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[노모리아] 공략 4탄 놈(Gnome)에 대한 모든 것
게시물ID : gametalk_95689짧은주소 복사하기
작성자 : 이비리
추천 : 17
조회수 : 4825회
댓글수 : 11개
등록시간 : 2013/09/01 23:06:52
title.JPG

□ 노모리아(Gnomoria) 란?

   

놈(Gnome)들을 이끌어 새로운 정착지를 세우고, 하나의 왕국으로 발전시키는 게임입니다.

이와 비슷한 게임들이 있어왔지만 유명한 샌드박스형 게임인 마인크래프트(Minecraft)처럼 무엇이든 깨고 부수어 원하는 형태로 만들어갈 수 있다는 점이 매력입니다.

또, 왕국의 거의 모든 사항을 마음대로 설정할 수 있어서 애착을 갖고 몰입하게 만듭니다.

게임 내의 군대 설정을 예를 들자면, 왕국군의 전투 포메이션 설정, 전투 포메이션의 각 포지션 설정과 유니폼 설정을 통해 왕국 순찰대, 근위대 등으로 세분화시켜 운영할 수도 있습니다.


※ ‘패왕티모’ 님의 노모리아 플레이 일지

1탄은 글이 없어졌는지 안보이더군요.

2탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89415

3탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89722

   

※ 노모리아 스팀 상점 페이지 링크 (현재 66% 세일 중...)

http://store.steampowered.com/app/224500/

 


□ 노모리아(Gnomoria) 공략

   

참 재미있는 게임인데도 아직 국내 웹에서는 본격적인 공략이 없더군요.

그래서 제가 한번 영어를 거의 모르셔도 즐기실 수 있는 수준의 공략을 써보려고 합니다.

이 공략의 대부분의 정보는 해외 노모리아 위키 사이트를 참고했습니다.

   

※ 이 글을 작성하는 시점의 게임 버전은 0.8.52.1 이며, 아직 개발 중인 게임이므로 새로운 버전과 공략이 맞지 않을 수 있습니다.

   

1. 게임 생성하기 : http://todayhumor.com/?gametalk_94496

2. 조작키 설명 : http://todayhumor.com/?gametalk_94544

3. 인터페이스 설명

1) 상단 HUD : http://todayhumor.com/?gametalk_94732

2) Command Menu(커맨드 메뉴) : http://todayhumor.com/?gametalk_95271


4. 놈(Gnome)에 대한 모든 것


이번에는 놈(Gnome) 정보창의 내용들을 살펴보면서 놈에 대한 모든 것을 알아보도록 합시다.

놈의 세부정보창은 맵에서 직접 놈을 클릭해서 열 수도 있고, 상단 HUD의 Population(인구) -> Assign(배속 정보 탭)에서 놈을 선택에 열 수도 있습니다.


1) Overview(개요 탭)

gnome_overview.JPG

특정 놈의 Overivew(개요) 화면입니다.

놈의 이름은 이주해 올 당시에 무작위로 생성되며, 유저가 임의로 바꿀 수 있습니다.

놈의 국적은 당연히 우리 왕국일 텐데 이렇게 명시해 둔걸 보면, 후에 다른 왕국과의 경쟁할 수 있는 컨텐츠가 추가 될지도 모르겠습니다.

종족을 표기해 둔 것도 의문스러운데, 후에 다른 종족도 국민으로 받을 수 있는 컨텐츠가 추가되길 기대해 봅니다.

성별도 구분하긴 하지만 놈들은 아이를 만들지 못하기 때문에 무슨 의미가 있는지 모르겠습니다.

건강 상태는 놈이 졸리거나(Sleepy), 배고프거나(Hungry), 목이 마르거나(Thirsty), 화가 났거나(Upset) 하는 중요한 정보를 나타냅니다.

이런 상태를 오랫동안 유지하는 놈들이 있다면 잠자리나 식당에 문제가 있거나, 어디 갇혀있진 않은지를 유심히 살피셔야 합니다.

놈들이 보다 안정적이고 만족스런 생활을 할수록 그들의 행복도가 올라가며, 높은 행복도는 그들의 스킬 수련을 보다 빠르게 해준다는 점을 알아두시기 바랍니다.

 

- 놈의 배고픔과 관련된 정보들

잘 먹인 놈들은 그 만큼 더 오래 먹지 않고 일할 수 있습니다.

