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[노모리아] 공략 3-2탄 인터페이스(커맨드 메뉴) 설명
게시물ID : gametalk_95271짧은주소 복사하기
작성자 : 이비리
추천 : 15
조회수 : 6716회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2013/08/31 09:33:40
title.JPG

□ 노모리아(Gnomoria) 란?

   

놈(Gnome)들을 이끌어 새로운 정착지를 세우고, 하나의 왕국으로 발전시키는 게임입니다.

이와 비슷한 게임들이 있어왔지만 유명한 샌드박스형 게임인 마인크래프트(Minecraft)처럼 무엇이든 깨고 부수어 원하는 형태로 만들어갈 수 있다는 점이 매력입니다.

또, 왕국의 거의 모든 사항을 마음대로 설정할 수 있어서 애착을 갖고 몰입하게 만듭니다.

게임 내의 군대 설정을 예를 들자면, 왕국군의 전투 포메이션 설정, 전투 포메이션의 각 포지션 설정과 유니폼 설정을 통해 왕국 순찰대, 근위대 등으로 세분화시켜 운영할 수도 있습니다.


※ ‘패왕티모’ 님의 노모리아 플레이 일지

1탄은 글이 없어졌는지 안보이더군요.

2탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89415

3탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89722

   

※ 노모리아 스팀 상점 페이지 링크 (현재 66% 세일 중...)

http://store.steampowered.com/app/224500/

 


□ 노모리아(Gnomoria) 공략

   

참 재미있는 게임인데도 아직 국내 웹에서는 본격적인 공략이 없더군요.

그래서 제가 한번 영어를 거의 모르셔도 즐기실 수 있는 수준의 공략을 써보려고 합니다.

이 공략의 대부분의 정보는 해외 노모리아 위키 사이트를 참고했습니다.

   

※ 이 글을 작성하는 시점의 게임 버전은 0.8.52.1 이며, 아직 개발 중인 게임이므로 새로운 버전과 공략이 맞지 않을 수 있습니다.

   

1. 게임 생성하기 : http://todayhumor.com/?gametalk_94496

2. 조작키 설명 : http://todayhumor.com/?gametalk_94544

3. 인터페이스 설명

1) 상단 HUD : http://todayhumor.com/?gametalk_94732

2) Command Menu(커맨드 메뉴)

cmd_menu.JPG

게임 화면 하단에 위치한 커맨드 메뉴입니다.

맵 상에 무언가를 짓고, 설치하고, 부수는 명령들을 제공합니다.


cmd_menu2.JPG

이렇게 화면 아무 곳에서나 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 커맨드 메뉴를 호출할 수도 있습니다만...

필자는 아이콘이 더 친숙해서 인지 쓸 일이 없었습니다.

   

가. Terrain(지형) : 땅을 여러 가지 형태로 파내는 명령들을 제공합니다.

new_terrain_table.jpg


- 지형의 이해

wall_view.JPGfloor_view.JPG

땅을 파는 여러 기능들을 알아보기에 앞서, 노모리아 세계의 지형을 잘 이해하고 있어야 합니다.

노모리아의 각 지층은 Wall(벽)과 Floor(바닥)으로 구성되어 있습니다.

위 그림 중, 왼쪽 그림의 초록색 선으로 테두리 쳐진 것이 Wall(벽)이고, 마찬가지로 오른쪽 그림에 테두리 쳐진 것이 Floor(바닥)입니다.

· 바닥이 없으면 벽을 세울 수 없고, 벽 아래의 바닥은 없앨 수 없습니다.

· 바닥이 없으면 그 아래에 벽이 있다고 해도 지나다닐 수 없으며, 식물도 자라지 않습니다.

· 바닥의 재질이 dirt가 아닌 경우에도 식물이 자라지 않습니다.

· 벽면에 경사로나 계단이 없으면, 벽 위로 오르내릴 수 없습니다.


- Mine Wall(벽파기)

mine_wall_before.JPGmine_wall_after.JPG

‘벽파기’ 명령으로 놈들이 벽을 파낼 수 있도록 합니다.

시작 위치를 마우스 클릭하면 이어서 파낼 면적을 범위 지정할 수 있습니다.

범위 지정을 끝내려면 다시 한 번 마우스 클릭합니다.

‘벽파기’는 천장(위층의 바닥)을 남겨 놓고 벽만 파낸다는 특징이 있습니다.

   

- Mine Stairs Up(계단 파 올리기)

mine_stairs_up_before.JPGmine_stairs_up_after.JPG

‘계단 파 올리기’ 명령으로 벽을 계단 모양으로 깎을 수 있습니다.

왼쪽 그림처럼 계단을 생성할 벽에 커서를 갖다 댄 상태에서 R을 눌러 계단 방향을 바꿀 수도 있습니다.


mine_stairs_up_hole.JPG

이 기능의 명칭을 ‘계단 파기’가 아니라 ‘계단 파 올리기’라고 하는 이유는, 위 그림처럼 계단을 파냄과 동시에 계단 바로 위층을 뚫어버리기 때문입니다.

   

- Mine Ramp Up(경사로 파올리기)

mine_ramp_up_before.JPGmine_ramp_up_after.JPGmine_ramp_up_hole.JPG

‘경사로 파 올리기’는 위 그림에서 보시다시피 ‘계단 파 올리기’와 형태만 다를 뿐 같은 기능을 합니다.

