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최근 조사한 합성 관련 정보들 모음 + 저의 추측.txt
게시물ID : cyphers_81627짧은주소 복사하기
작성자 : Jazzer
추천 : 6
조회수 : 958회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2014/04/20 15:12:11

<용문동홍반장 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/5397949


유니크 30% (유니크 어드밴티지 +5%)

레어 5%

언커먼 1%

1투자당 1% (단리식, 최대 10% 기준)

※ 과거에 5언커먼으로 유니크를 뽑을 수 있었던 시절이 있었음

언커먼/커먼도 유니크 확률에 영향을 준다




<Reinvert 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/5599105


모든 확률은 풀투자 기준

3레어 2언커 확률은 통계상 오류?

1유니크 1레어 유니크 확률은 약 68%, 레어는 약 32%

1유니크 1레어 이상 포함 합성시 언커먼/커먼은 영향 레어든 유니크든 거의 없음

레어 이하 합성시 언커먼/커먼은 레어 확률에 큰 영향을 줌




<멋딩 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/7394739


1언커 + 4커먼 레어 4개 확보 8%

2언커 + 3커먼 레어 6개 확보 12%

3언커 + 2커먼 레어 6개 확보 12%

4언커 + 1커먼 레어 13개 확보 26% (보통으로 증가 있음)

5언커 레어 11개 확보 22% (보통으로 증가 있음)

2레어 3언커 합성시 유니크 16%, 레어 42%

2레어 3커먼 합성시 유니크 12%, 레어 22%

유니크 합성에는 레어 이상만 영향을 주고, 레어 합성에는 언커먼 이상만 영향을 준다.

43번의 2레어+3언커먼+풀도핑 합성 결과 8개의 유니크를 얻어냈으며, 18% (86개 레어 소비)

31번의 3레어+2언커먼+풀도핑 합성 결과 8개의 유니크를 얻어냈습니다. 25% (93개 레어 소비)

그리고 27번의 4레어+1언커먼+풀도핑 합성결과 8개의 유니크를 얻어냈습니다. 30% (108개 레어 소비)

1유닉 1레어 3언커는 64%

1유닉 2레어 2언커는 69% (단, 인증게 기준이므로 불명확)

2유니크 3커먼 9번 유니크

2유니크 3언커 9번 유니크




<수정카세 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/7407934


가장 높은 등급의 아이템이 아이템 합성 확률에 큰 영향을 준다. (상대적으로 다른 등급은 감소한다)

합성을 피해야할 시즌이 있다. 확률을 조절하기 때문.

테라 주괴가 주화보다 확률을 높여준다.

먹고 싶은 부위가 영향을 준다.




<기언년 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/1974631


풀투자로 유니크를 뽑을 때, 유니크는 확률을 33% 레어는 확률을 7% 언커먼은 3/4% 미만 올려줘요. 커먼은 낮아서 제외.

최대 확률 87% (최소 실패확률 13%)

66%이상 매우 높음

47%이상 높음

30%이상 조금 높음

10%이상 보통

10% 이하는 낮음




<쟘지에혀꽂기 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/9599132


2레어 3언커 풀투자 합성시

유니크 11(19%), 레어 34(58%) 언커먼 13(22%)




<기나민 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/9817975


캐릭터, 장비, 등급 등 모두 보이지 않는 확률 적용

노투자시 아예 넣지 않은 캐릭터가 나올 확률은 약 36.6%

합성시 가장 우선시 결정되는 것은 아이템의 등급 (등급>형태)







-아래는 개인적 견해-



레어당 5~7.5%의 사이 값으로 추정


Reinvert 님의 3레어 2언커 확률은 통계상 오류로 가정 (멋딩 님의 통계를 신뢰)


보이지 않는 확률의 증가는 있다


합성시 가장 우선시 결정되는 것은 아이템의 등급 (캐릭터보다 우선인지 여부는 모름)


최소 실패 확률인 13%는 신뢰할 수 없지만 최소 실패 확률은 있을 가능성이 높음 (실패가 6%인 결과도 있기 때문)

구체적인 수치라면 수능 등급의 등급표일 가능성도 높음 (4% 11% 23% 40% 60% 77% 89% 100%)


언커먼/커먼도 유니크 확률에 소폭 영향을 준다


공용 아이템도 합성에서 등장하나, 확률이 낮음


언커먼은 레어 확률에 큰 영향을 주는 것은 사실


추정치를 고려하면 유니크/레어/언커먼의 확률 간에는 비례하는 규칙, 혹은 그에 상승하는 값이 있을 가능성이 높음


확률의 표기 변동시 추가적인 확률의 증가가 있을 것임


과거엔 2유니크 3레어를 넣어도 유니크 이외의 것이 나올 확률이 있었기 때문에,

유니크 100% 확률이 나올 수 없게 만드는 복리식 계산이 존재하거나, 존재했을 가능성 높음


확률에 따라서 어느 시점을 기점으로 낮음/보통/조금 높음/높음/매우 높음이 표기된다고 가정

이 확률도 간격을 보면 역시 일정한 규칙이 있을 가능성이 높음


최근 유니크 확률이 소폭 상승하는 패치와 확정이 생겼는데 이 때 복리식에서 단리식 계산식으로 바뀌었을 가능성 고려

패치 후 변동된 공식에 의해 값이 100%를 초과했을 때 확정이 되는 형식일 수 있음


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