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[노모리아] 공략 3-1탄 인터페이스(상단 HUD) 설명
게시물ID : gametalk_94732짧은주소 복사하기
작성자 : 이비리
추천 : 12
조회수 : 2560회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2013/08/28 21:33:38
title.JPG


□ 노모리아(Gnomoria) 란?

 

놈(Gnome)들을 이끌어 새로운 정착지를 세우고, 하나의 왕국으로 발전시키는 게임입니다.

이와 비슷한 게임들이 있어왔지만 유명한 샌드박스형 게임인 마인크래프트(Minecraft)처럼 무엇이든 깨고 부수어 원하는 형태로 만들어갈 수 있다는 점이 매력입니다.

또, 왕국의 거의 모든 사항을 마음대로 설정할 수 있어서 애착을 갖고 몰입하게 만듭니다.

게임 내의 군대 설정을 예를 들자면, 왕국군의 전투 포메이션 설정, 전투 포메이션의 각 포지션 설정과 유니폼 설정을 통해 왕국 순찰대, 근위대 등으로 세분화시켜 운영할 수도 있습니다.

 

※ ‘패왕티모’ 님의 노모리아 플레이 일지

1탄은 글이 없어졌는지 안보이더군요.

2탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89415

3탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89722

 

※ 노모리아 스팀 상점 페이지 링크

http://store.steampowered.com/app/224500/

 

 

□ 노모리아(Gnomoria) 공략

 

참 재미있는 게임인데도 아직 국내 웹에서는 본격적인 공략이 없더군요.

그래서 제가 한번 영어를 거의 모르셔도 즐기실 수 있는 수준의 공략을 써보려고 합니다.

이 공략의 대부분의 정보는 해외 노모리아 위키 사이트를 참고했습니다.

 

※ 이 글을 작성하는 시점의 게임 버전은 0.8.52.1 이며, 아직 개발 중인 게임이므로 새로운 버전과 공략이 맞지 않을 수 있습니다.

 

1. 게임 생성하기 : http://todayhumor.com/?gametalk_94496

2. 조작키 설명 : http://todayhumor.com/?gametalk_94544

3. 인터페이스 설명

 

노모리아의 인터페이스는 게이머들로부터 썩 좋은 평가를 받지는 못하고 있습니다.

직관적인 그림대신 영문으로만 대부분의 정보를 표현하고 있는데다, 높은 자유도를 보장하고자 유저들이 직접 보고 설정하도록 만든 항목들이 많아서 게임을 처음 접하는 사람의 입장에선 상당히 복잡하게 느껴질 수밖에 없기 때문입니다.

따라서 이번 챕터에서는 노모리아의 인터페이스를 꼼꼼히 파헤쳐 보도록 하겠습니다.

 

1) 상단 HUD

HUD.JPG

게임 화면 상단에 위치한 HUD 이며, Tab 키를 눌러 안보이거나 보이게 할 수 있습니다.


HUD_left.JPG

HUD의 왼쪽에 위치한 정보입니다. 현재 위치한 층, 보유한 음식과 음료의 양을 나타냅니다.

음식과 음료가 바닥나면 놈들이 서서히 죽어가므로 항상 주시해야할 부분입니다.


HUD_right.JPG

HUD 오른쪽에 위치한 정보입니다.

게임 시작을 기준으로 몇 년째이며 무슨 계절의 며칠인지를 알려줍니다.

게임 시작 후, 첫 여름부터 적이 등장한다는 점을 명심합시다.

아래의 Sunset은 해가 지는 시각을 알려주며, 밤일 때는 Sunrise로 해가 뜨는 시각을 알려줍니다.


※ 계절과 시간에 대해...

· 노모리아의 하루(24시간)는 현실 시간으로 10분 정도입니다.

· 노모리아의 각 계절은 12일마다 바뀝니다.

· 봄, 가을의 6일 째에는 낮과 밤이 12시간으로 같습니다.

· 여름의 6일 째에는 낮이 16시간으로 길고, 겨울의 6일 째에는 낮이 8시간으로 짧습니다.