그렇다면 왜 계단과 경사로를 구분지어 놓았을까요?

단순히 취향에 따라 선택해서 쓰라는 의미는 아닙니다.

그 이유는 이 글을 끝까지 보시면 알 수 있습니다.

   

- Dig Hole(구멍파기)

dig_hole_before.JPGdig_hole_after.JPGdig_hole_after2.JPG

‘구멍파기’ 명령으로 놈들이 바닥에 구멍을 파낼 수 있도록 합니다.

시작 위치를 마우스 클릭하면 이어서 파낼 면적을 범위 지정할 수 있습니다.

범위 지정을 끝내려면 다시 한 번 마우스 클릭합니다.

‘구멍파기’ 후에는 오른쪽 그림처럼 아래층의 벽까지 파내어 없어진 상태입니다.

간혹 구멍을 파던 놈이 구멍에 빠져 나오질 못하는 상황이 생기기도 합니다.

이럴 때는 주변에 계단이나 경사로를 만들어 빠져 나올 길을 만들어 줘야 합니다.

만약 내버려두면 놈은 그 자리에서 굶어죽게 됩니다.

   

- Dig Stairs Down(계단 파 내리기)

dig_stairs_down_before.JPGdig_stairs_down_after.JPG

‘계단 파 내리기’ 명령으로 바닥 아래로 통하는 계단을 만들 수 있습니다.

왼쪽 그림처럼 계단을 생성할 바닥에 커서를 갖다 댄 상태에서 R을 눌러 계단 방향을 바꿀 수도 있습니다.

   

- Dig Ramp Down(경사로 파 내리기)

dig_ramp_down_before.JPGdig_ramp_down_after.JPG

‘계단 파 내리기’와 형태만 다를 뿐 같은 기능을 수행합니다.

여기서도 왜 계단과 경사로를 따로 구분 지었는지에 대한 해답은 나오지 않습니다.

끝까지 보시길 바랍니다.

   

- Remove Floor(바닥 제거)

remove_floor_before.JPGremove_floor_after.JPG

'바닥 제거‘로 아래층의 벽은 건드리지 않고 바닥만 없앨 수 있습니다.

시작 위치를 마우스 클릭하면 이어서 면적을 범위 지정할 수 있으며, 마우스를 다시 한 번 클릭해서 범위 지정을 끝낼 수 있습니다.

위 그림에서는 한 번에 넓은 면적의 바닥을 파내도록 명령했지만,

바닥이 없으면 지나다닐 수 없다는 제약 때문에 2 칸만 남겨놓고 마무리 지을 수 없는 상황이 되었습니다.

그 만큼 놈들의 지능이 낮다는 반증이죠.


remove_floor_fail.JPG

위 그림처럼 나무와 같은 작물이 자라고 있는 바닥은 없앨 수 없기 때문에, 반드시 작업 전에 Fell Trees(나무 베기)나 Forage(채집하기) 명령으로 정리해야 합니다.

   

- Remove Ramp(경사로 제거)

remove_ramp_before.JPGremove_ramp_after.JPG

'경사로 제거‘로 경사로를 없앨 수 있습니다.

시작 위치를 마우스 클릭하면 이어서 면적을 범위 지정할 수 있으며, 마우스를 다시 한 번 클릭해서 범위 지정을 끝낼 수 있습니다.

아마도 ‘계단 제거’ 명령은 왜 없는지에 대한 의문이 생기실겁니다.

필자가 생각하기에 계단은 놈들이 만들어야만 생기는 인공물이라서 그런 것 같습니다.

따라서 Terrain(지형) 관련 명령으로는 제거할 수 없고, Deconstruct(해체하기) 명령을 사용해 계단을 제거할 수 있습니다.

   

- Replace Wall(벽 교체)

replace_wall_before.JPG

위 그림의 벽을 클릭하면 이렇게 벽의 정보가 나옵니다.

dirt wall(흙 벽)이라고 되어있네요.

이 벽을 ‘벽 교체’ 명령으로 다른 벽으로 바꿀 수 있습니다.


replace_wall_window.JPG

위 그림은 ‘벽 교체’ 명령을 선택했을 때 나타나는 창입니다.

좌측에 노모리아 세계에서 만들 수 있는 모든 형태의 벽들의 목록이 나오고, 우측에 선택된 형태의 벽을 만들 수 있는 재질들이 나타납니다.

필자는 돌 벽을 만드는데 Sandstone(사암)을 선택했습니다.


replace_wall_after.JPG

‘벽 교체’ 명령이 수행된 후의 모습입니다.

원래 흙 벽이었던 것이 Sandstone(사암) 재질의 돌 벽으로 바뀌었습니다.

   

- Replace Floor(바닥 교체)

replace_floor_before.JPG

위 그림의 dirt floor(흙 바닥)도 ‘바닥 교체’ 명령으로 다른 바닥으로 바꿀 수 있습니다.


replace_floor_window.JPG

replace_floor_after.JPG

‘바닥 교체’ 명령의 수행 후에 Sandstone(사암) 재질의 돌 바닥으로 바뀌었습니다.

이 ‘바닥 교체’ 명령의 주된 용도는, 농장 및 과수원을 지을 곳에 dirt가 아닌 다른 재질의 바닥이 있을 경우 교체하는 용도입니다.