밥 먹는 횟수를 줄일 수 있으니 생산성이 높아지는 것은 당연한 말이겠죠.

일반적으로 날 것을 먹이는 것보다 조금이라도 조리과정을 많이 거친 음식들이 더 높은 수치의 포만감을 줍니다.

각 음식들은 종류와 등급에 따라 포만감 수치가 다릅니다.

참고로 아이템의 등급은 각 아이템 생산에 필요한 스킬의 숙련도에 영향 받습니다.

 

※ 음식의 종류 및 등급에 따른 포만감 수치 (주의 : 날 음식은 등급의 영향을 받지 않음.)

음식 종류

음식 등급

Poor

(형편없는)

Average

(보통의)

Fine

(좋은)

Superior

(우수한)

Masterful

(명인의)

Legendary

(전설의)

Meat

(고기)

5

5

5

5

5

5

Fruit, Egg

(과일, 달걀)

15

15

15

15

15

15

Sausage, Bread

(소세지, 빵)

18

20

40

60

100

200

Sandwich

(샌드위치)

45

50

100

150

250

500

등급 효율

90%

100%

200%

300%

500%

1000%

 

※ 포만감 수치에 따른 놈의 상태

포만감 수치

놈의 상태

75 초과

Full

(배부름)

51 ~ 75

Hungry

(배고픔. 현재 하는 일이 없다면 식사를 하고, 아니라면 참습니다.)

1 ~ 50

Starving

(굶주림. 배고픔을 참지 못하고 일을 그만둡니다.)

0

Corpse

(죽은 시체.)

 

놈들의 위장은 무제한이지만 포만감이 75 이상이면 더 이상 음식을 먹지 않습니다.

예를 들어, Legendary Sandwich(전설의 샌드위치)를 먹은 놈이라면 500의 포만감을 얻어 약 2주 동안 먹지 않고 생활할 수 있습니다.

놈들은 100의 포만감을 갖고 시작하며 아무것도 먹지 않고 사망(포만감 0)하기 까지 3일이 소요됩니다.

 

- 놈의 목마름과 관련된 정보들

※ 음료의 종류 및 등급에 따른 갈증 해소치

음료 종류

음료 등급

Poor

(형편없는)

Average

(보통의)

Fine

(좋은)

Superior

(우수한)

Masterful

(명인의)

Legendary

(전설의)

Water

(물)

10

10

10

10

10

10

Milk

(우유)

25

25

25

25

25

25

Wine, Beer

(와인, 맥주)

45

50

100

150

250

500

등급 효율

90%

100%

200%

300%

500%

1000%

 

※ 체내 수분량에 따른 놈의 상태

체내 수분량

놈의 상태

84 초과

None

(정상.)

51 ~ 84

Thirsty

(목이 마름.)

1 ~ 50

Dying of Thirst

(목말라 죽어 감.)

0

Corpse

(죽은 시체.)

 

놈들의 위장은 무제한이지만 체내 수분량이 84 이상이면 더 이상 마시지 않습니다.

놈들은 100의 갈증 해소치를 갖고 시작하며 아무것도 마시지 않고 사망(체내 수분량 0)하기 까지 1.5일이 소요됩니다.

 

- 놈의 수면과 관련된 정보들

보다 나은 환경에서의 수면은 놈의 피로를 더 빨리 회복시켜, 더 오래 일할 수 있도록 합니다.


※ 숙소의 종류에 따른 수면의 질

숙소 종류

수면의 질

비고

Passing out

(기절)

형편없음

· 잘 곳이 없어 수면량이 -16 이하가 되면 기절함.

· 맨 바닥에서의 수면은 8시간에 66 회복으로 알려짐.

Dormitory

(공동 기숙사)

좋음

· 여러 놈이 함께 수면을 취하는 곳.

· 수면의 질은 침대 매트리스의 가치에만 영향 받음.

Personal Quarters

(개인 숙소)

최상

· 놈 개인을 위한 전용 숙소.

· 수면의 질은 개인 숙소 전체 가치에 영향 받음.

 

※ 수면량에 따른 놈의 상태

수면량

놈의 상태

33 초과

Rested

(생생함.)

1 ~ 33

Tired

(피곤함.)

-15 ~ 0

Exhausted

(기진맥진함.)

-15 미만

Passes Out

(기절함.)

 

놈들의 수면량은 100에서 0이 되기까지 1일이 소요됩니다.