HUD_center.JPG

HUD 중앙에는 왕국의 각종 정보를 열람할 수 있고, 게임을 ‘일시 정지’, ‘진행’, ‘2배속 진행’ 할 수 있는 버튼들이 마련되어 있습니다.

아래에는 현재 시각을 나타내고 있어 해가 뜨고 지는 때를 가늠할 수 있습니다.

 

가. Kingdom(왕국) : 왕국의 대략적인 정보들을 알 수 있습니다.

 

- Overview(개요 탭)

kingdom_overview.JPG

왕국이 부유할수록 계절마다 새로이 찾아오는 놈들의 수가 많아진다고 합니다.

따라서 가치가 높은 제품들을 많이 생산하고, 각 방들에 고급 장식을 해서 왕국의 가치를 높이는 것이 중요합니다.

 

- Workshops(작업장 정보 탭)

kingdom_workshops.JPG

전체 작업장이 15개인데 14개가 놀고 있네요... 작업장 관리가 엉망인 상태입니다. ㅠㅠ...

우측의 작업장 목록에서 작업장을 선택하면 해당 작업장의 세부정보를 볼 수 있습니다.

작업장 세부정보들은 추후에 작업장 공략에서 다룰 예정입니다.

 

- Farms(농장 정보 탭)

kingdom_farms.JPG

작업장과 마찬가지로 우측 목록에서 농장을 선택해 세부정보를 볼 수 있습니다.

농장의 세부정보는 다른 공략에서 다루겠습니다.


- Pastures(목장 정보 탭)

kingdom_pastures.JPG

작업장, 농장과 마찬가지로 우측 목록에서 목장을 선택해 세부정보를 볼 수 있습니다.

목장의 세부정보는 다른 공략에서 다루겠습니다.


- Rooms(방 정보 탭)

kingdom_rooms.JPG

노모리아에는 Personal Quarter(개인 숙소), Dormitory(공동 기숙사), Dining Room(식당), Hospital(병원)으로 총 4가지 종류의 방이 존재합니다.

방의 가치를 높이기 위해서는 높은 가치의 장식물이나 가구로 꾸며주면 됩니다.

우측 목록에서 방을 선택해 세부정보를 볼 수 있으며, 각 방 종류별 세부정보는 다른 공략에서 다루겠습니다.

 

나. Stocks(재고) : 왕국의 재고 현황을 알 수 있습니다.

 

- Overview(개요 탭)

stocks_overview.JPG

- Stockpiles(저장소 정보 탭)

stocks_stockpiles.JPG

왕국 내의 모든 저장소를 한 눈에 볼 수 있습니다.

왼쪽 아이템 카테고리를 지정하지 않으면 우측에 모든 저장소의 목록이 나타나고, 지정하면 해당 아이템을 취급하는 저장소만 볼 수 있습니다.

이는 왕국의 규모가 커졌을 때 저장소 관리를 편하게 해줍니다.

우측의 저장소 목록에서 저장소를 선택하면 세부정보를 볼 수 있으며, 저장소의 세부정보는 다른 공략에서 다루겠습니다.

 

- Items(아이템 정보 탭)

stocks_items.JPG

왕국 내의 모든 아이템 정보를 한 눈에 볼 수 있습니다.

좌측 카테고리를 지정하면 우측 상단에 선택한 카테고리 내의 세부 카테고리별 보유량이 나오고, 지정된 세부 카테고리 내의 모든 아이템 보유량이 우측 하단에 나타납니다.

필자는 제품-흙-무더기 카테고리를 지정해서, 우측 상단에 전체 흙 무더기 보유량과 우측 하단에 각 흙 종류별 무더기 보유량을 알 수 있었습니다.

모든 아이템 카테고리는 추후에 따로 정리할 예정입니다.

 

다. Population(인구) : 왕국의 인구 현황을 알 수 있습니다.

 

- Overview(개요 탭)

population_overview.JPG

주로 적과의 한 차례 전투 후에 부상자 수를 체크하는 용도로 씁니다.

'Default Uniform'을 지정해두면 모든 놈들이 선택된 복장을 착용하게 되는데, 이를 활용해 비상시 전 국민을 전투태세로 바꾸거나 할 수 있습니다.