   

- Fill Hole(구멍 메우기)

fill_hole_before.JPG

미리 ‘구멍파기’ 명령으로 바닥을 파둔 모습입니다.


fill_hole_window.JPG

‘구멍 메우기’ 명령을 선택하면 그림처럼 구멍을 채울 벽의 형태와 재질을 선택할 수 있습니다.

필자는 clay(찰흙)으로 구멍을 메우기로 했습니다.


fill_hole_after.JPG

‘구멍 메우기’ 명령 수행 후, clay(찰흙)으로 구멍이 메워진 상태입니다.

보시다시피 ‘구멍 메우기’ 명령은 바닥없이 벽만 생성합니다.

   

나. Agriculture(농예) : 농업, 축산업, 임업과 관련된 명령들을 제공합니다.

new_agriculture_table.jpg


- 농예와 관련된 기본 지식들


· 모든 작물은 dirt 바닥 위에서만 자란다.

· 지상에서 자라는 모든 작물들은 밤과 겨울에는 자라지 않는다.

· 노모리아의 하루(24시간)는 현실 시간으로 10분 정도이다.

· 노모리아의 각 계절은 12일마다 바뀐다.

· 봄과 가을의 6일 째에는 낮과 밤이 12시간으로 동일하다.

· 여름의 6일 째에는 낮이 16시간으로 길고, 겨울의 6일 째에는 8시간으로 짧다.

· Mushroom(버섯)은 볕이 들지 않는 어두운 곳의 물을 머금은 dirt 바닥에서 자란다.

· 비나 주변 호수의 범람으로 인해 dirt 바닥이 물을 머금으면 풀이 자라지 않는 진흙 바닥(Clay 와는 다름)으로 변한다.

· 농장에는 Seed(씨앗)을 뿌리고, 과수원에는 Clipping(나뭇가지)를 심는다.

· 다 자란 나무에 Cut Clipping(가지치기)를 하면 Sapling(묘목)이 된다.

· 각 식물 별 평균 성장 시간(노모리아 내의 시간 기준)

식물 종류

다 자라기까지 햇볕을 받아야 하는 평균 시간

Trees (나무들)

96 시간

Cotton (목화)

Wheat (밀)

48 시간

Strawberry (딸기)

Apple (사과)

36 시간

Grass (풀)

2 시간 정도

(몇 달 전의 자료라 포도, 오렌지와 버섯이 빠져있습니다.)


· 가축들은 풀이 자라난 땅에만 방목할 수 있다.

· 가축 종류별로 1마리당 필요로 하는 목장 타일의 수가 다르다.

 

- Farm(농장)

햇볕이 드는 평지에 농장을 생성할 수 있습니다.

마우스 클릭으로 농장 영역을 지정하면, 생성된 농장의 세부정보 창이 나타납니다.


farm_detail.JPG

위 그림은 막 생성한 상태의 농장이 아니라 한창 작물이 자라고 있는 농장의 세부정보 창입니다.

농장 이름은 언제든지 바꿀 수 있으며, 제가 임의로 ‘Cotton Farm' 이라고 지어둔 상태입니다.

우선순위는 농부들이 관리해야할 농장의 우선순위를 결정합니다.

농장이 여러 개일 경우에 다른 농장보다 우선해서 관리되어야할 농장의 우선순위를 1로 지정해두면, 농부들이 가장 먼저 찾는 농장이 됩니다.

인력문제 등으로 당분간 농장을 방치해야할 상황이라면, Suspend를 체크해서 농부들이 해당 농장을 무시하도록 할 수 있습니다.

하나의 농장에서는 한 가지 작물만 선택해 기를 수 있습니다.

   

- Underground Farm(지하 농장)

햇볕이 들지 않는 평지(지하가 아니어도 됨.)에 지하 농장을 생성할 수 있습니다.

음지에서 자라는 작물(버섯)만 기를 수 있다는 점을 제외하고는 일반 농장과 동일합니다.

   

- Pasture(목장)

햇볕이 드는 평지에 목장을 생성할 수 있습니다.

마우스 클릭으로 목장 영역을 지정하면, 생성된 목장의 세부정보 창이 나타납니다.


pasture_detail.JPG

위 그림은 막 생성한 상태의 목장이 아니라 한창 운영 중인 목장의 세부정보 창입니다.

목장 이름은 언제든지 바꿀 수 있으며, 제가 임의로 ‘Yak Pasture' 라고 지어둔 상태입니다.

우선순위는 목장주들이 관리해야할 목장의 우선순위를 결정합니다.

인력문제 등으로 당분간 목장을 방치해야할 상황이라면, Suspend를 체크해서 목장주들이 해당 목장을 무시하도록 할 수 있습니다.

하나의 목장에서는 한 가지 가축과 먹이를 선택해 사육할 수 있으며, 목장의 크기와 가축의 크기에 따라 수용 가능한 가축의 수가 결정됩니다.

가축의 수가 목장 수용치나 성별 제한치를 넘어서게 되면 초과분의 가축들이 목장을 벗어나 맵을 아무렇게나 돌아다니게 됩니다.

그냥 내버려 두어도 상관은 없겠지만 도살장(Butcher Shop)을 건설해서 초과된 가축들을 자동 도축하도록 설정하면 하면 뼈, 고기와 가죽의 조달이 편해집니다.

   

- Grove(과수원)

햇볕이 드는 평지에 과수원을 생성할 수 있습니다.

