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북미 3.15 패치 (패치 설명 포함)
게시물ID : lol_414994짧은주소 복사하기
작성자 : 르포터
추천 : 0
조회수 : 779회
댓글수 : 11개
등록시간 : 2013/12/14 00:39:18

챔피언

공격속도 증가 개선

설명 : 이제 공격속도가 증가하는 챔피언들은 효과를 조금 더 빠르게 느낄 수 있을겁니다.

 - 이제 공격속도 증가 효과는 챔피언의 기본 공격 후가 아닌, 첫 기본 공격부터 적용 됩니다.


고정 피해 증폭

 - 더이상 피해 증폭은 고정 피해에 적용되지 않습니다.

영향을 받는 챔피언

 - 뽀삐의 녹서스식 외교

 - 스웨인의 고통

 - 탈론의 목 긋기


챔피언

야스오

 - 야스오, 용서받지 못한 자는 이 패치에 포함되어 있습니다.


아리

설명 : 아리는 극 초반 라인전은 크게 뒤떨어져 있었습니다. 따라서 우린 그녀가 첫 귀환, 혹은 고대 골렘의 문장을 지니기 전까지 숨 고를틈을 가질 수 있도록 했습니다.

 - 기본 마나가 230에서 250으로 증가하였습니다.

 - 기본 5초당 마나 회복이 6.25에서 7로 증가하였습니다.


애니비아

 - 애니비아의 텍스쳐가 업데이트 되었습니다.


피들스틱

요약 : 공포의 후반 지속시간을 감소시켰고, 마나 소모량을 감소시켰습니다. 또한 까마귀 폭풍의 마나 소모량이 감소하였습니다.

설명 : 공포는 후반 게임에서 정말 너무나도 공포스러웠습니다만 우린 어떠한 대가를 치르지 않고 피들스틱을 하향시키고 싶진 않았습니다. 그래서 그의 마나 소모량을 감소시켜, 조금 더 오래 유지할 수 있도록 했습니다. (특히 팀파이트 후에 말이죠.) 그리고 공포의 초반 지속시간을 증가시켰기 때문에, 이제 안타까운 초반 게임을 더 잘풀어갈 수 있게 될 겁니다.

공포 (Q)

 - 공포 지속 시간이 1/1.5/2/2.5/3초에서 1.25/1.5/1.75/2/2.25로 감소하였습니다.

 - 마나 소모 량이 65/75/85/95/105에서 65로 감소하였습니다.

까마귀 폭풍

 - 마나 소모 량이 150/200/250에서 100으로 감소하였습니다.


잔나

설명 : 우린 최근 서포터의 변화 중, 궁극기 마나 소모 감소에 잔나를 포함시키기로 했습니다. 우린 계속 잔나에 대해 주시하고 있으며 타 서포터들에 맞춰 그녀를 계속 변화시킬 겁니다.

계절풍 (R)

 - 마나 소모 량이 100/150/200에서 100으로 감소하였습니다.


리 신

요약 : 리 신은 더이상 미니언이나, 와드에 보호막을 쳐줄 수 없습니다.

방호 (W)

 - 이제 보호막은 아군 챔피언에게만 생성됩니다.


루시안

요약 : 꿰뚫는 빛의 피해 량과, 사거리를 감소시키기로 했습니다.

꿰뚫는 빛 (Q)

 - 피해 량이 80/120/160/200/240에서 80/110/140/170/200으로 감소하였습니다.

 - 사거리가 루시안의 기본 공격 사거리와 동일한 570에서 550으로 감소하였습니다.


룰루

요약 : 요정 친구, 픽스의 피해 량이 증가하였습니다. 도와줘! 픽스의 기본 보호막의 양이 증가하였고 급성장! 의 마나 소모량이 감소하였습니다.

설명 : 룰루는 아군을 보호해주는 성능이 타 서포터에 비해 낮은 편에 속해 우린 그녀를 조금 더 강화시키기로 했습니다. 다른 서포터와 마찬가지로 우린 룰루를 계속 주시하고 있습니다.

