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MMORPG 후퇴는 뭐랄까..
게시물ID : gametalk_113918짧은주소 복사하기
작성자 : 명원e
추천 : 2
조회수 : 253회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/10/21 22:30:06
복합적인거라 생각합니다.

MMORPG 뿐만 아니라  모든 온라인게임이 갖고 있는

문제죠. 바로 수익성.

재미가 있어야 유저도 확보되고 꾸준한 수익도 보장된다는 생각보다

일단 만들고  재미보다 돈을 먼저 뽑아내자는 마인드가 가장 큰 문제죠.

거기에 일조한것이 캐쉬 아이템입니다.

룩덕이야 게임에 미치는 영향이 미미하죠.

단순하게 경험치 물약만  봐도  문제가 있어요.

컨텐츠 소비  괴물인 한국인의 특성상 만렙 하루 이틀이면 달성 하는 판국에

경험치 물약이라뇨.  제무덤 판겁니다. 컨텐츠의 부족도

모자라서 불난 집에 기름 붓듯 만렙 유저들 양산시키면 그 사람들은

다음에 뭘할까요?  할  수 있는게 뭐가 있을까요? 렙업을 컨텐츠로 유도하게 하고

도전,협동심을 자극시키는게 아니라 캐쉬질을 유도하고 있죠. 지금은.

새로운 컨텐츠 기다리다가  지친 유저들이  떠난빈자리를 레벨링을 다시하고

싱글 전용 온라인 게임으로 만들죠. 

계속 악순환인겁니다 만들다 만렙찍고 딴게임하고가 반복이죠.

투자한돈이 많아서 남아있는 골수들도 언젠가는 떠납니다.

분명 수익성도 중요하지만 기획단계부터 철저하게 유저중심의

게임을 기획했으면 좋겠네요. 



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