마우스 클릭으로 과수원 영역을 지정하면, 생성된 과수원의 세부정보 창이 나타납니다.


grove detail.JPG

위 그림은 막 생성한 상태의 과수원이 아니라 한창 운영 중인 과수원의 세부정보 창입니다.

과수원 이름은 언제든지 바꿀 수 있으며, 제가 임의로 ‘Orange grove' 라고 지어둔 상태입니다.

우선순위는 농부들이 관리해야할 과수원의 우선순위를 결정합니다.

인력문제 등으로 당분간 과수원을 방치해야할 상황이라면, Suspend를 체크해서 농부들이 해당 과수원을 무시하도록 할 수 있습니다.

보시다시피 기본 직업 설정으로는 농부들이 해야 할 일이 상당히 많고, 실제로 농부의 할 일이 넘쳐서 농장이나 과수원이 제대로 관리되지 않는 상황이 발생하기도 합니다.

때문에 인력이 부족한 초반에는 농장이나 과수원을 가능한 소규모로 운영하길 권하며, 상단 HUD에서 Population(인구) -> Professions(직업 정보 탭)을 열어 Farmer(농부)의 일거리를 다른 직업에 나누어 주는 것이 좋습니다.

보통 초반에는 Rancher(목장주)가 하는 일이 별로 없다는 점을 참고하시기 바랍니다.

하나의 과수원에서는 한 가지 나무를 선택해 심을 수 있으며, 좌측의 크리스트 설정으로 과일을 얻기 위한 과수원과 목재를 얻기 위한 과수원을 구분할 수 있습니다.

모든 항목을 체크해서 과일과 목재를 한 곳에서 얻을 수도 있지만, 현재 노모리아에서 가장 고급 목재를 얻을 수 있는 Birch(자작나무)는 과일을 생산하지 않기 때문에 따로 운영하게 됩니다.

   

※ 과수원의 체크 항목들(Suspend 제외)

  · Plant saplings(묘목 심기) : 빈 땅이 있으면 Horticulture(원예) 스킬을 가진 놈이 묘목을 심습니다.

  · Cut clippings(가지치기) : 다 자란 나무를 Horticulture(원예) 스킬을 가진 놈이 가지치기해서 묘목으로 만듭니다.

  · Pick fruit(과일 따기) : 나무에 과일이 열리면 Farming(농사) 스킬을 가진 놈이 과일을 땁니다.

  · Fell trees(나무 베기) : Woodcutting(벌목) 스킬을 가진 놈이 다 자란 나무를 베어 Log(통나무)를 얻습니다.

   

- Plant Trees(나무 심기)

이름 그대로 나무를 심을 수 있으며, 심는 위치는 햇볕이 드는 평지라면 어디든 상관없습니다.

사실 과수원을 운영하고 있기 때문에 쓸 일이 없는 명령입니다.

참고로 특정 종류의 나무를 심기 위해서는 그 나무를 가지치기해서 얻을 수 있는 Clipping(나뭇가지)가 필요합니다.


plant_trees_window.JPG

‘나무 심기’ 명령을 선택했을 때 나타나는 창이며, 심을 나무의 종류를 선택할 수 있습니다.

   

- Fell Trees(나무 베기)

이름 그대로 나무를 벨 수 있으며, 과수원뿐 아니라 야생의 나무들도 베도록 명령할 수 있습니다.

게임 초반에 정착지의 터를 마련할 때 쓰이게 됩니다.

참고로 과실수를 베면 과일도 함께 얻을 수 있습니다.

   

- Take Clipping(가지치기)

이름 그대로 나무를 가지치기할 수 있습니다.

나무 베기처럼 지상의 모든 나무들을 상대로 명령할 수 있으며, 과수원에 심을 나무의 Clipping(나뭇가지)를 얻는데 이용됩니다.

   

- Forage(채집하기)

야생 식물의 열매와 Seed(씨앗)을 채집할 수 있습니다.

농장과 과수원에도 명령할 수 있지만, 주로 게임 시작 직후의 농장에 뿌릴 씨앗을 구하는데 이용됩니다.

   


다. Build(건축하기) : 작업장 건설 및 토목공사와 더불어 기계 장치, 가구, 저장함을 설치할 수 있는 명령들을 제공합니다.

new_build_table.jpg

- Build Workshop(작업장 건축)

build_workshop_window.JPG

‘작업장 건축’ 명령으로 가구, 무기, 방어구, 요리 등을 만들 수 있는 작업장을 건축할 수 있습니다.

특이한 점은 작업장을 지을 때 사용되는 재료에 따라 작업장의 색상이나 형태가 달라진다는 것입니다.

작업장을 배치할 때 R 버튼을 눌러 회전할 수 있습니다.

각 작업장에 대한 부분은 다른 공략에서 다루도록 하겠습니다.

   

- Build Mechanism(기계 장치 설치)

‘기계 장치 설치’ 명령으로 이전에 작업장에서 생산해둔 기계 부품들을 맵 상에 조립 및 설치할 수 있습니다.

여러 가지 부품의 조합으로 함정이나 자동문과 같은 유용한 기계 장치를 만들어 낼 수 있습니다.

각 기계 부품에 대한 부분은 다른 공략에서 다루도록 하겠습니다.

   

- Build Furniture(가구 설치)

build_furniture_window.JPG

‘가구 설치’ 명령으로 가구들을 맵 상에 설치할 수 있습니다.

