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사이퍼즈는 완벽한 게임인데, 딱 이정도만 고치면 될 거 같아요!
게시물ID : cyphers_72051짧은주소 복사하기
작성자 : Jazzer
추천 : 17/9
조회수 : 1190회
댓글수 : 32개
등록시간 : 2014/01/11 13:34:24

<커뮤니티 관련>



- 칭호 시스템 강화


고급/접미/클랜/게임 내부(ex. 인기인) 칭호 추가

게임에 내부적에 직접적으로 미치지 않는 약한 수준의 능력치 부여(보유만으로도 적용되는 칭호 추가)

일부 희귀 칭호가 특수 칭호로 강조되고 있지 않은 문제 수정

특정 캐릭터/모드를 많이한 유저를 위한 특별한 칭호 부여 등



- 사제 시스템 개션


접미 칭호 부여(~스승, ~제자, ~Mentor, ~Mentee 등), 다양한 스승/제자의 혜택추가

여러명의 스승과 제자를 둘 수 있도록 변경, 스승 평가제도 부여 등



- 채팅 및 채널 기능 개선


채팅 채널생성 기능 추가(방장 System, 관리자 임명, 입장가능 유저 제한 등), 캐릭터별/수준별/용도별 채널 추가

선호채널 설정 가능



- 내 정보 기능 추가


공개할 정보 체크박스 기능, 간단한 인삿말, 선호캐릭터/랜덤리스트, My 칭호, 보유 아이템 현황 등



- 커뮤니티 시스템 추가


커플, 단짝, 패밀리 시스템 등 추가

커뮤니티 시스템에 따른 혜택 부여




<게임 옵션 및 컨트롤 관련>



- 게임 인터페이스 변경


미니맵 위치/크기 조절, 투명도 조절 가능

해상도 문제 해결(모니터에 맞게 자동설정 및 넓은 해상도에서 유리한 문제점 등)

죽거나 남은 적을 파악하기 쉽도록 적 상태 표시기능 추가(이미 옵저버 기능에서 있음, ON/OFF 가능하도록)

Tap 정보에서 클랜명 표기 ON/OFF, 옵션에서 그 변경된 내용이 미치는 내용을 알 수 있도록 도움말 표기



- 컨트롤 관련


자동조준 민감도/대상 등 상세옵션 및 ON/OFF

단축키 변경기능 추가

(단축키 변경이 불가능하다는 건 운영진의 변명, 인터페이스 수정이 귀찮을 뿐이야! 실제로 단축키 변경을 해서 플레이했던 사례가 있었음)

예약 커맨드 기능의 상세옵션 및 ON/OFF 기능 추가

ㄴ 현재 사이퍼즈는 전 행동이 끝나야 다른 스킬의 커맨드를 입력할 수 있게 되어있으나, 전 행동이 끝나기 직전에 일정한 시간 이내에 다음 행동의 커맨드를 입력하면 그 스킬이 최단시간에 연이어서 사용하는 것이 가능하도록 하는 설정

(이 패치는 유저들의 수준을 상향 평준화하는 효과가 있을 것으로 예상되며, 지나치게 입력이 가능한 시간이 길 경우에는 너무 쉬워져 캐릭터 밸런스에 문제가 생길 수 있으므로 예약 커맨드 입력이 가능한 시간은 짧게 만들어 지금의 난이도를 어느정도 유지해야 할 것으로 생각되며, 실제로 어느정도 캐릭터 밸런스 조절도 필요하다고 여겨짐)



- 파티 플레이 관련


파티중 아군이 무슨 행동을 하고 있는지 표기 ON/OFF 기능 추가, 가능하면 채널 이동도 가능하도록 변경

아군 템세팅/랜덤 등 정보보기 활성화, 파티모집/신청 기능 추가




<아이템 관련>



- 아이템 밸런스 개편


평타링 등 다수의 비효율 아이템 상향, 인추/건추 밸런스 조절, 특수기능을 가진 아이템의 마이너버전 아이템 추가

내구도 or 기간제 아이템 추가

아이템 밸런스 조절시 보상안 마련



- 아이템 편의성 문제


일부 아이템 통폐합(동일한 성능을 내는 소모킷류 등)

중복 소모킷 활용방안 마련(아이템 합성시 매개체로 사용 등), 소모킷 습득방안 마련

아이템 개인 분류/메모기능 추가, 아이템 세팅 저장 및 인터페이스 대폭 개편(매우 느리고 불편)