요정 친구, 픽스 (기본 지속 효과)

 - 피해 량이 9/18/27/36/45/54/63/72/81에서 9/21/33/45/57/69/81/93/105로 증가하였습니다.

도와줘, 픽스! (E)

 - 보호막이 60/105/150/195/240에서 80/120/160/200/240으로 증가하였습니다.

급성장! (R)

 - 마나 소모 량이 150에서 100으로 감소하였습니다.


람머스

요약 : 우린 도발의 후반 지속 시간, 마나 소모 량, 그리고 지진의 마나 소모량도 감소시키기로 했습니다.

설명 : 피들스틱의 공포와 동일합니다. 도발은 너무나도 도발스러운 도발 지속시간을 지니고 있었습니다. 하지만 우린 람머스를 그냥 약화시키고 싶진 않았습니다. 그래서 람머스가 힘겨운 상황으로 시작했을 때 복구할 수 있는 몇 가지 도움을 주기로 했습니다.

몸말아 웅크리기 (W)

 - 더이상 비활성화 시킬 수 없습니다.

 - 이제 재사용 대기 시간은 사용 시점부터 작동합니다.

따끔한 도발 (E)

 - 도발 지속 시간이 1.00/1.50/2.00/2.50/3.00에서 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25로 감소하였습니다.

지진 (R)

 - 마나 소모 량이 120에서 100으로 감소하였습니다.


시비르

요약 : 재빠른 발놀림 이동속도 증가 량이 감소하였습니다. 마나 보호막의 지속 시간이 절반으로 감소했으며, 사냥 개시의 재사용 대기 시간과 지속시간, 그리고 이동속도 증가 량이 감소하였습니다.

설명 : 우린 시비르의 방향성을 유지하면서도 그녀의 밸런스를 조정하고 싶었습니다. 현재 그녀는 기동성이 굉장히 좋은 편에 속하기에 (특히 초반) 우린 그녀의 기동성을 줄이면서도 그녀를 상대하는 입장에서 더욱 많은 기회를 줄 수 있도록 했습니다.

재빠른 발놀림 (기본 지속 효과)

 - 이동속도 증가 량이 50에서 30/35/40/45/50으로 감소하였습니다. (1/6/11/16/18레벨에 따라 증가합니다.)

주문 보호막 (E)

 - 지속 시간이 3초에서 1.5초로 감소하였습니다.

사냥 개시 (R)

 - 총 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하였습니다.

 - 이동속도가 감소하는 시간이 4초에서 2/3/4초 후 감소하도록 변경되었습니다.

 - 재사용 대기 시간이 120/90/60초에서 120/100/80초로 증가하였습니다.


소라카

설명 : 우린 소라카에 대해 장기적인 밸런스 패치를 생각하고 있습니다만, 지금 당장 조정해야 될 프리시즌 밸런스 패치에선 그녀의 생존성과 기동력을 강화시키기 했습니다.

 - 기본 방어력이 9.4에서 13으로 증가하였습니다.

 - 기본 이동속도가 335에서 340으로 증가하였습니다.


타릭

설명 : 우린 프리시즌에서 조정 한 타릭의 밸런스에 만족을 느끼고 있습니다만, 지금 그는 순간 피해 량과 방어력 감소 양이 너무나도 높은 편에 속했습니다. 다른 서포터와 마찬가지로, 우린 프리시즌 타릭에 대해 계속 주시하고 있습니다.

보석학 (기본 지속 효과)

 - 방어력 계수가 0.3에서 0.2로 감소하였습니다.

산산조각 (W)

 - 오오라 방어력 계수가 0.15로 적용되던 버그가 수정되었습니다. 이제 정상적으로 0.12로 작동 될 것입니다.

 - 방어력 피해 계수가 0.3에서 0.2로 조정되었습니다.

 - 방어력 감소 량이 10/15/20/25/30에서 5/10/15/20/25로 감소하였습니다.

 - 방어력 감소 계수가 0.1에서 0.05로 감소하였습니다.


소소한 변경 & 버그 수정

브랜드

발화 (E)

 - 사거리가 625이 아닌 650으로 적용되던 버그를 수정하였습니다.


케이틀린

 - 우린 케이틀린의 달리기 애니메이션을 개선하였습니다!