대게는 작업장에서 미리 완성해둔 가구를 배치할 뿐이지만, 일부 작업장을 거치지 않고도 만들 수 있는 가구들은 재료를 들여 만들어 배치하기도 합니다.

가구를 배치할 때 R 버튼을 눌러 회전할 수 있습니다.

각 가구에 대한 부분은 다른 공략에서 다루도록 하겠습니다.

   

- Build Storage(저장함 설치)

이번 공략의 뒤에서 언급할 부분이지만, 맵 상의 특정 영역을 Stockpiles(저장소)로 지정할 수 있습니다.

저장소가 지정되면 놈들은 저장소에 아이템들을 모으기 시작합니다.

하지만 기본적으로 저장소의 1칸에는 1개의 아이템만 저장할 수 있기 때문에 얼마 안가서 저장 공간 부족에 시달리게 됩니다.

바로 이런 문제를 해결하기 위한 것이 Storage(저장함)입니다.


build_storage_window.JPG

‘저장함 설치’ 명령으로 이전에 작업장에서 생산해둔 저장함을 Stockpile(저장소)에 설치할 수 있습니다.

게임 시작 시, 기본으로 3개의 Crate(상자), 2개의 Barrel(통), 2개의 Bag(자루)를 가지고 시작합니다.

만약 새로 저장함을 설치하려는데 여분의 저장함이 없는 상태라면, 이미 다른 위치에 설치되어 있던 동일한 저장함을 자동적으로 옮겨 설치합니다.

   

※ 저장함의 종류

명칭

제작소

담을 수 있는 것

용량

비고

Bag

(자루)

Tailor Shop

(재봉소)

Fiber (섬유)

Seed (씨앗)

Wheat (밀)

32

한 자루에 한 가지

아이템만 담을 수 있음.

Barrel

(통)

Carpenter

(목공소)

Beer (맥주)

Milk (우유)

Wine (와인)

64

한 통에 한 가지

아이템만 담을 수 있음.

Crate

(상자)

Carpenter

(목공소)

Soil(흙)과 Stone(돌)을

제외한 모든 것

32

여러 가지 아이템을

섞어서 담을 수 있음.



- Build Wall(벽 짓기)

build_wall_before.JPGbuild_wall_after.JPG

'벽 짓기‘ 로 원하는 형태 및 재질의 벽을 생성할 수 있습니다.

 

- Build Floor(바닥 짓기)

build_floor_before.JPGbuild_floor_after.JPG

‘바닥 짓기’ 명령으로 그림처럼 빈 바닥을 메울 수 있습니다.

바닥에 난 구멍을 ‘구멍 메우기’ 명령으로 메우고 나면 벽만 채워져 있고 바닥은 빈 상태인데, 이 때 ‘바닥 짓기’ 명령을 써서 메웁니다.


- Build Stairs Up(계단 올려 쌓기)

build_stairs_up_before.JPGbuild_stairs_up_after.JPGbuild_stairs_up_hole.JPG

‘계단 올려 쌓기’ 명령으로 위층으로 통하는 계단을 생성할 수 있습니다.

‘계단 파 올리기’ 명령을 수행했을 때와 같이 생성된 계단의 바로 위가 뚫려 있습니다.

 

- Build Stairs Down(계단 내려 쌓기)

build_stairs_down_before.JPG

바로 아래층으로 통하는 구멍을 팠는데 내려갈 길이 없을 때, ‘계단 내려 쌓기’ 명령으로 아래층으로 통하는 계단을 생성할 수 있습니다.


build_stairs_down_after.JPG

‘계단 내려 쌓기’ 후의 아래층 모습입니다.

 

- Build Ramp Up(경사로 올려 쌓기)

build_ramp_up_fail.JPG

이제 계단과 경사로의 차이점을 설명할 때가 왔습니다.

이 그림에서 위층으로 향하는 경사로를 계단 옆에 똑같이 설치하려고 했으나 불가능합니다.

계단은 기댈 벽이 없어도 쌓을 수 있지만 경사로는 항상 기댈 벽이 있어야 쌓을 수 있기 때문입니다.

따라서 경사로와 달리 계단은 설치에 제약이 없다는 장점이 있습니다.

이렇게 보면 사실 경사로는 없어도 되지 않느냐고 생각할 수 있는데, 경사로는 아래위층을 연결하는 수단이라기보다는 건물 지붕과 같은 용도로 존재합니다.


build_ramp_up_before.JPGbuild_ramp_up_after.JPGbuild_ramp_up_hole.JPG


위 그림처럼 한쪽 벽면에 기대어 위층으로 통하는 경사로를 설치할 수 있습니다.

 

- Build Ramp Down(경사로 내려 쌓기)

build_ramp_down_fail1.JPGbuild_ramp_down_fail2.JPG

‘계단 내려 쌓기’를 했던 구멍 옆에 추가로 구멍을 뚫고 ‘경사로 내려 쌓기’ 명령을 내렸더니 정작 아래층에는 아무 일도 일어나지 않은 상태입니다.

역시나 구멍 아래에 경사로를 받쳐줄 벽이 없어서 생기는 문제입니다.


build_ramp_down_succ1.JPGbuild_ramp_down_succ2.JPG

아래층에 벽면이 있는 위치에 다시 ‘경사로 내려 쌓기’ 명령을 수행한 모습입니다.

