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아이템 합성에 관한 Q&A + 대리합성.avi 신청하실 분 받습니다.
게시물ID : cyphers_82784짧은주소 복사하기
작성자 : Jazzer
추천 : 1
조회수 : 322회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2014/05/04 13:27:15
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아래의 내용은 지금 작성중인 미완성 합성 공략입니다.
대부분의 답변은 이 글을 읽으시면 해결되기리라 생각해요. 정리가 안 되어서 엉망이긴 하지만.

에... 그러니까 한 번쯤 읽어보시고 질문하시길 바래yo.


질문은 이 공략에서 언급하는 것을 포함해 아이템 합성에 관한 어떤 것이든 좋습니다.

의문점이나 이유, 그 외 기타 등등... 공략에 관한 태클이나 개선점도 ok.
이렇게 질문을 받는 이유가 공략에 추가해서 도움이 될만한 내용이 더 있을까 싶어서 받는거거든요.

아, 대리합성에 관해서는 여기 링크로... ▶ 논스톱 입사퍼 합성.avi

+ 번외로 앨리셔에 관한 질문도 받아볼까...요?



[떡밥]
세줄요약 X -> 세짤요약.gif
버려서는 안 될 아이템.list
ㄴ 캐릭터 선호도에 따른 정리법
ㄴ 숨어있는 꿀템들?
특이한 합성재료 수집법(번외)
주화 상점 / 커먼 달러 구매 / 진격전
주괴 vs 주화 vs 달러 가치비교
ㄴ PC방/조커클럽의 경우
ㄴ 달러 위주로 추가투자 하는 방법들
ㄴ 달러를 다른 곳에 쓰는 것이 나을 때
참고자료 모음.Link -> 신뢰할 수 있는 정보를 중심으로
불필요한 합성법들 ex) 5레어 합성
합성에 사용할 언커먼과 커먼을 결정하는 방법
가장 얻기 어려운 유니크? -> 목걸이 유니크
소모품 갯수에 따른 합성법 -> 표로 작성, 패치 이후 바뀐 것들도 정리
주화로 교환해야 할 Item
해당 캐릭터의 유니크가 많을 때 줄어드는 확률에 관해 (중복 유니크)
장신구 매우 높음에서 장비 유니크가 나오는.EU
합성시 사용하는 아이템에 따른 구체적인 확률
가상합성 system (통계를 통한 프로그램 or 엑셀화)
인벤토리 확장의 중요성
캐릭터 ??일 때의 확률 (캐릭터 아이템 3개/2개 일 때의 확률론 등)
소모킷 vs 장신구, 소모킷과 장신구는 어찌 써야할꼬!
언커먼이 유니크에 주는 영향
두 캐릭터 동시에 노리는 유니크
ㄴ 부위교차 합성법 (2레어 3언커 합성시 등)
그 외 변수를 줄 가능성 있는 히든 요소들
필요한 목표 유니크 아이템 선정법
ㄴ 템트리 및 캐릭터별 유용한 유니크

<5레어 합성법을 해서는 안 되는 이유>

5레어 풀투자 합성. 유니크 없이 유니크를 만드는 가장 확률이 높은 합성법입니다.
실제로 가장 적은 추가투자로 유니크를 많이 만들 수 있는 것은 사실입니다.

그러나, 5레어 합성법은 유니크 확률이 높고 추가투자가 적다는 것 이외에는 아무런 장점이 없습니다.

합성을 할 때 목표로 하는 것은 그냥 유니크가 아니라, 특정한 캐릭터의 특정한 유니크입니다.
그런데 레어만을 사용하는 합성에서는 그러한 것들을 조절하는 것에 한계가 있습니다.

유니크/레어를 적정갯수 사용한 뒤, 언커먼/커먼으로 슬롯이나 캐릭터, 부위까지도 어렵지 않게 조절할 수 있는데.
오로지 레어만 사용하는 합성에서는 레어의 갯수는 언커먼/커먼에 비해서 매우 한정적이므로, 금새 한계가 생기는 것입니다.

