 


*. 해킹? 치트?
이 부분도 어려운부분인데 해킹과 치트는 내용상으로 많은부분이 겹칩니다.

특정 프로그램을 수정하고 재공된 데이터가 아닌 임의의 데이터로 변경을 한다는 점은 같습니다.

다른점이라한다면 네트워크상 이루어지는건 해킹이라고 보시면 나눌수는 있습니다.

나 국방부 치트했음 ㅋㅋㅋㅋ 이러지는 않으니깐요.

 

콘솔프로그램의 경우에 해킹이라는 단어를 쓰기도 하고 실제로 Hack이라고 불리고 있습니다.

정의가 된 말이 아니라 구분하기는 어렵지만

규모가 크거나 소스자체가 수정되거나 웹상인 경우 해킹

그외 소규모이거나 단순 데이터 수정일 경우(특히 게임) 치트라고 생각하시면 될 듯합니다.

두단어의 구분법을 댓글로 달아주시면 감사히 귀찮으므로 안 읽겠습니다.

 

*. 치트 프로그램

여긴 안드로이드 치트관련게시판이지만 스맛폰얘기하면서 컴퓨터관련된 내용이 안나올수는 없습니다.

컴퓨터에서 많이쓰이는 치트 프로그램은 치트 엔진, 게임치트 등등이 있습니다.

 

*. 치트/해킹 방식

현재 안드로이드의 역사?를 보면 컴퓨터 발전역사와 같은 길을 걷고 있습니다.

다른점이라고는 20년동안 이뤄질 역사가 2~3년사이에 급격히 변한다는거 빼고요

 

초기

- 네트워크가 아닌 로컬방식의 게임에서 세이브 데이터를 수정한다.

ㄴ 컴퓨터로는 90년대 핸드폰으로는 피쳐폰때 많이 행해진 방식입니다. 개발사의 방어방법으로는 세이브파일의 암호화가 있죠

 

중기

- Half 네트워크 방식/로컬에서 게임진행중 렉 혹은 메모리값 수정으로 데이터 변경

ㄴ 90년대 말부터 현재까지 가장많이 쓰이는 방법입니다.

(카톡게임에서 맨날하는 그거 .. 게임중일때 돈값 찾는거 그거라고!)

 

중기2

- Half 네트워크 방식에서 받은 게임의 소스를 수정

ㄴ 많이 사용되는 방법은 아닙니다.제약사항이 많거든요. PC를 예를 들자면 디아블로1?

디아블로1에서도 배틀넷이 존재하지만 2의 베넷과는 조금 달라서 내PC겜의 소스를 수정하면 베넷에서도 그것이 적용되었습니다

스맛폰에서는 저장된 다른케릭과 대전을 하던 다X블레X드정도가 되겠죠

 

중말기

- Full 네트워크 상에서 데이터 수정

ㄴ Full네트워크인 경우에는 소스버젼체크등 보안이 강화되어 소스수정은 무척어렵습니다.

대신 렉과 패킷 수정을 통해 치트? 해킹?을 합니다.

MMO가 가장 좋은 예죠. 하지만 걸리면 큰일남.위험부담이 큽니다

 

말기

 



*. Ctrl+C Ctrl+V 했더니 오류가 나네요

역시 세상은 만만하지가 않습니다.

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