초가스

설명 : 파열이 3초로 표기되어 있던 걸 1.5초로 수정하였습니다. - 이건 툴팁상의 변화입니다.

파열 (Q)

 - 파열의 둔화 지속 시간이 3.5초로 1.5초로 감소하였습니다. - 이건 툴팁상의 변화이며 실제 조정된 내용은 없습니다.


피오라

설명 : 피오라의 검의 왈츠는 이제 은신 대상에게 제대로 피해를 입힙니다

검의 왈츠 (R)

 - 검의 왈츠가 '보이는' 은신 타겟에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정하였습니다.


가렌

심판 (E)

 - 이제 정글 몬스터에게는 데미지 경감이 적용되지 않습니다.

 - 심판의 피해 량이 의도한 것보다 적던 버그를 수정하였습니다.


리산드라

서리 무덤 (R)

 - 둔화 효과가 가끔 제대로 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.


마오카이

복수의 소용돌이 (R)

 - 이제 얼마나 추가 피해를 입힐 수 있는지 표시해줍니다.


판테온

제오니아의 방패 (W)

 - 이제 미니언 및 정글 몬스터에게도 사용할 수 있습니다.


리븐

 - 우린 리븐의 달리기 애니메이션을 개선하였습니다!


쉬바나

화염 숨결 (E)

 - 용 태세 시 방어력을 감소시키던 버그를 수정하였습니다.


베인

선고 (E)

 - 상대가 이동기를 시전했을 경우 선고가 가끔 기절을 시키지 않던 버그를 수정하였습니다.


아이템

시야 아이템

 - 더이상 파괴한 와드 수를 보여주지 않습니다.


정글 아이템

설명 : 현상금 사냥꾼 기본 지속 효과는 몇몇 정글 사냥꾼에게 적절하지 못한 아이템이었습니다. 우린 "영훈" 아이템이 정글 아이템의 핵심 아이템이 되길 바라고 있습니다.

망령의 영혼

 - 고유 지속 효과 - 현상금 사냥꾼이 보호로 변경되었습니다.

도마뱀 장로의 영혼

 - 고유 지속 효과 - 현상금 사냥꾼이 보호로 변경되었습니다.


장신구

설명 : 우린 장신구 각각의 장단점을 살리면서도 모두 고르게 사용할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이제 파란색 장신구는 대치 상황에서 제 역활을 톡톡히 해낼 수 있게 될 겁니다.


일반 렌즈

 - 재사용 대기 시간이 180초에서 120초로 감소하였습니다.


상급 렌즈

 - 재사용 대기 시간이 90초에서 60초로 감소하였습니다.


예언자의 렌즈

 - 재사용 대기 시간이 90초에서 60초로 감소하였습니다.

 - 예언자의 시야 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하였습니다.


수정 구슬

 - 신규 효과 (기존 효과는 그대로 존재합니다.) : 적 챔피언이 있을 경우 5초간 시야를 드러내줍니다. 이 효과는 은신 챔피언에게 적용되지 않습니다.

 - 시전 범윅가 1100에서 1500으로 증가하였습니다.


상급 구슬

 - 신규 효과 (기존 효과는 그대로 존재합니다.) : 적 챔피언이 있을 경우 5초간 시야를 드러내줍니다. 이 효과는 은신 챔피언에게 적용되지 않습니다.

 - 시전 범윅가 1500에서 2500으로 증가하였습니다.


망원 구슬

 - 신규 효과 (기존 효과는 그대로 존재합니다.) : 적 챔피언이 있을 경우 5초간 시야를 드러내줍니다. 이 효과는 은신 챔피언에게 적용되지 않습니다.

 - 시전 범윅가 2500에서 3000으로 증가하였습니다.


소환사의 협곡

이 변경사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.


정글 몬스터

설명 : 우린 프리시즌 패치로 인해 자신만의 정글 순서를 만들 수 있게 되어 몹시 만족하고 있으며, 계속 프리시즌 정글을 주시하고 있습니다. 우린 첫번째 정글을 돌면서 부담스러운 몇몇 부분을 개선하려고 합니다.