무게 초과 경고 메시지 명확하게 변경, 장비레벨 제한 표기

내구도 없는 아이템은 착용 불가가 아닌 기본 아이템 적용되도록 변경(이 때, 붉은색으로 아이템명 표기)

합성시 장착 아이템 확인할 수 있도록 변경

주화/달러 활용방안 추가마련



- 새로운 아이템


급수에 따른 보상 아이템 추가

공용 아이템, 개성있는 아이템, 세트 아이템(세트 효과시 레어~유니크급 사이정도 효과가 바람직) 추가




<캐릭터 및 아바타 관련>



- 주력 캐릭터 지정 및 혜택


캐릭터 레벨제한↑ (단, 능력의 상승보다는 도전과제를 통한 칭호나 아이템 혜택 위주로 추가)

공성전 입장시 우선 선택권 부여, 아이템 획득을 위한 방안마련



- 아바타 관련


코스튬 부위분리 기능 추가(아바타처럼 따로 착용할 수 있도록)

유니크 디자인의 아바타 출시

일부 옵션 밸런스 조절(특히, 신발에 있는 회피 옵션 상향, 회피의 간접 상향필요)

아바타 옵션만 적용되고 모습은 그대로 유지하는 투명 아바타 출시

자신만의 개성을 낼 수 있도록, 아바타 개별구매시 할인혜택이 패키지 추가




<게임모드 및 캐릭터 선택 시스템 관련>



- 랜덤 개편


랜덤풀 6~8 사이에 조절가능(단, 6인의 랜덤은 코인 2250, 7인의 랜덤은 코인 2325로 시작)

랜덤덱 저장 시스템 추가(원딜/서폿/탱커/연습 등 원하는대로 상황에 맞춰 랜덤을 할 수 있게 표기, 단 적팀에겐 비공개)



- 매칭 시간 및 리스폰 시간 관련


매칭 대기 중, 매칭 직전에 나갈 수 있는 시간부여(실수로 잘못 들어왔을 때 대비)

리스폰/매칭시간을 활용할 수 있는 기능 추가 → 특히, 매칭시간에 연습장 기능을 이용할 수 있다던지...

로딩시간에 채팅기능 추가

매칭 예상시간 표기 등



- 공식전 개편방안


상대팀에 캐릭터 비공개, 공식과 클랜전을 통합(단, 클랜전 포함여부는 쌍방동의), 클랜전의 경우 대회룰 적용(밴룰 및 셀렉 선택)

용왕작 등 편법으로 RP를 올리는 경우 예방

솔플/파티플 중 하나로만 올릴 수 있는 RP 한계부여



- 친선전 기능추가 및 개편


?vs? 옵션부여, 섬멸전 추가, 친선전만의 킹오파 기능(...) 등 모드 추가

컴퓨터 플레이어 캐릭터 난이도 등 세부옵션 선택 가능, 첫 코인량 조절/패널티 부여/캐릭터 선택 제한 등 옵션 추가

유즈맵 기능 추가, 친선전 룸 시스템 추가(방을 개설하고, 다른 유저들이 들어올 수 있도록...)




<밸런스 및 웹 관련>



- 승률에 따른 밸런스?


전 캐릭터의 승률이 50%에 근접해있다는 사실에 경악을 금치 못했음

밸런스를 조금 더 상위 유저층에 맞춰서 수정해야 할 필요성이 있음

(성능이 떨어지더라도 매니아층이 많은 캐릭터는 승률이 높을 수 밖에 없고, 성능이 뛰어나도 난이도가 높은 캐릭터는 승률이 낮을 수 밖에 없음)



- 위치렉 수정


최적화가 필요... 햐



- 게시판 검색 및 세분화 기능 추가


추천수 보기, 조회수 보기, 통합검색, 상세검색 기능 추가

조회수는 한 계정당 하나만 올라가도록 변경, 추천수는 한 아이피당 하나만 올라가도록 변경



- 오싸 유저 등에게 혜택추가


명예롭지 못하다




  "여러분도 이렇게들 생각하시죠?
   이것들 이외에 더 생각나는 것 없으시죠? 하하핳...
   호옥~시라도 있으면 알려주세요.
   지금 진지해서 궁서체니까요.
   이 글과 의견들 포함해서 관련 데이터(관련 게시물 링크 등) 구하고,
   추가내용 정리해서 건의게시판에 올릴거에요."
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