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북미 4.3 공식 패치노트 번역
게시물ID : lol_459233짧은주소 복사하기
작성자 : 르포터
추천 : 11
조회수 : 2917회
댓글수 : 64개
등록시간 : 2014/02/27 09:43:02

편리한 팀 구성

 - 편리한 팀 구성은 4.3 패치에 포함되어 있으며 이틀 간의 테스트를 거쳐 적용될 예정입니다.


클라이언트

 - 초대 기능이 개선되었습니다.


챔피언

벨코즈

 - 벨코즈, 공허의 눈은 4.3 패치에 포함되어 있으나 추후에 출시 될 예정입니다.


코르키

설명 : 변경 된 인광탄은 굉장히 다루기 어려워졌지만 정작 그에 상응하는 대가가 없었습니다. 그래서 우린 인광탄에 힘을 부여해 스킬의 밸런스를 재조정하고자 했습니다.

인광탄 (Q)

 - 이제 0.5의 추가 공격력 계수가 추가 됩니다.

 - 이제 시전자에게도 제대로 범위가 표시됩니다.


그라가스

설명 : 이것은 단기적으로 그라가스의 초-중-후반 균형을 맞추기 위한 패치입니다. 장기적으로는 그라가스가 '돼지 마법사'가 아닌 '술취한 싸움꾼'에 걸맞게 변화시키고 싶어 계속 주시하고 있는 중입니다.

몸통 박치기 (E)

 - 총 공격력 계수가 0.66에서 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7로 변경되었습니다.

술통 폭발 (R)

 - 주문력 계수가 1.0에서 0.9로 감소하였습니다.

 - 마나 소모 량이 100/125/150에서 100으로 감소하였습니다.


카사딘

설명 : 저희는 미래에 있을 카사딘의 패치를 앞당기기 위해 노력하고 있으며 이것은 단기적으로 그의 힘을 약간 줄이려고 행해진 패치입니다. 미래에 있을 패치는 계속 테스트 중입니다.

무의 구체 (Q)

 - 피해 량이 80/115/150/185/220에서 80/110/140/170/200으로 감소하였습니다.

 - 침묵 시간이 1.5/1.75/2/2.25/2.5초에서 1/1.25/1.5/1.75/2초로 감소하였습니다.

힘의 파동 (E)

 - 피해 량이 80/130/180/230/280에서 80/120/160/200/240으로 감소하였습니다.


카직스

설명 : 카직스는 초반부터 스노우 볼이 가능해진다면 그야말로 게임을 지배하는 게 가능했었습니다. 그래서 우린 카직스가 너무 빠른 속도로 드래곤 / 바론을 처치하는 걸 손 보기로 했으며 그의 전투 중 기동력을 강화시키면서 도약의 피해 량도 감소시키기로 했습니다.

진화 : 공포 감지 (Q)

 - 잃어버린 체력에 비례햐는 피해 량이 8%에서 6%로 감소하였습니다.

 - 정글 몬스터에게 입히는 최대 피해 량이 200에서 100으로 감소하였습니다.

도약 (E)

 - 추가 공격력 계수가 0.8에서 0.2로 감소하였습니다.

공허의 습격 (R)

 - 이제 카직스가 은신에 접어들 시 유닛 충돌을 무시합니다.

진화 : 공허의 습격 (R)

 - 이제 공허의 습격 지속 시간이 1초 (총 2초) 증가합니다.


라이즈

설명 : 지난 이동속도 증가 패치로 인해 라이즈는 원거리 마법사의 역할을 굳히게 되었습니다. 따라서 우린 라이즈에게 조그마한 도움을 주기로 했습니다.

 - 기본 체력이 446에서 500으로 증가하였습니다.

과부하 (Q)

 - 사거리가 600에서 625로 증가하였습니다.


스카너

설명 : 우린 초반 게임에 초점을 맞춰 스카너를 조금 더 개선해주기로 했습니다.

수정 베기 (Q)

 - 마나 소모 량이 20/22/24/26/28에서 16/18/20/22/24로 감소하였습니다.

균열 (E)

 - 둔화 양이 30/35/40/45/50%에서 45/50/55/60/65%로 증가하였습니다.


티이모

설명 : 후반 게임 티모는 주문력을 쌓아 버섯 농사를 지은 후 웃음 버튼이나 도발 버튼만 누르는 게 가능했었습니다. 하지만 한 가지만 기억하세요. 티모는 지금도 끊임없이 죽어 나가고 있습니다.

유독성 함정 (R)

 - 주문력 계수가 0.8에서 0.5로 감소하였습니다.


야스오

낭인의 길 (기본 지속 효과)

 - 보호막 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소하였습니다.

 - 보호막 양이 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690에서 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470로 감소하였습니다.


피들스틱

설명 : 우린 각 팀이 공포에 시전 된 챔피언에게 예측 가능한 플레이가 가능하도록 변경하기로 했습니다.