언커먼/커먼으로 특정 캐릭터의 5레어를 만들어서 5레어 합성에 사용한다?
조금만 생각해보면 결국 슬롯/캐릭터/부위를 선택할 수 있는 범위가 줄어들기 때문에 비효율적이라는 것을 금방 알 수 있습니다.
기껏 있는 적은 추가투자라는 장점도 사라지구요.


단순히 종류별로 유니크를 모으는 취향이 있는 유저라도,
중복이 나오지 않으려면 특정한 캐릭터의 특정한 유니크를 노려야 합니다.




'가설'이라고 쓰고, '기정 사실'이라고 읽으시면 되는 가설들.


가설 1. 합성시 가장 우선시 결정되는 것은 아이템의 등급이다. (캐릭터보다 우선인지 여부는 모르나, 중요하지 않음)

가설 2. 언커먼/커먼도 유니크 확률에 소폭 영향을 준다.

가설 3. 구체적인 부위(가슴, 신발, 장신구 ALL 등)도 그 부위의 확률에 영향을 준다.

ㄴ 단, 아이템 갯수나 추가 투자에 따른 시너지 효과는 없다.

가설 4. 언커먼은 레어가 나올 확률에 큰 영향을 준다.

가설 5. 유니크가 포함되는 합성은 언커먼/커먼이 나오지 않고, 레어가 포함되는 합성은 커먼이 나오지 않는다.

가설 6. 보통/조금 높음/높음/매우 높음으로 등급이 바뀔시 추가적인 확률의 보너스가 있다.



<전제조건>


0. 위의 가설들이 모두 일치한다는 가정하에 출발함

1. 레어/언커먼/커먼은 '가능한 원하는 유니크와 동일한 부위로 통일'

2. 따로 언급이 없으면 풀투자/캐릭터 확정

3. 커먼은 언커먼으로 대체 가능 (확률이 소폭 높아짐)

4. 소모킷 활용시에는 4소모킷+1장비 or 1소모킷 4장비 추천 (장비 확률 각각 높음/매우 높음)

5. 모든 합성은 '장비'를 노리는 것을 전제로 함, 따로 언급이 없으면 장비를 넣을 것 (불가능하다면 4장비, 2장비, 4소모킷 1장비 등)

6. 위의 가설들 이외의 다른 변수는 고려치 않음

7. 'ㄴ'이 두 개 이상일 경우 = 차선책


[셀렉 or 주캐(1순위)의 아이템 활용법]


장비 유니크

2유니크 3커먼

ㄴ +궁유니크

ㄴㄴ +장비 유니크

1유니크 2레어 1언커먼 1커먼

ㄴ (캐릭터 확정)

1유니크 4커먼 (2유니크 합성이 불가능 할 때만 권함)

ㄴ (캐릭터 확정)


장신구 유니크

2유니크 3커먼

ㄴ (캐릭터 확정)

ㄴㄴ +궁유니크

1유니크 2레어 1언커먼 1커먼 (언커먼/커먼을 레어로 대체 가능, 장신구를 소비하기 좋은 합성법)

ㄴ 언커먼 이하는 원하는 부위의 장비를 권함

ㄴㄴ 필요에 따라서 레어 갯수는 조절이 가능함 (단, 확률이 감소하는 것은 감수)


장비 레어

1유니크 2레어 1언커먼 1커먼

ㄴ (캐릭터 확정)

ㄴㄴ 1유니크가 타 캐릭터 유니크, 캐릭터 높음

2레어 3언커

ㄴ +장비 레어

ㄴㄴ +소모킷 레어


장비 레어 (부위 일치)


장신구 레어

1유니크 2레어 1언커먼 1커먼 (언커먼/커먼을 레어로 대체 가능, 장신구를 소비하기 좋은 합성법)

ㄴ +궁유니크, 언커먼 이하는 원하는 부위의 장비를 권함

2레어 3언커먼

ㄴ (캐릭터 확정)

ㄴㄴ +소모킷 레어 +소모킷 언커먼 +2장비 언커먼


장신구 레어 (장신구 ALL)

2레어 3언커먼

ㄴ +장신구 레어

ㄴ +장신구 레어장신구 ALL 통일

(주화 교환이 불가능한 특정 장신구 ALL 레어도 동시에 노리는 합성법, 언커먼은 유니크 확률 안 떨어지는 범위에서 커먼으로 대체 가능)