반면에 0에서 100으로 회복하기 위한 기본 휴식 시간은 8시간이며, 맨 바닥에서 자는 경우라면 66만큼 회복합니다.

 

2) Health(건강 정보 탭)

gnome_health.JPG

놈의 건강 상태를 상세히 서술하고 있는 탭입니다.

보통은 위 그림처럼 건강한 상태라고 나오지만, 아래 그림처럼 어느 신체 부위에 심각한 부상을 입었다거나 팔다리가 없는 영구적인 장애를 나타내기도 합니다.


gnome_health2.JPG

- 부상에 대해...

 

· Minor Injuries(작은 상처) : 별로 대수롭지 않은 상처지만 치료하는데 붕대(Bandage)가 필요합니다.

· Bleeding(출혈) : 지속적인 출혈이 발생할 수 있습니다. 붕대로 빨리 치료하지 않으면 과다 출혈로 사망에 이를 수 있습니다.

· Broken Bones(골절) : 양 팔이 부러진 놈은 일뿐만 아니라 먹고, 마시지도 못하며 스스로 붕대를 감을 수도 없습니다.

때문에 병실에 누워 Medic(의술)과 Caretaking(간호술)을 쓰는 놈의 도움을 받아야 합니다.

양 다리가 부러진 놈은 걷는 대신 느리게 기어 다닙니다.

· Amputated Limbs(팔다리 절단) : 양 팔이나 다리가 잘려 불구가 된 놈들은 골절상을 입은 놈들과 동일한 곤란을 겪습니다만, 치료가 불가능합니다.

· Blindness(실명) : 눈을 다쳐 실명에 이르는 경우가 있습니다. 

실명한 놈들은 자신으로부터 1~2 타일 이내의 사물만 인지할 수 있습니다.

치료가 불가능하기 때문에 눈을 다친 놈들이 실명에 이르지 않도록 빨리 치료해야 합니다.


- Zombi Virus(좀비 바이러스)에 대해...

 좀비와의 전투 중에 좀비 바이러스에 감염될 확률이 있습니다.

이는 치료가 불가능하며, 감염된 놈은 아무 것도 하지 않고 죽기만을 기다립니다.

죽고 나서 잠시 후, 감염된 시체가 일어나 다른 놈들을 공격하기 시작합니다.

이 때 죽기 전에 착용하고 있던 장비를 그대로 이용하므로, 감염된 놈이 발견되면 미리 모든 장비를 해제해 두어야 합니다.

 

 

3) Equipment(장비품 정보 탭)

gnome_equipment.JPG

현재 놈이 착용하거나 들고 있는 장비품 정보를 나타냅니다.


4) Skills(스킬 정보 탭)

gnome_skills.JPG

놈의 각 특성치와 작업용 스킬 및 전투 스킬의 숙련도를 알 수 있습니다.

 

- Attributes(특성치)에 대해...

Attributes(특성치)는 놈의 물리적, 정신적 역량을 나타내며, 하나의 특성은 특정 Job(작업)과 스킬들에 영향을 주고 받습니다.

예를 들어, Fitness(건강) 수치는 Mining(땅 파기)와 공격 데미지를 향상시킵니다.

역으로 땅 파기와 데미지를 가하는 행위로 Fitness(건강) 수치를 높일 수 있습니다.

 

※ 각 특성치 설명 (현재까지 알려진 내용들만 언급합니다.)

특성치

설명

Fitness

(건강)

· 땅 파기나 나무 베기와 같은 고된 일을 잘 할 수 있음.

· 근거리 물리 전투 시 데미지를 증가시킴.

· 노동과 전투로 수련 가능.

Nimbleness

(민첩성)

· 보다 빠르게 움직일 수 있음.

· 전투 시 Dodge(회피) 확률에 영향을 줌.

Curiosity

(호기심)

· 후에 마법 및 사회활동 컨텐츠가 추가되면 영향을 줄 예정.

Focus

(집중력)

· 전투에 영향을 주며, 훈련 및 전투로 수련 가능.

· 후에 마법 컨텐츠가 추가되면 영향을 줄 예정.

Charm

(매력)

· 후에 마법 및 사회활동 컨텐츠가 추가되면 영향을 줄 예정.

 

 

- Combat Skills(전투 스킬)에 대해... 

놈들의 전투 스킬들은 각종 무기 및 방어구의 숙련도를 의미합니다. 

