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유물조사 팁이라고 해야하나.. 대충 계산해봤던 것들
게시물ID : mabinogi_32760짧은주소 복사하기
작성자 : 후훗
추천 : 1
조회수 : 14113회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2013/08/14 00:30:19

들어가기 앞서 


이건 16배에 1.3을 더한 수치입니다.


F랭부터 시작이 아니고 B랭부터 시작하는 계산식이라 F랭부터 시작하게 되면 더 걸리십니다.


수련포를 아까워하면 지는 게임이니 마음의 준비를 하셔야 합니다.


결론부터 말하면


보이트에게 바칠 유물63개 정도

손수 감정해야 할 유물 갯수 124개 정도

약 130분 이상 소요예상

라고 썼지만, 실수로 쿨타임 동안 딴거 하다가 실수할수 있는 것등 해서 두시간이 넘기에 2랭 60~70퍼정도 까지 올리실 수 있을겁니다. 1.3배 끝나기까지, 또한 어차피 감정하고 난후 보이트에게 최종 복원 받고 경치 받는것까지 합치고 뒤에가서나오는 등급수련 덕에 위 유물 갯수보다 적게 들어갈겁니다.

5랭 별도 수련이 필요하다 했지만 등급 수련때문에 무난히 넘어간걸보면 그닥 필요없는 말일수도..


계산식 잘못한 걸 수 도 있을 수 있으니 참고만하세요.


B 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) 12

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 900골드, 쿨타임 3

 

(+0.8, 70, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 4

(+1, 20, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.8, 40, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 3

 

 

A 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) 12

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 900골드, 쿨타임 2

 

(+0.5, 100, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 6

(+0.8, 25, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.5, 70, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 5

 

 

9 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) 16

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 2

 

(+0.4, 130, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 8

(+0.8, 25, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.4, 80, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 5

 

 

8 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) 18

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 2

 

(+0.35, 150, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 9

(+0.5, 40, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.35, 90, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 6

 

 

7 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) 10

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1

 

(+0.3, 170, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 10

(+0.5, 40, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.3, 100, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 7

 

 

6 랭크 (ap 10, 지력 +1, 행운 +2) 11

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1

 

(+0.28, 180, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 11

(+0.4, 40, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.28, 100, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 7

(+1, 10, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")

 

 

5 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) 13* 별도 수련 필

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1

 

(+0.25, 200, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 13

(+0.4, 40, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.25, 100, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 7

(+1, 10, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")

 

 

4 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) 17

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 700골드, 쿨타임 1

 

(+0.2, 300, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 17

(+0.3, 50, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.2, 120, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 8

(+1, 10, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")

 

 

3 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) 1030

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 500골드, 쿨타임 30

 

(+0.18, 400, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 21

(+0.3, 50, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.18, 100, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 7

(+1, 10, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.")

 

 

2 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) 1230

 

유물 감정 시 감정 가치를 높게 받을 수 있는 확률 증가, 유물 복원 성공 확률 증가, 유물 감정, 복원 비용 500골드, 쿨타임 30

 

(+0.15, 400, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) 25

(+0.2, 75, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)

(+0.15, 120, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) 8

(+1, 10, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.")

 

 

 

63 50+13

최소 124=9 13 18 7 17 16 8 28

130분 이상 소요예상

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