소모킷 레어

2레어 3언커먼

ㄴ +소모킷 레어, 2소모킷 언커먼, 장비 언커먼

ㄴㄴ+소모킷 레어, 2소모킷 언커먼, 장신구 언커먼

(주화 교환이 불가능한 특정 장신구 ALL 레어도 동시에 노리는 합성법, 장신구 커먼으로 대체 가능)


장비 언커먼

1유니크 2레어 1언커먼 1커먼

ㄴ (캐릭터 확정)

ㄴ +궁유니크, 2레어 장신구로 대체 가능

ㄴㄴ +궁유니크 (언커먼/커먼을 레어로 대체 가능, 장신구를 소비하기 좋은 합성법)

3레어 2언커먼

ㄴ +각각 다른 타 캐릭터의 3레어, 캐릭터 조금 높음

2레어 3언커먼

ㄴ (캐릭터 확정)

ㄴㄴ +타 캐 2레어

ㄴㄴ + 타 캐 2 장신구/소모킷 레어 + 2소모킷 언커먼


장비 언커먼(비일치)

5언커먼

ㄴ +타 캐 3언커 + 주캐 소모킷 언커먼

4언커 1커먼

ㄴ +타 캐 3언커 + 주캐 소모킷 커먼



장비 언커먼 (부위 미일치)


장신구 언커먼


장신구 언커먼 (장신구 ALL)


장신구 언커먼 (부위 미일치)


소모킷 언커먼


장비 커먼


장비 커먼 (부위 일치)


장신구 커먼


장신구 커먼 (장신구 ALL)


장신구 커먼 (부위 일치)


소모킷 커먼



※ 목걸이의 경우 + α







<핵심 합성법>

TOP10




1] 2유니크 3커먼

확정 or 높음 / ? 확정


2개의 유니크를 통해서 이미 유니크 등급을 '확정'한 상태에서,

구하기 쉬운 3개의 커먼(언커먼으로 대체가능)을 이용해 목표로 하는 유니크 아이템의 슬롯과 부위의 확률을 높이는 합성법입니다.


대게 해당 캐릭터의 중복 유니크나 가치가 낮은 유니크를 사용해 합성할 수 있으며,

유니크 2개를 소모하는 만큼 성공확률이 가장 높은 합성법입니다.


예시)

움짤



 1-1) 궁유니크 1개 포함, 캐릭터 확정


최근 합성 패치 이후의 가장 도드라지는 합성법 중 하나입니다.

궁유니크 1개를 넣음으로서 해당 캐릭터의 장비 유니크를 확정으로 만듭니다.


비교적 가치가 낮은 궁유니크를 가치있게 쓸 수 있는데다가,

3개의 커먼을 통해서 원하는 부위까지 조절이 가능해, 현존 최강의 합성법이라고 할 수 있죠.



1-2) 같은 궁유니크 2개, 캐릭터 확정


같은 궁유니크 2개를 넣음으로서 확정으로 장비 유니크가 나옵니다만,

1-1)의 확률에 비해서는 다소 확률이 떨어지는 방법이므로 급한 것이 아니라면 고민이 필요한 방법입니다.



1-3) 다른 장비 유니크 2개, 캐릭터 확정


궁유니크보다 가치가 높은 장비 유니크를 2개나 투자함에도 불구하고,

궁유니크가 나올 확률이 있기에 1-1)에 비해 주의를 요하는 합성법입니다.


다만, 원하는 유니크가 나올 확률은 큰 차이가 없습니다.



1-4) 타 캐릭터의 유니크 2개


타 캐릭터의 유니크가 많고, 원하는 캐릭터의 레어/언커먼이 없을 때 사용할 수 있는 유니크 확정 합성법.

가능하면 타 캐릭터의 유니크도 원하는 부위의 유니크인 것이 좋습니다.


아직 명확한 통계를 낼 수 없어서 확신은 못합니다만...

이 방법으로 원하는 캐릭터의 장비 유니크가 나올 확률은 약 50% 내외로 추측되며,

여기에 쓸 유니크는 차라리 1유닉 2레어 합성법에 사용하는 것이 나아보이기도 합니다.