 

라. Designate Area(구역 지정) : 각 용도별 구역을 지정할 수 있는 명령들을 제공합니다.

new_designate_area_table.jpg

- 구역 지정의 기본

designate_area_ex1.JPG

숙소나 농장 등의 구역 지정은 위 그림처럼 맵 상의 타일들을 범위 지정해서 할 수 있습니다.

그러고 나서 몇 가지를 설정해 주면 놈들이 알아서 각 구역의 용도에 맞게 활용하는 것이지요.

이어서 한 번 지정해 놓은 구역을 더 넓게 확장하는 법을 알아보겠습니다.


designate_area_ex2.JPG

원래 지정된 구역의 옆에다 무작정 같은 구역을 설정한다고 확장되는 것이 아닙니다.

위 그림처럼 별도의 새로운 구역이 지정되는 것이지요.


designate_area_ex3.JPG

방법은 간단합니다. 위 그림처럼 원래 지정된 구역에 살짝 겹쳐서 동일한 구역을 설정하면, 쉽게 구역을 확장할 수 있습니다.

그럼 이제 구역을 축소하는 방법을 알려 드리.... 고 싶습니다만 그런 건 없습니다. ㅡㅡ;

그냥 구역을 없앴다가 다시 만드시는 수밖에 없어요.

 

- Stockpile(저장소) 

이 명령으로 왕국의 아이템들을 저장할 저장소 구역을 지정할 수 있습니다.

stockpile_detail.JPG

위 그림에서 바닥에 가죽과 뼈들이 널브러져 있는 푸른 영역이 제가 설정한 저장소입니다. 

그림처럼 Butcher Shop(도살장), Bonecarver(뼈 세공소)와 Leatherworker(가죽 세공소)의 바로 옆에 Hide.(가죽)과 Body part(신체부위)를 전문으로 취급하는 저장소를 지정해 두어, 놈들의 동선을 최소화 할 수 있었습니다.

이처럼 어떤 물품이 어디서 생산되어 어디에 쓰이는지를 잘 생각해서 해당 물품의 저장소를 지정하면, Hauling(운반) 작업을 하는데 적은 시간이 소요되어 왕국의 생산성이 증대됩니다.

이 같은 원리를 이용해, 적과의 교전이 빈번하게 발생하는 지역에 Bandage(붕대) 저장소를 지정하여 전투 효율을 높일 수 있습니다.

저장소의 이름은 이름만 보고도 쉽게 알 수 있도록 수정해 두는 것이 좋습니다.

필자의 경우에는 ‘Bone & Hide'라고 이름 지어 구분했습니다.

놈들은 이 저장소에 지정된 물품만 가져다 놓으며, 우선순위를 1로 지정했기 때문에 시체를 저장할 때 가장 먼저 이곳의 여유 공간을 확인하게 됩니다.

저장함을 설명하면서 미리 다룬 내용이지만, 기본적으로 저장소의 타일 1칸에는 물품 1개만 저장할 수 있습니다.

때문에 저장함을 설치해서 저장용량을 확보하는 것이 중요한데, 자루(Bag)나 통(Barrel)이 저장할 수 없는 물품을 취급하는 저장소에 설치하는 실수를 하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

예외로 Soil(흙)과 Stone(돌)은 저장소의 타일 1칸에 64개씩 저장할 수 있으나, 저장함에 넣을 수 없습니다.

땅을 파다보면 넘쳐 나는 흙에 곤란을 겪을 유저에 대한 배려라고 생각됩니다.

말이 나온 김에 흙을 빠르게 운반할 수 있는 팁을 알려 드리겠습니다.


stockpile_tip1.JPG

위 그림처럼 널찍한 굴을 팠더니 바닥에 흙이 쌓였습니다.

이 흙들로 흙벽을 만들거나 Prospector(탐광장)에서 금속 조각을 채취하는데 쓰려면 흙 저장소로 옮겨야겠죠.

하지만 저 많은 흙들을 일일이 하나씩 옮기려면 많은 시간과 노동력이 소모됩니다.


stockpile_tip2.JPG

저 흙 더미들의 중앙에 저장소를 1칸 지정합니다.

취급 품목은 옮기려는 흙 종류 하나만 선택하고, 우선순위를 기존의 흙 저장소보다 높게 설정합니다.

이제 어떤 일이 일어날까요?


stockpile_tip3.JPG

저장소 주변의 흙 64개가 저렇게 한 칸으로 모였습니다.

이제 이 저장소를 없애버리면 한 명의 놈으로 한 번 만에 64개의 흙을 저장소로 옮기게 되므로, 상당한 양의 시간과 인력을 절약하게 됩니다.

 

- Agriculture(농예) 하위의 명령들

이 명령 카테고리는 앞쪽에서 설명 드렸던 같은 이름의 명령들과 정확히 동일합니다.

구역 지정이라 볼 수 있는 명령들이기에 구역 지정 명령 카테고리에도 추가했다는 의미는 알겠지만, 쓸데없이 유저들을 혼란스럽게 만드는 허접한 인터페이스 구성이라고 생각합니다.

 

- Personal Quarters(개인 숙소)

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이 명령으로 특정 놈 전용의 개인 숙소를 지정할 수 있습니다.


personal_quarters_detail.JPG

개인 숙소의 세부정보창입니다.