일반적으로 무기 숙련도가 높으면 그 무기를 이용한 공격의 명중률이 높아지며, 방어구 숙련도가 높으면 방어구 착용 시 움직임이 느려지는 페널티를 완화할 수 있습니다.

전투 스킬의 숙련도는 관련 무기나 방어구의 사용(나무 베기와 같은 작업도 포함.)으로 향상시킬 수 있습니다.

 

※ 전투 스킬 목록

스킬

설명

Fighting

(격투)

· 주먹으로 때리고, 발로 차고, 물어뜯는 공격의 명중률 상승.

Brawling

(난투)

· 무기 이외의 것을 들고 공격할 때의 명중률 상승.

· 무기가 없는 놈들은 전투가 시작될 당시에 들고 나르던 물건이나 근처의 물건을 집어 들고 싸웁니다.

Sword

(검)

· 검을 이용한 공격의 명중률 상승.

Axe

(도끼)

· 도끼를 이용한 공격의 명중률 상승.

Hammer

(망치)

· 망치를 이용한 공격의 명중률 상승.

· Pickaxe(곡괭이)는 망치로 취급.

Crossbow

(석궁)

· 석궁을 이용한 공격의 명중률 상승.

Gun

(총)

· 총을 이용한 공격의 명중률 상승.

Shield

(방패)

· 방패를 이용한 Block(막기) 확률 상승.

· 방패는 방어구가 아니라 방어에 특화된 무기로 취급.

· 방패의 Bash(후려치기) 공격으로 적을 밀쳐냄.

Dodge

(회피)

· 적의 공격을 피하는 회피 동작을 할 확률 상승.

· 주변에 회피할 공간이 없으면 확률 감소.

· 회피를 연속으로 사용할 수 없음.

· 넘어진 상태에서는 회피 동작 불가.

Armor

(갑옷)

· 갑옷 착용 시 움직임이 느려지는 페널티 완화.

 

 

- Task Skills(작업 스킬)에 대해...

놈들의 작업 스킬들은 관련 작업들의 숙련도를 의미합니다.

일반적으로 작업 숙련도가 높으면 작업 속도가 빨라집니다.

일부 생산 스킬은 높은 숙련도를 가질수록 더 높은 등급의 제품을 생산할 확률이 높아집니다.

작업 숙련도는 관련 작업들을 하면 할수록 오릅니다.

 

※ 작업 스킬 분류 및 설명

스킬 분류

스킬명

설명

관련 작업장

Stone

(돌)

Mining

(채굴)

· Terrain(지형)관련 명령 수행.

모든 Terrain(지형)

Masonry

(석공)

· 원석을 블록으로 가공.

Stonecutter

(돌 재단소)

· 석재 가구 및 부속품 제작.

Stonemason

(석공소)

Stonecarving)

(돌 세공)

· 석재 장식물 제작.

Stonecarver

(돌 세공소)

Wood

(나무)

Woodcutting

(나무 베기)

· 나무를 베는 스킬.

모든 Trees(나무)

Carpentry

(목공)

· 통나무를 널빤지로 가공.

Sawmill

(제재소)

· 목재 가구 및 부속품 제작.

Carpenter

(목공소)

Woodcarving

(나무 세공)

· 목재 장식물 제작.

Woodcarver

(나무 세공소)

Metal

(금속)

Smelting

(제련)

· 통나무를 석탄으로 가공.

Furnace

(화로)

· 광석을 녹여 금속 괴 제작.

Forge

(제련소)

· 금속 제품을 녹여 금속 괴 회수.

Smelter

(용광로)

Blacksmithing

(대장간 일)

· 금속 도구 및 부속품 제작.

Blacksmith

(대장간)

Metalworking

(금속 가공)

· 금속 장식물 제작.

Metalworker

(금속 가공소)

Weapon Crafting

(무기 제작)

· 각종 무기 제작.

Weaponsmith

(무기 제작소)

Armor Crafting

(방어구 제작)

· 각종 갑옷 제작.

Armorer

(갑옷 제작소)

Gem

(보석)

Gemcutting

(보석 연마)

· 보석을 연마.

Gemcutter

(보석 연마장)

Jewelry Making

(보석 세공)

· 각종 장신구 제작.

Jeweler

(보석 세공소)

Cloth

(직물)

Weaving

(직조)

· 옷감 제작.

Loom

(베틀)

Tailoring

(재봉)

· 옷감으로 자루, 붕대 등을 제작.