개인적으로 원하는 캐릭터를 많이 셀렉하는 유저나, 다른 캐릭터의 아이템들이 충분히 갖춰졌을 때만 권하는 합성법이죠.




2] 1유니크 2레어 +

조금 높음 이상 / 높음 or 매우 높음 / 높음





★ 2-1) 캐릭터 확정






2-2) 비선호 캐릭터의 유니크 1개 + 원하는 캐릭터


2-3) 비선호 캐릭터의 유니크/레어 + 원하는 캐릭터




3] 1궁유니크 2레어 + (캐릭터 확정)

확정 or 높음 / ? / 조금 높음 이상


궁유니크를 넣으면 장비 확률이 낮아지지 않을까요?

이는 합성시 시스템에서 가장 우선적으로 결정되는 것이 아이템 등급인 시스템을 이용한 합성법입니다.



 3-1) 1궁유니크 2레어 +


1-1)과 더불어 최근 이루어진 합성 패치 이후 가장 효율이 높아진 합성법이죠.

장신구 확률 '매우 높음' 임에도 불구하고, 2/3 정도의 확률로 확정된 캐릭터의 장비 유니크가 나오는 합성법입니다.

추가로 언커먼/커먼은 원하는 부위의 장비 아이템을 사용해 목표로 하는 특정 유니크의 확률을 높이는 것을 권합니다.




아이템 합성시 가장 우선시 결정되는 요소가 아이템의 등급이라는 것을 절묘하게 노린 방법이지요.

실패하더라도 레어 장신구가 나올 확률이 높아, 장신구 ALL 링을 노려볼 수도 있습니다.



3-2) 1궁유니크 + α


3-1)의 변형형입니다. 궁유니크만 고정이면 됩니다. 어차피 남아도는 장신구 팍팍 써버릴수... 도 있고,

다만, 3-1가 가장 이상적인 형태에 가깝기에, 효율은 다소 떨어질 수 있다는 점을 감안해야 합니다.


유저의 상황에 따라서 그 때 그 때 달라YO~




4] 2레어 3언커먼




5] 5언커먼 6투자


 5-1) 각각 다른 비선호 캐릭터 아이템


쓸모없는 언커먼 5개과 추가 투자를 통해 레어 '높음'을 노리는 합성법입니다.


언커먼 합성에서 추가투자를 꺼리시는 분들이 많은데, 이 합성법의 핵심은 6단계 투자의 방법입니다.

바로 12000달러+10주화(1주괴)를 사용하여 가치가 상대적으로 높은 주화(주괴)의 사용을 최소화하는 것이죠.


상대적으로 주괴/주화에 비해서 가치가 떨어지는 달러를 사용하여 레어 확률을 끌어올리는 합성법이지요.



5-2) 선호 캐릭터 언커먼 2개


선호 캐릭터의 언커먼이 여유 있을 때 사용할 수 있는 레어 합성법입니다.

캐릭터 '조금 높음'과 레어 '높음'을 동시에 노리는 방법입니다.



6] 4언커먼 1커먼


6-1) 원하는 캐릭터 1언커먼 + 1커먼, 노투자


6-2) 원하는 



-주류와 비주류의 벽-




7] 1유니크 4커먼




9] 5레어




8] 3레어 2언커먼




9] 1언커먼 4커먼 노투자











<용문동홍반장 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/5397949


유니크 30% (유니크 어드밴티지 +5%)

레어 5%

언커먼 1%

1투자당 1% (단리식, 최대 10% 기준)

※ 과거에 5언커먼으로 유니크를 뽑을 수 있었던 시절이 있었음

언커먼/커먼도 유니크 확률에 영향을 준다



<빌로드 님의 정보> http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=cyphers&no=82124&s_no=82124&page=1


소모품 4개 장비 1개 - 0단계 조금높음 5단계 높음
소모품 3개 장비 2개 - 0단계 높음
소모품 2개 장비 3개 - 0단계 높음
소모품 1개 장비 4개 - 0단계 높음 10단계 매우높음
소모품 1개 장비 3개 장신구 1개 0단계 높음
소모품 2개 장비 2개 장신구 1개 0단계 조금높음 5단계 높음
장비 2개 장신구 3개 0단계 조금높음 5단계 높음
장비 3개 장신구 2개 0단계 조금높음 5단계 높음
장비 4개 장신구 1개 0단계 높음
장비 5개 0단계 높음 5단계 매우높음




<Reinvert 님의 정보>

http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/5599105

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=cyphers&no=1259044&page=


모든 확률은 풀투자 기준

3레어 2언커 확률은 통계상 오류?