공포 (Q)

 - 이제 공포 시전 시 피들스틱 반대 편으로 도망칩니다.

흡수 (W)

 - 사거리가 475에서 575로 증가하였습니다. (시전 이후 최대 사거리는 그대로 750)


녹턴

말할 수 없는 공포 (E)

 - 이제 공포 시전 시 녹턴 반대 편으로 도망칩니다.


샤코

깜짝 상자 (W)

 - 이제 공포 시전 시 깜짝 상자 반대 편으로 도망칩니다.


소소한 변경 및 버그 수정

케일

 - 스킬 아이콘이 업데이트 되었습니다!


세주아니

매서운 북풍 철퇴 (W)

 - 체력 계수가 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.


트위스티드 페이트

카드 뽑기 (W)

 - 파티클이 개선되었습니다.


볼리베어

광란 (W)

 - 체력 계수가 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.


자크

세포 분열 (기본 지속 효과)

 - 조각의 습득 / 밟음 범위가 25에서 50으로 증가하였습니다.


아이템

도란의 방패

설명 : 우린 도란의 방패가 원거리 챔피언의 훌륭한 대처법인 건 계속 유지시키면서도 너무 방어적이어서 대부분의 챔피언이 사용하기 좋았던 수치는 약간 조정하고 싶었습니다..

 - 체력이 100에서 80으로 감소하였습니다.

 - 5초당 체력 회복이 10에서 6으로 감소하였습니다.


여신의 눈물

 - 5초당 마나 회복이 7에서 6으로 감소하였습니다.

 - 이제 8초 당 1의 최대 마나가 자동으로 증가합니다. (수정의 상처에선 6초당 1의 최대 마나가 자동으로 증가합니다.)

 - 기존의 고유 지속 효과는 유지됩니다.


정령석

설명 : 우리는 4.1 패치 에서 행한 정령석의 변화에 대해 꽤 마음에 들어 하고 있습니다만 조금 더 다양한 정글 사냥꾼이 나올 수 있도록 몇 가지의 효과를 바꾸기로 결정했습니다.

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 가한 피해 량에 비례하는 회복이 체력 8% 마나 4%에서 체력 6% 마나 3%으로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 이제 광역 피해에 효과가 절반으로 감소하지 않습니다.


도마뱀 장로의 영혼

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 가한 피해 량에 비례하는 회복이 체력 8% 마나 4%에서 체력 6% 마나 3%으로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 이제 광역 피해에 효과가 절반으로 감소하지 않습니다.


골대 골렘의 영혼

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 가한 피해 량에 비례하는 회복이 체력 8% 마나 4%에서 체력 6% 마나 3%으로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 이제 광역 피해에 효과가 절반으로 감소하지 않습니다.


망령의 영혼

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 가한 피해 량에 비례하는 회복이 체력 8% 마나 4%에서 체력 6% 마나 3%으로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 도살자 : 이제 광역 피해에 효과가 절반으로 감소하지 않습니다.


기동력의 장화

 - 조합비가 675골드에서 475골드로 감소하였습니다. (총 가격은 1000골드에서 800골드로 감소하였습니다.)

 - 전투 중 이동속도 증가 량이 45에서 25로 감소하였습니다. (비전투 이동속도 증가 량은 동일합니다.)


루비 수정

설명 : 루비 수정이 좋은 시작 아이템이 될 거라고 예상하고 있진 않습니다. 그래도 구입할 수 있는 기준을 낮추고 싶었습니다. (시야석도 마찬가지입니다.)

 - 가격이 475골드에서 400골드로 감소하였습니다.

 - 체력이 180에서 150으로 감소하였습니다.

 - 하위 아이템은 조합비가 75골드 증가하였습니다. (군단의 방패, 강철의 솔라리 팬던트, 공성 저항기 외)


시야석

 - 체력이 180에서 150으로 감소하였습니다.

 - 조합비가 475골드에서 400골드로 감소하였습니다. (총 가격은 950골드에서 800골드로 감소하였습니다.)


루비 시야석

 - 체력이 360에서 400으로 증가하였습니다.

 - 조합비가 125골드에서 400골드로 증가하였습니다. (총 가격은 1550골드에서 1600골드로 증가하였습니다.)


서포터 아이템

고대 주화

 - 이제 5초당 체력 회복이 적용되지 않습니다.

 - 고유 지속 효과 - 나눠받기 : 이제 주변 아군이 미니언을 처치할 경우 5의 체력을 회복합니다. (골드 획득은 그대로 유지됩니다.)


유목인의 메달

 - 조합비가 485골드에서 500골드로 증가하였습니다. (총 골드는 850골드에서 865골드로 증가하였습니다.)

 - 5초당 체력 회복이 8에서 5로 감소하였습니다.