‘Assigned Skills' 항목을 통해 각 직군별 필요 능력을 가진 놈들의 현황을 파악할 수 있습니다.

 

- Assign(배속 정보 탭)

population_assign.JPG

각 주민들의 배속 현황을 볼 수 있습니다.

좌측이 ‘주민 이름’, 중앙이 ‘배속된 직업’, 우측이 ‘현재 행동 상태’를 의미합니다.

이 항목은 주로 놀고 있는 놈을 가려내기 위해 열어 보곤 합니다.

주민의 직업을 정할 때에는 이름 위에 마우스 커서를 가져다 대고 특기를 확인하는 것이 좋습니다.

위 스샷에서 ‘Histleo’는 운반(Hauling)과 벌목(Woodcutting)에 소질이 있기 때문에 벌목꾼(Woodcutter)에 배속시켰습니다.

 

- Professions(직업 정보 탭)

population_professions.JPG

왕국에 존재하는 모든 직업을 관리할 수 있습니다.

직업 이름도 마음대로 바꿀 수 있고, 'New' 버튼을 눌러 자신이 직접 새로운 직업을 만들 수도 있습니다.

어차피 게임을 진행하다보면 특정 작업장이 요구하는 스킬을 쓰는 직업이 없어서 직업을 만들어야만 합니다.

‘Remove' 버튼으로 더 이상 필요 없는 직업을 지울 수 있습니다.

좌측에는 선택된 직업이 사용할 수 있는 스킬을 지정할 수 있고, 우측에는 해당 직업의 작업복과 일의 우선순위를 지정할 수 있게 해줍니다.

위 스샷은 Corpse Collector(시체 수집가)라는 신규 직업을 생성하는 화면입니다.

수집한 시체의 뼈와 살을 분리할 수 있도록 Butchery(도살) 스킬을, 도살 작업 후의 부산물인 가죽과 뼈를 활용할 수 있도록 Leatherworking(가죽 공예) 스킬과 Bonecarving(뼈 세공) 스킬을 지정해 두었네요.

Animal Husbandry(축산) 스킬은 남는 시간에 목장이나 돌보라고 넣었습니다.

가려져서 보이지 않지만 시체 운반을 위한 Hauling(운반) 스킬도 있습니다.

작업 우선순위는 Workshop(작업장)을 최상위에 두어 대부분의 시간을 작업장에서 보내도록 했습니다.

스킬 정보와 작업 우선순위에 대해서는 후에 따로 정리할 예정입니다.

 

- Deceased(사망자 정보 탭)

population_deceased.JPG

현재까지의 사망자 정보를 볼 수 있습니다.

사망자 목록에서 각 놈을 선택하면 언제 왕국으로 이주했고 언제 사망했는지, 어떤 능력을 가지고 있었는지 등의 정보를 알 수 있습니다.


라. Military(군사) : 왕국의 군대 창설 및 관리를 할 수 있습니다.

 

- Overview(개요 탭)

military_overview.JPG


- Enemies(적 정보 탭)

military_enemies.JPG

현재 발견된 적들을 알 수 있습니다.

적 소탕을 담당할 분대를 지정하면 지정된 분대가 적을 소탕하러 출발합니다.

위 스샷에서는 곰이 출현한 사실을 알았으나 아직 잡을 능력이 없어 내버려둔 상태입니다.

 

- Squads(분대 정보 탭)

military_squads.JPG

Squad(분대)를 창설하고 관리할 수 있습니다.

게임 시작 직후에는 분대가 없기 때문에 유저가 직접 생성해야합니다.

분대는 최대 5명으로 구성할 수 있으며, Formation(분대 진형)을 지정할 수 있습니다.

지정된 진형의 각 포지션에 적합한 놈들을 부대원으로 지정해주면 됩니다.

 

- Formation(진형 정보 탭)

military_formations.JPG

분대에 쓰일 Formation(진형)을 생성 및 관리할 수 있습니다.

Perk(특혜)는 해당 진형을 사용하는 분대원들이 얻는 혜택으로, 진형의 용도에 맞게 선택하면 됩니다.