1유니크 1레어 유니크 확률은 약 68%, 레어는 약 32%

1유니크 1레어 이상 포함 합성시 언커먼/커먼은 영향 레어든 유니크든 거의 없음

레어 이하 합성시 언커먼/커먼은 레어 확률에 큰 영향을 줌




<멋딩 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/7394739


1언커 + 4커먼 레어 4개 확보 8%

2언커 + 3커먼 레어 6개 확보 12%

3언커 + 2커먼 레어 6개 확보 12%

4언커 + 1커먼 레어 13개 확보 26% (보통으로 증가 있음)

5언커 레어 11개 확보 22% (보통으로 증가 있음)

2레어 3언커 합성시 유니크 16%, 레어 42%

2레어 3커먼 합성시 유니크 12%, 레어 22%

유니크 합성에는 레어 이상만 영향을 주고, 레어 합성에는 언커먼 이상만 영향을 준다.

43번의 2레어+3언커먼+풀도핑 합성 결과 8개의 유니크를 얻어냈으며, 18% (86개 레어 소비)

31번의 3레어+2언커먼+풀도핑 합성 결과 8개의 유니크를 얻어냈습니다. 25% (93개 레어 소비)

그리고 27번의 4레어+1언커먼+풀도핑 합성결과 8개의 유니크를 얻어냈습니다. 30% (108개 레어 소비)

1유닉 1레어 3언커는 64%

1유닉 2레어 2언커는 69% (단, 인증게 기준이므로 불명확)

2유니크 3커먼 9번 유니크

2유니크 3언커 9번 유니크




<수정카세 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/7407934


가장 높은 등급의 아이템이 아이템 합성 확률에 큰 영향을 준다. (상대적으로 다른 등급은 감소한다)

합성을 피해야할 시즌이 있다. 확률을 조절하기 때문.

테라 주괴가 주화보다 확률을 높여준다.

먹고 싶은 부위가 영향을 준다.




<기언년 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/1974631


풀투자로 유니크를 뽑을 때, 유니크는 확률을 33% 레어는 확률을 7% 언커먼은 3/4% 미만 올려줘요. 커먼은 낮아서 제외.

최대 확률 87% (최소 실패확률 13%)

66%이상 매우 높음

47%이상 높음

30%이상 조금 높음

10%이상 보통

10% 이하는 낮음




<기나민 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/9817975


캐릭터, 장비, 등급 등 모두 보이지 않는 확률 적용

노투자시 아예 넣지 않은 캐릭터가 나올 확률은 약 36.6%

합성시 가장 우선시 결정되는 것은 아이템의 등급 (등급>형태)


장비 유니크 보유 수

중복이 아닐 확률

 기대치

 0개

8/8

 1번

 1개

7/8

8/7번

 2개

6/8

8/6번

3개

 5/8

8/5번

 4개

4/8

2번

 5개

3/8

8/3번

 6개

2/8

4번

 7개

1/8

8번

 합

 

21.74

 

8장비 유니크를 얻기 위해선 평균 21.74번

8장비가 아닌 7장비를 맞추는데 평균은 21.74-8=13.42번이고

8장비가 아닌 6장비를 맞추는데 평균 21.74-8-4=9.74번 입니다.

그럼 넘어가기 전에 중복 없이 8장비 유니크가 될 확률을 구해봤습니다.

값을 구해보니 0.24%입니다. 이는 416.6캐릭 중 하나 입니다.




<페나리알 님의 정보> http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=664653&s_no=664653&kind=member&page=1&member_kind=humorbest&mn=113090


1레어 풀투자 합성의 경우 (121개)

4% 의 확률로 유니크를 얻을 수 있고


2레어 풀투자 합성의 경우는 (322개)

18%

가장 보편적인 합성임에도 1/5도 못미칩니다..