Tailor

(재봉소)

Misc Craft

(기타 공예)

Pottery

(도예)

· 흙 벽돌 및 흙 장식물 제작.

Kiln

(가마)

Leartherworking

(가죽 세공)

· 가죽 갑옷과 재료 제작.

Leatherworker

(가죽 세공소)

Bonecarving

(뼈 세공)

· 뼈 갑옷과 재료, 장식물 제작.

Bonecarver

(뼈 세공소)

Prospecting

(탐광)

· 흙과 원석에서 금속 조각 추출.

Prospector

(탐광장)

Engineer

(기술자)

Tinkering

(수선)

· 기계 부품이나 장치를 발명.

Tinker Bench

(수선 벤치)

Machining

(기계 가공)

· 각종 기계 부품 제작.

Machine Shop

(기계 부품 제작소)

Engineering

(공학)

· 각종 기계 장치 제작.

Engineer Shop

(기계 장치 제작소)

Mechanic

(역학)

· 맵에 설치된 기계 장치 구동.

설치된 기계 장치

Rancher

(목장주)

Animal Husbandry

(축산학)

· 가축 돌보기.

Pasture

(목장)

Butchery

(도살)

· 시체에서 고기, 뼈와 가죽을 분리.

Butcher Shop

(도살장)

Agriculture

(농예)

Horticulture

(원예학)

· 나무를 심거나 가지치기 함.

Grove

(과수원)

Farming

(농사)

· 작물을 기르고 수확.

Farm

(농장)

Cooking(요리)

· 요리를 만듦.

Kitchen

(부엌)

Brewing

(양조)

· 술과 차를 만듦.

Distillery

(양조장)

Doctor

(의사)

Medic

(의술)

· 부상자를 치료.

Hospital

(병원)

Caretaking

(간호술)

· 부상자 및 장애자를 간호.

Hospital

(병원)

Misc

(기타)

Construction

(건축)

· Build(건축하기)관련 명령 수행.

건축 가능한 곳

Hauling

(운반)

· 각종 물품을 운반.

Stockpile

(저장소)

 

5) Professions(직업 정보 탭)

gnome_profession.JPG

놈의 직업 및 관련 스킬들, 작업복과 작업 우선순위를 확인하고 설정할 수 있습니다.

신규 직업 생성은 상단 HUD의 Population(인구) -> Professions(직업 정보 탭)에서 하실 수 있으며,

신규 유니폼 생성은 상단 HUD의 Military(군사) -> Uniforms(유니폼 정보 탭)에서 하실 수 있습니다.

직업 생성과 유니폼 생성의 자세한 설명은 제 공략의 ‘3-1편 인터페이스(상단 HUD) 설명’에서 확인하실 수 있습니다.

위 그림의 놈 직업 정보 창에서 직업 설정은 건드리면 Custom 직업으로 변경되므로, 직업 자체의 설정을 바꾸려면 반드시 상단 HUD의 Population -> Professions에서 설정해야한다는 점을 유의하시기 바랍니다.

각 스킬은 앞서 설명 드렸으니 게임에 기본 설정된 직업들과 작업 우선순위에 대해 알아보겠습니다.

 

※ 기본 설정된 직업들의 스킬 구성표

스킬 분류

스킬명

Miner

(광부)

Woodcutter

(벌목꾼)

Farmer

(농부)

Rancher

(목장주)

Builder

(건축가)

Blacksmith

(대장장이)

Engineer

(공학자)

Jeweler

(보석 세공사)

Stone

(돌)

Mining

(채굴)

 

 

 

 

 

 

 

Masonry

(석공)

 

 

 

 

 

 

 

Stonecarving)

(돌 세공)

 

 

 

 

 

 

 

Wood

(나무)

Woodcutting

(나무 베기)

 

 

 

 

 

 

 

Carpentry

(목공)

 

 

 

 

 

 

 

Woodcarving

(나무 세공)

 

 

 

 

 

 

 

Metal

(금속)

Smelting

(제련)

 

 

 

 

 

 

 

Blacksmithing

(대장간 일)

 

 

 

 

 

 

 

Metalworking

(금속 가공)

 

 

 

 

 

 

 

Weapon Crafting

(무기 제작)

 

 

 

 

 

 

 

Armor Crafting

(방어구 제작)

 

 

 

 

 

 

 

Gem

(보석)

Gemcutting

(보석 연마)

 

 

 

 

 

 

 

Jewelry Making

(보석 세공)