특정 놈 한 명에게 배정할 수 있으며, 최소한 놈이 잠을 잘 수 있는 침대는 있어야 제 구실을 합니다.

개인 숙소에서 잠드는 놈은 그렇지 못한 놈들에 비해 더 빨리 피로를 회복하기 때문에 보다 오래 깨어 있을 수 있습니다.

피로 회복 속도는 방의 가치에 비례해 증가합니다.

배정되지 않은 빈 숙소는 Vacant 로 표시됩니다.

개인 숙소에 왕국의 가치를 높여줄 공돌이들을 배정할 것이냐 왕국을 지켜 줄 군바리들을 배정할 것이냐는 여러분의 몫이지만, 보통 후자를 선택하게 되는 것 같습니다. (불쌍한 공돌이들...ㅠㅠ)

 

- Dormitory(공동 기숙사)

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이 명령으로 개인 숙소를 배정받지 못한 놈들이 함께 사용하는 공동 기숙사를 지정할 수 있습니다.


dormitory_detail.JPG

공동 기숙사의 세부정보창이며 중요한 내용은 없습니다.

그저 구역 지정만 해서는 놈들이 이용하지 않기 때문에 반드시 충분한 수의 침대를 설치해두어야 합니다.

맨 바닥에서 자는 것보다 나은 효율을 보이기 때문에, 게임 시작 직후 먼저 기숙사를 만들고 지푸라기 침대를 몇 개 설치해서 놈들이 이용할 수 있도록 합시다.

개인 숙소와는 다르게 공동 기숙사의 가치는 놈들의 피로 회복 속도에 아무런 영향을 주지 않습니다.

따라서 공동 기숙사에 공들여 비싼 침대를 놓을 필요는 없습니다.

개인 숙소와는 다르게 공동 기숙사의 가치는 놈들의 피로 회복 속도에 아무런 영향을 주지 않으며, 순전히 침대에 쓰인 Mattress(매트리스)의 가치에 영향 받습니다.

침대 나무 Frame(틀)의 가치도 무시됩니다. 

 

- Dining Room(식당)

dining_room_view.JPG

이 명령으로 배고프거나 목마른 놈들이 배고픔과 목마름을 달랠 수 있는 식당을 지정할 수 있습니다.


dining_room_detail.JPG

식당의 세부정보창입니다.

식당에는 반드시 테이블과 테이블에 인접한 의자가 있어야 하며, 빈 의자가 없어서 서서 먹어야할 경우에 놈을 화나게 만듭니다.

식당 중의 단 하나를 대형 홀로 지정할 수 있습니다.

대형 홀의 기능은 첫째로 일거리가 없는 놈들의 수다 떠는 장소로 활용됩니다.

대형 홀을 지정하지 않으면 맵의 여기저기를 돌아다녀 위험합니다.

둘째로 새로운 놈들이 이주해 올 확률을 높이는데 큰 도움을 줍니다.

매 계절이 시작될 때마다 왕국의 전체 가치를 근거로 새로운 놈이 얼마나 이주해 올지를 결정하게 되는데, 이 때 대형 홀의 가치는 두 배로 계산됩니다.

따라서 대형 홀의 벽과 바닥을 고가의 재료로 교체, 고급 목재로 만든 테이블과 의자를 배치, 동상과 같은 고급 장식물의 배치로 최대한 빨리 가치를 높이는 것이 좋습니다.

 

- Hospital(병원)

 이 명령으로 부상을 입은 놈들이 치료 및 간호를 받을 수 있는 병원을 지정할 수 있습니다.


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병원의 세부정보창입니다.

각 병원마다 고유의 이름을 지을 수 있으며, 우선순위 지정으로 의사들이 최우선으로 돌봐야할 병원의 순위를 정합니다.

Suspend로 병원 운영을 중단할 수 있습니다.

환자들을 수용하기 위해서는 반드시 빈 침대가 있어야 합니다.

전투 기록을 읽다 보면 적이 놈의 팔이나 다리를 일부러 노리고 공격하는 것을 자주 볼 수 있습니다.

이렇게 전투로 팔다리를 다쳐 스스로 치료는 물론이고 스스로 먹고 마시는 일조차 할 수 없는 놈들은 병원의 침대에 누워 누군가 치료해 주고 먹여주길 기다리는데, Medic(의술)이나 Caretaking(간호술)을 쓰는 직업을 가진 놈이 없으면 그대로 병실에서 죽음을 맞이합니다.

참고로 재봉소에서 붕대를 만들 수 있으면 병원이 없어도 웬만한 부상은 붕대로 치료할 수 있으며, 병원에 붕대가 없으면 의사도 치료할 수 없습니다.

 

- Guard Area(경비소)

이 명령으로 경비 분대를 항시 주둔시킬 수 있는 경비소를 지정할 수 있습니다.


guard_area_detail.JPG

경비소의 세부정보창입니다.

경비소의 이름은 마음대로 지을 수 있으며, 1개 분대를 주둔시킬 수 있습니다.

주둔 명령을 받은 분대의 분대원들은 모든 일을 멈추고 경비소에 머물기 때문에, 인력이 부족한 게임 초반에는 쓸 일이 없습니다.

사실 여유 인력이 생겨서 직업 군인을 두더라도, 적이 자주 출현하는 지역에 Training Grounds(훈련장)을 설치해 훈련시키는 편이 경비소를 지정하는 것보다 유리합니다.