하지만

3레어 풀투자부터는 극도로 확률이 높아집니다 (79개)

37%

여러분 3레어 풀투자를 합시다


4레어 풀투자는 많은 통계표가 안나왔지만 (31개)

약 45%정도로 추정하고있습니다


5레어 풀투자는 1유닉 2레어 풀투자와 같은 확률을 보입니다 (36개)

약 58%정도의 확률입니다


지금까지 제가 1년동안 합성해왔던 모든 스샷을 일일히 노트에 작성해가며 확인했습니다

위의 통계는 2번과 1번의 경우 각각 100번이상의 합성을 거쳐 믿을 만 하지만

1유닉 2레어 투자같은경우는 제가 유니크를 모아두고 중복만 가는 식이라 약 15번의 통계밖에 안나왔습니다




<아서왕 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/2176832


[합성]

1.확률

10% 낮음

30% 보통

50% 조금높음

70% 높음

90% 매우높음

[5개의 확률 기준표를 나눈 퍼센트이고, 필자가 실험결과 확률은 근사햇다.]

 

2.확률 가산('-OOO OO OOOOO-만약 실패시, 아래 사항 좌측부터 실패시 차례대로 순서대로 나올확률)

-유니크 낮음 10%일시-

레어 보통 30% 언커먼 조금높음 50% 커먼 높음 70%

-유니크 보통 30%일시-

레어 조금높음 50% 언커먼 높음70% 커먼 매우높음 90%

-유니크 조금높음 50%일시-

레어 높음 70% 언커먼 매우높음 90% 커먼 100%

-유니크 높음 70%일시-

레어 매우높음 90% 언커먼 100% 커먼0%

-유니크 매우높음 90%일시-

레어 100% 언커먼 0% 커먼 0%

[0%= 나오지 않는다. 즉 쓰레기값 이라고 표기하고 캐릭터/장비&장신구/유니크 확률 한단계 더높인것과 근사햇다.]




<acroboy 님의 정보> http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/1695350


 확률/해당캐릭터 템 갯수  1개 2개  3개  4개  5개 
 확률  ??  보통  보통  조금 높음  높음
 확률/해당캐릭터 템 갯수 + 추가투자 1개  2개+8단계  3개+2단계  4개+6단계  5개+10단계
 확률 ??   조금 높음 조금 높음   높음  매우 높음
 확률/해당 부위 갯수  1개  2개  3개  4개  5개
 확률  ?? ??   조금 높음  높음  높음
 확률/해당 부위 갯수 + 추가투자  1개  2개  3개+5단계  4개  5개+5단계
 확률  ??  ??  높음  높음  매우 높음
 유니크  레어  언커먼  커먼  합성  예상등급과 확률 추가투자를 하면 나오는 예상등급과 확률 
 2  3      =  유니크/매우높음  
 2  2  1    =  유니크/매우높음  
 2  2    1  =  유니크/매우높음  
 2    =  유니크/매우높음  
 2  1  =  유니크/매우높음  
 2  1    =  유니크/매우높음  
 2   3    =  유니크/매우높음  
 2    2  =  유니크/매우높음  
 2    1  2  =  유니크/매우높음  
 2      3  =  유니크/매우높음  
 1 4      =  유니크/조금높음  유니크/높음+4단계
 1 3    = 유니크/조금높음   유니크/높음+5단계
 1    = 유니크/조금높음   유니크/높음+5단계
 1    =  유니크/조금높음  유니크/높음+9단계
 1 2  1  1  =  유니크/조금높음  유니크/높음+9단계
 1  1  1  =  유니크/조금높음  
 1  =  유니크/조금높음  
 1    4    =  유니크/조금높음  
 1    3  1  =  유니크/조금높음  
 1    =  유니크/조금높음  
 1    1  3  =  유니크/조금높음  
 1      =  유니크/조금높음  
   5      =  유니크/낮음

 유니크/보통+2단계

 

