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[노모리아] 공략 미완성 - 노모리아의 기계 공학
게시물ID : gametalk_96932짧은주소 복사하기
작성자 : 이비리
추천 : 10
조회수 : 7251회
댓글수 : 13개
등록시간 : 2013/09/07 16:55:00
원래 요즘 바빠서 공략글 안쓰려고 했는데, 기계 공학쪽 공략 원하시는 분들이 꽤 있으신듯 해서 틈틈히 써둔 초고를 올립니다.

초고라 넣고 싶었던 내용들이 좀 빠져 있고, 스스로 검증도 못해 본 내용입니다.

그러니 참고 하시고, 틀린 부분이나 추가할 부분 있으면 지적해 주세요.

추석 지나고 좀 여유가 생기면 검증도 하고 다듬어서 본 공략으로 올릴 계획입니다.

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mechanics.jpg

위 그림의 것들은 Tinker bench에서 연구를 해야만 Machine shop 과 Engineer shop에서 만들 수 있는 기계 부품이나 장치들입니다.

이것들을 조합해서 재미있는 것들을 만들 수 있죠.

노모리아의 초반부가 어릴 적에 레고 블록을 가지고 놀던 기분을 느끼게 해준다면, Tinker bench에서 기계 공학을 습득한 이후부터는 과학 상자의 재미를 느낄 수 있을 겁니다.

 

- 노모리아 기계 공학의 기본


· 기계 부품들은 반드시 Tinker bench에서 연구를 마쳐야만 만들 수 있습니다.

· Tinker bench를 처음부터 2개 정도는 만들어서 각각 놈을 배치시키면 연구 속도가 빨라집니다.

· 연구의 최종 단계는 Steam engine(증기 기관)입니다. 이 후에는 Tinker bench가 필요 없습니다.

· 기계 부품은 Linkages(연결부), Switches(스위치), Devices(장치), Power sources(동력원)과 Self powered trap(자가 동력 트랩) 의 다섯 가지로 분류됩니다.

· 자가 동력 트랩을 제외한 모든 부품들은 서로 연결되어 하나의 네트워크를 구성할 수 있으며, 각 네트워크는 네트워크에 속한 부품들의 요구치를 모두 합한 만큼의 동력을 공급받을 수 있어야 작동합니다.

 

- Self powered trap(자가 동력 트랩)

trap.jpg

칼날이나 송곳 같은 것이 솟아나는 식의 트랩입니다.

스스로 동력을 생산하니 다른 부품과의 결합 없이 독자적으로 존재해 작동할 수 있습니다.

대신에 적이 밟으면 자동으로 솟아나 단 한 번 공격하고, 리셋 시키려면 놈이 직접 와서 해줘야 됩니다.

게다가 일반 공격으로 취급되기 때문에 피하거나 막을 수도 있어요.

결국 함정으로 쓰기에 썩 좋지는 않지만 함정의 위력이 제작에 쓰인 금속에 따라 다르기 때문에, 고급 광물로 제작해 간간히 써먹을 수는 있겠습니다.

 

- Device(장치)

mechanical_wall.jpghatch.jpg

Mechanical wall(기계로 작동되는 벽), Hatch(해치)와 그림은 없지만 Pump(펌프)가 해당됩니다.


Mechanical wall 은 동력이 공급되지 않으면 바닥에 숨겨져 있고, 동력이 공급되면 튀어나와 벽이 되는 장치입니다.

만약 동력이 공급된 벽 위에 천장이 있다면, 벽 위를 지나던 적들이 벽과 천정사이에 으깨져 즉사합니다.

그러므로 벽이 함정으로 작동될 때에는 다른 놈들이 들어갈 수 없도록 차단벽을 만들어 줘야 합니다.

아래는 해외 노모리아 유저가 공개한 함정의 예시입니다.


wall_trap1.jpg

자기네 왕국 입구에 거대 신전이라는 함정을 지었습니다.

들어온 적들을 으깨서 신께 제물로 바치는 모양이죠;;


wall_trap2.jpg

대형 신전의 내부입니다.

맵의 가장자리 쪽 통로를 통해 적이 침입하면, 신전의 양 출입구를 Mechanical wall 로 막아버려 다른 놈이 들어가지 못하게 막습니다.

이 후에 제작자가 Atom smasher 라고 이름 붙인 Mechanical wall 들을 레버로 작동시켜 안의 적들을 으깨버립니다.

혹시 빠르게 대처하지 못해 신전을 통과한 적들은 신전 앞의 훈련장에서 훈련 중이던 분대가 처리하도록 했네요.

기지 안쪽에 나무판자를 여럿 세워놓은 것이 풍력을 이용해 기계를 작동시키는 풍차입니다.

저 무시무시한 함정을 작동시키려고 630의 동력이 필요했다고 하는군요.

 

Mechanical wall은 함정 제작 외에도 유용한 시설물 제작에 쓰입니다.

대표적으로 댐이 있는데, 지하에 버섯을 키우기 위해 물기 머금은 흙을 만드는데 쓰입니다.

우선, 지상에 물을 모으기 위한 구덩이를 파놓고 한 쪽 벽을 Mechanical wall 로 설치해 둡니다.

이 후에 물이 모이면 벽을 내려서 지하의 흙 바닥을 젖게 만들어 버섯 농사를 짓습니다.

혹시 이 방법으로 적을 익사시킬 수 있는 함정을 (익사가 가능하다면) 만들 수 있을지도 모르겠습니다.

 

Hatch 는 10의 동력이 필요하며, 바닥과 벽이 없는 구멍에만 설치할 수 있습니다.

동력이 공급되지 않으면 열려있고, 공급되면 닫혀 있어서 지나다닐 수 있습니다.