각 Perk의 효과는 후에 따로 정리할 예정입니다.

 

※ 진형의 체크 항목들

· Perform attack orders(공격 명령 수행) : 모든 포메이션이 기본으로 체크되는 항목입니다. 유저가 공격 명령을 내리면 적을 찾아 공격합니다.

· Defend gnomes(놈 보호) : 적과 교전중인 놈이 있으면 도우러 출동합니다.

· Avoid enemies(적 회피) : 적을 발견했을 때, 싸우지 않고 피합니다.

 

- Positions(포지션 정보 탭)

military_positions.JPG

진형에 쓰일 Position(포지션)을 생성 및 관리할 수 있습니다.

Perk(특혜)는 해당 포지션의 분대원이 얻는 혜택이며, 후에 따로 정리할 예정입니다.

해당 포지션의 분대원이 입을 Uniform(유니폼)을 지정함으로써 포지션에 특화된 장비를 제한할 수 있습니다.


※ 포지션의 체크 항목들

· Pursue lost targets(놓친 목표 추격) : 목표가 시야에서 사라지면, 목표의 마지막 위치로 이동합니다.

· Maintain distance(거리 유지) : 무기의 최대 사거리만큼 목표와의 거리를 유지합니다.

· Retreat if bleeding(출혈 시 퇴각) : 전투 중에 출혈이 발생하면 치료를 위해 퇴각합니다.

· Retreat to equip uniform(유니폼 착용을 위한 퇴각) : 전투 중에 갑옷이 부서지거나 하면 유니폼을 착용하러 퇴각합니다.

· Retreat to refill ammo(탄약 충전을 위한 퇴각) : 전투 중에 탄약이 부족하면 충전을 위해 퇴각합니다.

· Assist Squad Leader(분대장 보조) : 자신 주위의 다른 적들을 무시하고 분대장의 목표를 함께 공격합니다.

 

- Uniforms(유니폼 정보 탭)

military_uniforms.JPG

군복이나 작업복 등의 다양한 용도별 유니폼(Uniform)을 설정하고 관리할 수 있습니다.

각 부위별로 아이템의 종류, 재질, 등급까지 세세하게 지정할 수 있어 상당히 유용합니다.

아이템 착용에 특별히 제한을 두지 않으려면 Any(아무거나)로 설정하면 되고, None(없음)으로 설정해서 벗고 다니게 할 수도 있습니다.

아이템 등급 지정 항목에서는 'at least XXX' 로 특정 등급 이상을 착용하도록 설정할 수 있습니다.

 

마. Events(이벤트) : 왕국에서 일어난 갖가지 사건, 사고들을 알 수 있습니다.

 

- Events(이벤트 정보 탭)

events_events.JPG

단순히 왕국에 이런 일들이 있었다는 간략한 정보를 볼 수 있습니다.

특정 일의 이벤트만 골라서 볼 수도 있으며, 이벤트 목록에서 특정 이벤트의 좌측 칸을 클릭하면 이벤트가 발생했던 지점으로 화면 이동합니다.

 

- Combat(전투 정보 탭)

events_combat.JPG

전투 상세 기록을 볼 수 있습니다.

특정 일의 전투만 골라 볼 수 있으며, 기록을 지우거나 특별히 재미있는 전투는 저장할 수 있습니다.

좌측에는 해당 일의 전투들을 전투의 주체별로 분류시켜 놓았고, 각 분류된 항목을 선택하면 우측에 상세 기록이 나타나게 되어있습니다.

전투 기록이 상당히 상세하게 나와 있어서 한번 씩 읽어보면 재밌습니다.

위 스샷에 나온 내용을 보면 놈이 고블린을 물어뜯으려 했는데 빗나갔다던가, 고블린을 발로 찼더니 오른쪽 폐가 뭉개져서 숨 막혀 죽었다고 나옵니다.

 

바. Help(도움말) : 게임의 도움말입니다. 사실 이 도움말을 이해하실 수준이면 지금 제가 쓰는 공략은 별 의미가 없습니다.


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2) 하단 Command Menu(커맨드 메뉴) 는 다음 편에서 다루겠습니다.



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