 

 

 

 

 

 

 

Cloth

(직물)

Weaving

(직조)

 

 

 

 

 

 

 

Tailoring

(재봉)

 

 

 

 

 

 

 

Misc Craft

(기타 공예)

Pottery

(도예)

 

 

 

 

 

 

 

 

Leartherworking

(가죽 세공)

 

 

 

 

 

 

 

Bonecarving

(뼈 세공)

 

 

 

 

 

 

 

 

Prospecting

(탐광)

 

 

 

 

 

 

 

 

Engineer

(기술자)

Tinkering

(수선)

 

 

 

 

 

 

 

Machining

(기계 가공)

 

 

 

 

 

 

 

Engineering

(공학)

 

 

 

 

 

 

 

Mechanic

(역학)

 

 

 

 

 

 

 

Rancher

(목장주)

Animal Husbandry

(축산학)

 

 

 

 

 

 

 

Butchery

(도살)

 

 

 

 

 

 

 

Agriculture

(농예)

Horticulture

(원예학)

 

 

 

 

 

 

 

Farming

(농사)

 

 

 

 

 

 

 

Cooking(요리)

 

 

 

 

 

 

Brewing

(양조)

 

 

 

 

 

 

 

Doctor

(의사)

Medic

(의술)

 

 

 

 

 

 

 

 

Caretaking

(간호술)

 

 

 

 

 

 

 

 

Misc

(기타)

Construction

(건축)

 

 

 

 

 

 

 

Hauling

(운반)

 

위의 기본 직업표를 보시면 아시겠지만, 농부가 하는 일이 너무 많습니다.

작물 키워서 수확하고, 수확하면 음식도 만들고, 옷도 만들어야 해서 정작 주업인 농사에 전념할 수가 없습니다.

따라서 요리나 옷 만들기는 다른 직업에게 넘겨주거나 재봉사나 요리사 직업을 가진 놈을 따로 두는 것이 좋습니다.

 

※ 작업 우선순위 종류 및 설명

작업 우선순위

설명

Workshop

(작업장)

· 작업장에서 하는 일들을 우선으로 합니다.

Farm

(농장)

· 농장에서 경작하고, 씨 뿌리고, 수확하는 일을 우선으로 합니다.

Groves

(과수원)

· 과수원에서 나무 심고, 수확하는 일을 우선으로 합니다.

Pasture

(목장)

· 목장에서 가축 돌보는 일을 우선으로 합니다.

Tinker

(수선)

· 수선 벤치에서 기계 부품이나 장치 발명을 우선으로 합니다.

Hauling

(운반)

· 저장소에 물품을 운반하는 일을 우선으로 합니다.

Agriculture

(농예)

· 농장이나 과수원뿐만 아니라 모든 지역에서의 나무 심기, 과일 따기 등을 우선으로 합니다.

· 양조장과 부엌에서 음료와 음식을 만드는 일도 우선으로 합니다.

Hospital

(병원)

· 병원의 환자를 치료하고 간호하는 일을 우선으로 합니다.

Build

(건축)

· 바닥이나 벽, 작업장을 건설하고, 가구나 저장함을 설치하는 일을 우선으로 합니다.

Mining

(채굴)

· 땅을 파서 흙, 돌, 광석을 얻는 일을 우선으로 합니다.

Mechanic

(정비)

· 기계 부품이나 장치를 만들고, 맵 상에 설치된 장치를 구동하는 일을 우선으로 합니다.


특정 작업의 우선순위를 높게 하려면 ‘Move Up(위로 이동)’ 버튼을, 낮게 하려면 ‘Move Down(아래로 이동)’ 버튼을 눌러 설정할 수 있습니다.

 

6) 놈의 이주와 관련된 정보 

- 매 계절의 첫 날에 놈들이 이주해 옵니다.

- 이주하는 놈들의 수는 왕국의 전체 가치에 따라서 결정됩니다. (Great hall의 가치는 두 배로 계산.)

- 왕국의 가치보다 많거나 같은 수의 놈이 있다면 이주해오지 않습니다.

- 왕국의 가치가 높아질수록 강력한 적들이 출현할 확률이 높아지기 때문에, 한 번에 많은 수의 놈을 이주시키기 위해 무리하게 왕국의 가치를 높이는 것은 좋지 않습니다. 


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다음 편부터는 각종 생산과 제작에 대해 다뤄보도록 하겠습니다.


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