 - 5초당 마나 회복이 11에서 7로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 나눠받기 : 이제 주변 아군이 미니언을 처치할 경우 추가로 3골드와 5의 체력을 회복합니다. (골드 획득은 그대로 유지됩니다.)

 - 고유 지속 효과 - 나눠받기 : 골드 획득 양이 4에서 3으로 감소하였습니다.


승천의 부적

 - 5초당 마나 회복이 15에서 10으로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 나눠받기 : 이제 주변 아군이 미니언을 처치할 경우 5의 체력을 회복합니다. (골드 획득은 그대로 유지됩니다.)

 - 고유 지속 효과 - 나눠받기 : 골드 획득 양이 4에서 3으로 감소하였습니다.


주문 도둑의 검

 - 주문력이 10에서 5로 감소하였습니다.

 - 5초당 마나 회복이 3에서 2로 감소하였습니다. 

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 골드 획득 양이 4에서 5로 증가하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 이제 챔피언과 포탑 공격 시 10의 추가 피해를 입힙니다. (기존 골드 획득은 그대로 유지 됩니다.)

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 미니언 처치 시 비활성화 시간이 10초에서 12초로 증가하였습니다.


얼음 송곳니

 - 조합비가 485골드에서 500골드로 증가하였습니다. (총 골드는 850골드에서 865골드로 증가하였습니다.)

 - 주문력이 20에서 10으로 감소하였습니다.

 - 5초당 마나 회복이 7에서 5로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 골드 획득 양이 8에서 10으로 증가하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 이제 챔피언과 포탑 공격 시 15의 추가 피해를 입힙니다. (기존 골드 획득은 그대로 유지 됩니다.)

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 미니언 처치 시 비활성화 시간이 10초에서 12초로 증가하였습니다.


서리 여왕의 지배

 - 신규 조합법 : 얼음 송곳니 + 악마의 마법서 + 330 골드 = 2000골드

 - 주문력이 50에서 40으로 감소하였습니다.

 - 이제 10%의 재사용 대기 시간 감소가 적용됩니다.

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 골드 획득 양이 8에서 10으로 증가하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 이제 챔피언과 포탑 공격 시 15의 추가 피해를 입힙니다. (기존 골드 획득은 그대로 유지 됩니다.)

 - 고유 지속 효과 - 배당 : 이제 미니언 처치 시에도 비활성화 되지 않습니다.

 - 고유 사용 효과 - 냉기의 포옹 : 이제 대상을 지정해 사용하지 않고 지형을 지정해 사용합니다.

 - 고유 사용 효과 - 냉기의 포옹 : 사거리가 600에서 850으로 증가하였습니다.

 - 고유 사용 효과 - 냉기의 포옹 : 적용 범위가 400에서 300으로 감소하였습니다.

 - 고유 사용 효과 - 냉기의 포옹 : 마법 피해가 50에서 50(+ 챔피언 레벨 당 5)로 증가하였습니다.

 - 고유 사용 효과 - 냉기의 포옹 : 2초간 50% 둔화에서 2초간 80% 둔화 (시간에 따라 둔화 량 감소)로 변경되었습니다.


고대유물 방패

 - 체력이 50에서 75로 증가하였습니다.

 - 더이상 5초당 체력 회복이 적용되지 않습니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 체력 회복 양이 최대 체력 2%에서 40으로 변경되었습니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 이제 소지자도 체력을 회복시켜줍니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 더이상 5골드를 추가로 부여해주지 않습니다. (처치한 골드 획득은 그대로 유지 됩니다.)


타곤 산의 보호

 - 조합비가 485골드에서 500골드로 증가하였습니다. (총 골드는 850골드에서 865골드로 증가하였습니다.)

 - 5초당 체력 회복이 12에서 8로 감소하였습니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 체력 회복 양이 최대 체력 2%에서 50으로 변경되었습니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 이제 소지자도 체력을 회복시켜줍니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 더이상 5골드를 추가로 부여해주지 않습니다. (처치한 골드 획득은 그대로 유지 됩니다.)


산악 방벽

 - 신규 조합법 : 타곤 산의 보호 + 점화석 + 300골드 = 2000골드

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 체력 회복 양이 최대 체력 2%에서 50 + 최대 체력 1%으로 변경되었습니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 이제 소지자도 체력을 회복시켜줍니다.

 - 고유 지속 효과 - 전리품 : 더이상 10골드를 추가로 부여해주지 않습니다. (처치한 골드 획득은 그대로 유지 됩니다.)

 - 고유 사용 효과 - 치명적 저항 : 더이상 체력을 소모하지 않습니다.

 - 고유 사용 효과 - 치명적 저항 : 피해 량이 최대 체력 10%에서 대상의 총 공격력 100% + 대상의 주문력 30%로 변경되었습니다.


출처 : http://gall.dcinside.com/board/view/?id=leagueoflegends1&no=5556308&page=1&search_pos=&s_type=search_name&s_keyword=%EC%95%84+%EB%A6%AC

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