훈련장에서 훈련 중인 놈들은 주변에 적이 나타나면 훈련을 멈추고 적을 공격합니다.

 

- Patrol Route(순찰 경로) 

이 명령으로 순찰 분대의 순찰 경로를 지정할 수 있습니다.

명령 선택 후에 순찰 경로 상의 반환점들을 선택할 수 있으며, 경로의 마지막 지점은 마우스 더블 클릭으로 지정합니다.


patrol_route_detail.JPG

순찰 경로의 세부정보창입니다.

경로의 이름은 마음대로 지을 수 있으며, 1개 분대를 1회 혹은 반복 순찰시킬 수 있습니다.

경비소와 마찬가지로 거의 쓸 일이 없습니다.

 

마. 기타 명령들

new_etc_table.jpg


바. 추가 팁 몇 가지...

 

- 농사지을 넓은 평지가 필요한데 새로 시작한 맵에는 온통 산이랑 호수 밖에 없다면?

평지 만들겠다고 산을 깎아내기 보다는 가장 높은 산 꼭대기에 계단을 하나 만드시고 계단에 이어서 흙 바닥을 만들어 붙여보세요.

평지 확보를 위해 게임 내내 산을 깎아야하는 수고를 덜 수 있습니다.

 

- 가까운 곳에 우물을 설치할 저수지가 필요한데 너무 멀거나 찾을 수 없다면?

정착지 주변에 땅을 한 층만 파두세요.

한번 씩 비가 내릴 때가 있는데 그 곳에 빗물이 고여 물웅덩이가 생길 겁니다.

 

- 보다 많은 단계의 가공을 거친 음식이나 음료는 놈들이 배고픔 및 갈증을 더 오래 견딜 수 있도록 합니다.

 

- 피곤한 놈들은 움직임이 느려집니다.

 

- 가축이 하나 둘 늘기 시작하면 어느 순간 갑자기 마구 불어나기 시작합니다.

가축의 무한 증식을 막기 위해 수컷과 암컷을 따로 격리 수용할 수 있는 목장을 두는 것이 좋습니다.

 

- 스켈레톤이나 골렘과 같은 지하의 적들은 놈들 주변의 어두운 곳에서 출현합니다.

따라서 빛이 들지 않는 어두운 곳에는 Torch(횃불)을 설치해 두는 것이 좋습니다.

 

- 광석이 모자라 무기를 제작하기 힘든 경우, Coal(석탄)을 얻을 수 있다면 무기대신 횃불을 들려줍시다.

적을 불로 지져버립니다.

 

- 왕국의 가치가 높아질수록 점점 더 강하고 많은 수의 적들이 출현합니다.

 

- 다른 종류의 적들이 서로 싸우기도 합니다.

어느 한 쪽이 승리하고 떠나기를 기다렸다가 시체를 비롯한 전리품을 챙깁시다.

 

- 전투에서 놈들의 팔다리가 절단되기도 합니다.

팔을 잃은 놈은 한 쪽 팔에만 장비를 장착할 수 있고, 다리를 잃은 놈은 이동속도가 영구히 느려집니다.

 

- Crude Workbench(조잡한 작업대)를 이용해 보다 전문적인 작업장을 만들 수 있습니다.

일단 조잡한 작업대로 Sawmill(제재소), Carpenter(목공소), Stonecutter(돌 재단소), StoneStonemason(석공소)를 짓고 나면, 조잡한 작업대는 더 이상 필요 없습니다.

제재소에서 Plank(널빤지)를, 목공소에서 Chair(의자)와 Workbench(작업대)를, 석공소에서 Chisel(끌)을 더 빠른 속도로 만들 수 있기 때문입니다.

 

- 시작한지 얼마 후에 마실 것이 부족하다면, 빠르게 Crude Workbench 와 Stonecutter(돌 재단소)를 지어서 Well(우물)을 만들 준비를 합시다.

 

- 간혹 작업장에 필요한 물품을 가져다 놓으면, 다른 놈이 물품이 있던 저장소로 도로 가져다 놓는 경우가 생깁니다.

이걸 내버려두면 놈들이 작업은 하지 않고 물품만 이리저리 옮겨 다니는 바보 행진이 시작되므로, 작업장에 필요한 물품을 챙긴 뒤에 잠시 저장소를 Suspend 시켜 두는 것이 좋습니다.

좀 귀찮더라도 작업 후에는 꼭 저장소의 Suspend를 풀어줘야 합니다.

물론 가장 좋은 방법은 작업장과 작업장에 필요한 물품을 취급하는 저장소를 붙여 짓는 것입니다.

 

- 한 쪽 작업장의 생산품이 다른 작업장의 재료가 되는 식으로 관련 있는 작업장들을 붙여 지을 때는, 바로 옆에 짓는 것보다 바로 아래나 위층에 짓는 것이 효율적입니다.


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여기까지 긴 글 읽느라 수고하셨습니다.

일단 이번 편까지의 공략이면 영어를 거의 모르시는 분도 게임을 해볼 수 있는 정도라고 생각합니다.

일일이 영어를 읽어가며 하기가 귀찮으셨거나, 하고 싶지만 한글판이 아니라 엄두를 못 내셨던 분들께 도움이 되는 글이었으면 좋겠습니다.

다음 편에서는 놈(Gnome)의 대한 모든 것을 다뤄 볼 예정입니다.

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