앞의 Mechanical wall 과 Hatch를 잘 이용하면, 쓸데없지만 밟으면 벽이 솟아올라 위로 가거나 바닥이 열려 아래로 내려가는 승강기를 만들 수 있습니다.

또, Mechanical wall 과 마찬가지로 떨어지면 죽는 형태의 함정을 만들 수도 있습니다.

아래는 해외 노모리아 유저가 공개한 추락 함정의 예시입니다.


pitfall1.jpg

왼쪽의 입구 쪽을 보면 Mechanical wall 과 Hatch 가 설치되어 있습니다. 

바로 문 앞의 3개만 Mechanical Wall 이고, Hatch 바로 옆의 것은 Mechanical wall처럼 생겼지만 Pressure plate 라는 무게를 이용하는 스위치입니다.

적이 침입해 앞의 Pressure plate를 밟으면 3개의 Mechanical wall 이 솟아오르고 Hatch는 닫히게 되고, 결국 안으로 통하는 방법은 Hatch 위를 지나는 한 가지가 됩니다.

적이 안으로 가기 위해 Hatch로 발걸음을 옮기는 순간에 Pressure plate로 공급되던 동력이 끊겨 Hatch가 열리고, 적은 바로 10층 아래까지 떨어져 죽습니다.

(제작자가 말하길 10층 정도는 되어야 즉사하기에 충분한 추락 데미지를 줄 수가 있다고 합니다.)

아무래도 입구로 들어오려던 놈이나 상인이 죽진 않을까 걱정되시겠죠?

아래 그림에서 그 해결책을 제시하고 있습니다.


pitfall2.jpg

추락 함정 바로 한 층 아래의 모습입니다.

횃불의 양쪽으로 Hatch와 Mechanical wall이 설치되어 있죠.

통상의 경우에는 적이 떨어지도록 항상 열리고 솟아나 있습니다.

하지만 위 층에서 놈이나 상인이 떨어지려 할 때, 중앙 기어박스 양쪽의 하얀 타일과 파란 타일 레버를 이용해 Hatch를 열고 Mechanical wall을 내릴 수 있습니다.

그러면 놈과 상인은 한 층만 떨어져 무사히 안으로 들어올 수 있죠.

이와 같은 안전장치를 만들기 전에는 작업장 옆의 다른 파란 레버를 이용해 위 층의 추락 함정을 완전히 켜고 끄는 식으로 해결하려 했었답니다.


Pump 는 20의 동력이 필요하며, 바닥 아래의 벽이 없는 빈 공간에 설치해서 그 아래로 계속해서 확장해 쓸 수 있습니다.

동력이 공급되면 펌프로 이어진 곳의 액체를 끌어 올릴 수 있답니다.

버섯 농장을 만들 때 큰 도움이 되겠습니다.

 

- Power source(동력원)

hand_crank.jpgwindmill.jpg

Hand crank(핸드 크랭크), Windmill(풍차)와 그림은 없지만 Steam engine(증기 기관)이 해당됩니다.

동력원들은 동력을 생산해 연결된 각 기계 부품 및 장치들을 구동시킵니다.

 

Hand crank는 다른 부품들과 마찬가지로 미리 제작해서 바닥에 설치하는 형식이며, 놈에 의해 돌려지면 10의 동력을 생산합니다.

그다지 좋은 동력원은 아닙니다.

 

Windmill은 지상에 건설해서 쓰이는 방식이며, 건설 후에 바람을 이용해 자동으로 20의 동력을 생산합니다.

 

Steam engine 역시 건설해서 쓰이는 방식이지만 장소의 제약을 받지 않습니다.

대신 석탄을 소비해 200이라는 많은 양의 동력을 생산합니다.

 

- Linkage(연결부)

axle.jpggearbox.jpg

기본적으로 모든 기계 부품 및 장치는 자신과 동일 층의 (대각선 방향을 제외한) 인접한 부품 및 장치들에게 동력을 전달할 수 있습니다.

하지만 보다 멀리 떨어진 혹은 다른 층으로 동력을 전달하기 위해서는 Axle(차축)과 Gearbox(기어 박스)의 도움을 받아야 합니다.

 

수평으로 놓인 Axle은 수평으로, 수직으로 놓인 Axle은 수직으로 동력을 전달할 수 있으며, 유지비용으로 1의 동력이 필요합니다.

 

Gearbox 는 바닥을 제거하고 난 빈 공간에 설치할 수 있습니다.

자체로 동일 층의 인접한 곳으로 동력을 전달할 수 있으며, Gearbox에 Axle을 수직으로 설치해서 수직 방향의 다른 층으로 동력을 전달할 수 있습니다.

유지비용으로 3의 동력이 필요합니다.

 

한 가지 팁으로 Q 버튼을 이용해 Axle을 보이도록 할 수 있는데, Axle이 회전 중이라면 현재 연결된 부품들이 잘 동작하고 있는 상태이고, 아니라면 어딘가 동력이 부족하거나 끊긴 상태입니다.

 

- Switch(스위치)

lever.jpgpressure_plate.jpg

Lever(레버)와 Pressure plate(압력판)이 해당됩니다.

스위치들은 활성화 시에는 동력 전달을, 비활성화 시에는 동력 차단의 역할을 하며, 유지비용이 필요 없습니다.

 

Lever는 클릭해서 놈이 당기도록 할 수 있는데, 한 번의 당김으로 동력이 끊기거나 다시 전달되거나 합니다.

 

Pressure plate 는 무언가가 그 위에 올라섰을 때에만 스위치로 동작하는데, 마우스로 클릭해서 동작 시에 동력을 끊을지 말지를 설정할 수 있습니다.



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