들어가기 앞서
이건 16배에 1.3을 더한 수치입니다.
F랭부터 시작이 아니고 B랭부터 시작하는 계산식이라 F랭부터 시작하게 되면 더 걸리십니다.
수련포를 아까워하면 지는 게임이니 마음의 준비를 하셔야 합니다.
결론부터 말하면
보이트에게 바칠 유물63개 정도
손수 감정해야 할 유물 갯수 124개 정도
약 130분 이상 소요예상
라고 썼지만, 실수로 쿨타임 동안 딴거 하다가 실수할수 있는 것등 해서 두시간이 넘기에 2랭 60~70퍼정도 까지 올리실 수 있을겁니다. 1.3배 끝나기까지, 또한 어차피 감정하고 난후 보이트에게 최종 복원 받고 경치 받는것까지 합치고 뒤에가서나오는 등급수련 덕에 위 유물 갯수보다 적게 들어갈겁니다.
5랭 별도 수련이 필요하다 했지만 등급 수련때문에 무난히 넘어간걸보면 그닥 필요없는 말일수도..
계산식 잘못한 걸 수 도 있을 수 있으니 참고만하세요.
B 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) 12분
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 900골드, 쿨타임 3분
(+0.8, 70회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 4
(+1, 20회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.8, 40회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 3
A 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) 12분
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 900골드, 쿨타임 2분
(+0.5, 100회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 6
(+0.8, 25회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.5, 70회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 5
9 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) 16분
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 2분
(+0.4, 130회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 8
(+0.8, 25회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.4, 80회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 5
8 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) 18분
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 2분
(+0.35, 150회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 9
(+0.5, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.35, 90회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 6
7 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) 10분
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1분
(+0.3, 170회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 10
(+0.5, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.3, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 7
6 랭크 (ap 10, 지력 +1, 행운 +2) 11분
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1분
(+0.28, 180회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 11
(+0.4, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.28, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 7
(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")
5 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) 13분 * 별도 수련 필
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1분
(+0.25, 200회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 13
(+0.4, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.25, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 7
(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")
4 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) 17분
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1분
(+0.2, 300회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 17
(+0.3, 50회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.2, 120회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 8
(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")
3 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) 10분 30초
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 500골드, 쿨타임 30초
(+0.18, 400회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 21
(+0.3, 50회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.18, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 7
(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.")
2 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) 12분 30초
유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 500골드, 쿨타임 30초
(+0.15, 400회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 25
(+0.2, 75회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)
(+0.15, 120회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 8
(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.")
63 50+13
최소 124=9 13 18 7 17 16 8 28
약 130분 이상 소요예상