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[재탕] 앨리셔 상하향의 역사, 나름대로 상향도 많았던 캐릭터입니다.
게시물ID : cyphers_77514짧은주소 복사하기
작성자 : Jazzer
추천 : 4
조회수 : 865회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2014/03/01 13:40:03




 - 상향

■ - 하향

■ - 기타




2011/6/7


축복의 빛 : 능력치 상승 버프의 유지 시간이 30초 -> 35초로 증가



2011/6/30


충격의 빛 : 장신구의 레벨당 공격력 상승폭과 소모품의 공격력 상승폭이 20% 감소



2011/7/28


축복의 빛 : 버프 효과 공격력 증가 (16 → 20)

축복의 빛 장신구 효과 증가 : 공격력 증가 (21 →27, 24 →30)

응원의 키스 : 오라 범위 소폭 증가



2011/9/8


심판의 빛 : 으로 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소

심판의 빛 : 공격 당했을 때 섬광 디버프 시간 최대 9초에서 7초로 감소

심판의 빛 : 공격 범위 감소



2011/9/22


축복의 빛 : 공격 범위 25% 감소

축복의 빛 : 다운된 적 공격시 대미지 20% 감소



2011/10/27


블링크 : 스킬에 영향을 주는 언커먼 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -15% → -10%로 변경

블링크 스킬에 영향을 주는 레어 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -20% → -15%로 변경

축복의 빛 : 버프를 사용했을 때의 방어력 상승량이 40% 감소 (아이템도 함께 변경)

축복의 빛 : 버프를 사용했을 때의 공격력 상승량이 33% 증가 (아이템도 함께 변경)



2012/1/5


기본스탯의 이동속도가 -5 감소

근거리 방어력 -3% 감소

원거리 방어력 +3% 증가

축복의 빛 : 쿨타임이 5초 → 6초로 변경



2012/3/29


축복의 빛 : 버프 지속시간이 35초 → 30초로 감소



2012/6/14


충격의 빛 : 스킬 차징 중의 이동속도가 10% 감소

심판의 빛 : 스킬 대미지가 10% 감소

엔젤프레스 : S키를 누르며 사용시 제자리에서 되던 것을 크로스헤어(에임)이 있는 지점으로 되도록 변경



2013/1/10


심판의 빛 : 쿨타임 10% 감소 (섬멸전)


2013/10/7


앨리셔 : 공격력 10% 증가 (섬멸전)



2013/11/28


축복의 빛 : 공격력 기본 증가량 감소 (26 → 11)

앨리셔의 기본 공격력 증가 (80 → 100)



2014/1/28


앨리셔 공격력 90% 증가 (진격전)




-그 외 기타사항-


플래시라인/블링크라인 : 1단계 요구 조건이 20레벨인 것을 수정 (버그 패치, 2011/10/13)

충격의 빛 : 지형을 무시하고 공격이 발생하는 좌표 생성형이었으나, 지형무시가 불가능하도록 변경 (잠수함 패치, 시기는 시즌1로 추정)

광자력빔 : 치어매직(유니크) 2단계 옵션 광자력 빔 공격속도 :+5%가 적용되지 않는 현상이 수정 (버그 패치, 2012/4/4)

광자력빔 : 다운된 적 다단히트시 1타만 대미지가 감소되던 것을 모두 감소되도록 수정 (버그 패치, 2012/9/13)

엔젤프레스 : 타워 옆 박스를 부수지 않고 넘어갈 수 있었으나, 넘어가지 못하도록 변경 (잠수함 패치, 2012년 중순 이후)

앨리셔 통신기 : 죽였을 때 킬이 오르던 문제 수정 (버그 패치, 2013/2/14)

앨리셔 통신기 : 축복의 빛 버프 효과 수치가 감소, 더이상 블링크 스킬을 사용하지 않음, 충격의 빛 쿨타임이 0.4->1.9초로 증가 (밸런스 패치, 2013/2/21)

심판의 빛 : 충전중 간혹 슈퍼아머가 풀리던 문제가 수정 (버그 패치, 2013/3/27)

프랑켄 슈타이너 : 대미지 타입이 변경 (원거리 → 근거리, 2013/3/7)

엔젤프레스 : 1단 상자를 넘어가지 못하는 문제가 수정 (버그 패치, 2013/4/11)

축복의 빛 : 일정거리 이상 날아가면 사라지는 문제 (잠수함 패치, 시기 미상)

응원의 키스 : 모든 캐릭터의 휠업 스킬 지속시간이 90초로 증가 (시스템 패치, 2013/10/2)

잡기 및 블링크를 제외한 모든 스킬에 공격속도 증가가 적용되도록 변경 (밸런스 패치, 2014/2/27)




...앨리셔를 2000전 넘게 했지만, 앨리셔는 참 건들기가 애매한 캐릭텁니다.


팔은 안으로 굽는다고, 상향을 바라지 않는 건 아닙니다만...

상향/하향 어느쪽에도 편을 들어주기가 어려워요.


솔직히 말하자면 이정도면 밸런스는 됐다고 생각합니다.

일부 스킬들만 자잘하게 바꿔주면 돼요.


굳이 상향을 하자면... 간접적으로.

대표적으로 블링크 잔상 문제나,

심빛 효과의 상향 정도?


축빛을 쓸 때 별이 점점 흐려져서 시간을 대충 알 수 있게 해준다던가,

축빛을 새로 주지 않아도 시즐/GT의 유니크 효과 적용이 된다던가...

등의 편의도 봐주면 물론 더 좋겠죠.


근데 거기까진 솔직히 욕심인거 같구요.



앨리셔로 심해부터 시작해 통랭 두자리대도 가봤고,

시즌 1 초반부터 수많은 패치의 변화를 다 거쳤지만...

그냥 앨리셔는 앨리셔더라구요.


앨리셔는 오히려 인식의 변화가 더 필요하다고 봐요.




그러니까 공략이나 써야겠다♡ (?)


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