고대 골렘

 - 공격력이 65에서 60으로 감소하였습니다.


도마뱀 장로

 - 공격력이 65에서 60으로 감소하였습니다.


유령

 - 골드 제공 양이 60에서 65로 증가하였습니다.


게임 흐름

설명 : 프리 시즌 골드 수급을 증가시키면서, 스노우 볼의 가능성 또한 크게 증가하였었습니다. 우린 중후반 게임에서 따라잡기 "불가능한" 골드 수급을 개선시키기로 했습니다.

 - 어시스트 골드 보상이 50-80% (게임 시간에 따라 증가)에서 50%으로 감소하였습니다.


슈퍼 미니언

설명 : 우린 억제기 파괴에 대한 보상을 증가시키고 싶었고, 슈퍼 미니언이 정말 '슈퍼'여야한다고 생각했습니다. 이제 억제기 파괴 시 부담감이 증가하게 될 것입니다.

 - 주변 미니언의 공격력 증가가 40%에서 70%로 증가하였습니다.

 - 주변 미니언의 방어력 및 마법 저항력 증가가 40에서 70으로 증가하였습니다.


칼바람 나락

"포로에게 먹이를 주고 싶습니까? 장신구를 확인해보세요!"

 - 이제 장신구 칸에 포로 먹이가 제공됩니다.


특성

공격

무술 연마 (3단계)

 - 공격력 증가 양이 5에서 4로 감소하였습니다.


비전 연마 (3단계)

 - 주문력 증가 양이 8에서 6으로 감소하였습니다.


방어

인내심 (4단계)

 - 잃어버린 체력에 비례해 5초 당 회복하는 체력 양이 1/2/3%에서 0.7/1.35/2%로 감소하였습니다.


불굴 (5단계)

 - 이름이 전설의 수호자와 바뀌어있던 버그를 수정하였습니다. 따라서 전설의 수호자는 불굴, 불굴은 전설의 수호자로 표기됩니다.

 - 범위가 900에서 700으로 감소하였습니다.


소환사 주문

 - 총명, 천리안, 부활, 보호막, 점멸, 순간이동, 그리고 점화의 아이콘이 업데이트되었습니다.


매치 메이킹

설명 : 3.13 패치에서, 우린 "기록되지 않음"이 상세하게 표기되도록 몇몇 부분을 변경되었습니다만 하드웨어/연결 서버 문제로 인해 '패배'로 기록되었었습니다. 불편을 끼쳐 드려 정말 죄송합니다.

 - 기록되지 않음이 대전기록에서 패배료 기록되던 버그를 수정하였습니다. 패배로 표시되었지만 실제로는 기록되지 않았습니다.


설명 : 당신이 오랫동안 매치를 찾지 못한 경우, 점점 범위를 넓혀 플레이어들을 잡아주는 시스템에는 오랜 버그가 있었습니다. 이 시스템은 높은 품질로 좋은 플레이어들을 잡아주지만, 가끔씩 균형잡히지 못한 플레이어들을 만나게 했기 때문입니다. - 우린 이 버그를 수정하였습니다.

 - 플레이어가 오랫동안 매치 메이킹을 찾을 때 지나치게 밸런스 잡히지 못한 플레이어들을 만나던 버그를 수정하였습니다.


신규 플레이어 매치메이킹 개선

설명 : 신규 플레이어들은 비슷한 수준의 플레이어들을 만나지 못해 크게 재미를 느끼기 힘들었습니다. 우린 신규 플레이어들을 위한 매치 메이킹 기술을 개선하여 신규 플레이어들을 구분하는 능력을 조금 더 강화시켰습니다.

 - 신규 플레이어들이 자신의 수준에 맞는 플레이어들을 조금 더 빠르게 만날 수 있도록 개선하였습니다.


출처 : http://gall.dcinside.com/board/view/?id=leagueoflegends1&no=4755677&page=1&search_pos=&s_type=search_name&s_keyword=%EC%95%84+%EB%A6%AC


피들 궁 마나 소모 감소도 있는데 올라온 글들중엔 피들 궁 마나 소모 감소가 빠져있네영

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