유니크/조금높음+10단계

   4  1    =  유니크/낮음  유니크/보통+4단계
   4    1  =  유니크/낮음  유니크/보통+4단계
   3  2    =  유니크/낮음  유니크/보통+7단계
   3  =  유니크/낮음  유니크/보통+7단계
   3    =  유니크/낮음  유니크/보통+7단계
   2  3    =  유니크/낮음 유니크/보통+10단계 
   2  =  유니크/낮음  유니크/보통+10단계
   2  1  2  =  유니크/낮음  유니크/보통+10단계
   2    =  유니크/낮음  유니크/보통+10단계
   1    =  유니크/낮음  
   1  3  =  유니크/낮음  
   1  2  =  유니크/낮음  
   1  1  3  =  유니크/낮음  
       =  레어/보통 레어/높음+6단계 
     4  1  =  레어/보통 레어/높음+ 10단계
     3  2  =  레어/낮음 레어/보통+4단계 
     2  =  레어/낮음  레어/보통+8단계
     1  =  레어/낮음  
       =  언커먼/조금높음 언커먼/높음+4단계 

 





-아래는 개인적 견해-


- 재료로 사용한 아이템은 나오지 않는다.

운영진이 아이템 합성 패치시 공식적으로 밝힌 내용입니다.


보통/조금 높음/높음/매우 높음으로 등급이 바뀔시 추가적인 확률의 보너스가 있다.

운영진이 아이템 합성 패치시 공식적으로 밝힌 내용입니다.

통계에서도 등급이 바뀌지 않는 풀투자는 확률에 큰 영향을 주지 못하는 것을 알 수 있습니다.


- 합성시 가장 우선시 결정되는 것은 아이템의 등급입니다.

궁극기 유니크를 포함한 5장신구 풀투자 합성시, 장비 유니크의 확률이 매우 높은 것이 그 증거입니다.

캐릭터보다 우선인지 여부는 모르나, 큰 변수를 만들 수 없기 때문에 별로 중요하지 않습니다.


- 언커먼도 유니크 확률에 소폭 영향을 줍니다.

언커먼을 넣음으로서 추가투자를 바꾸지 않은 상태에서 유니크 확률이 증가하는 것을 눈으로 확인할 수 있습니다.


- 구체적인 부위(머리, 신발, 장신구 ALL 따위)를 넣으면 그 부위가 나올 확률이 상승합니다.

이는 통계를 내어 증명된 부분입니다.

다만 캐릭터/슬롯/등급은 추가 투자 등으로 인한 보너스 확률을 적용받는 것과는 달리,

같은 부위가 몇 개건 보너스 확률없이 일정하게 증가하는 것으로 생각됩니다.


- 언커먼은 레어가 나올 확률에 큰 영향을 준다.

(유니크가 포함되는 합성 제외) 언커먼을 커먼으로 대신한 합성 때, 언커먼이 나올 확률이 높게 증가한 것을 보면 알 수 있습니다.

이 때문에 레어 이상이 보장되지 않는 유니크 없는 합성에서는 가능한 언커먼 이상만 사용해 합성을 시도하는 것이 좋습니다.


- 유니크가 포함되는 합성은 언커먼/커먼이 나오지 않고, 레어가 포함되는 합성은 커먼이 나오지 않는다.

통계를 통해서 알 수 있습니다.

유니크가 포함될 때는 최소한 레어가 나오고, 레어가 포함될 때는 최소한 언커먼이 나옵니다.


- 성공 확률 '낮음'의 성공 확률은 매우 낮습니다.

레어 하나만 넣은 유니크 낮음의 확률(풀투자, 통계값 4%)과 언커먼 하나만 넣은 레어 낮음의 확률(통계값 8%)은,

통계를 통해, 아이템도 많이 소모하고 등급 확률 '보통'에 비해 3~5배 가량 현저하게 낮다는 사실을 알 수 있습니다.


- 목표로 하는 부위가 같은 캐릭터끼리는, 묶어서 생각을 해야합니다.

같은 부위를 목표로 하는 캐릭터의 경우 사용하는 재료 아이템의 부위가 겹치기 때문에 우선순위 등을 고려할 필요가 있습니다.

예로 필요없는 캐릭터의 허리 레어 아이템이 있다면, 허리 유니크를 필요로 하는 캐릭터가 재료로 쓰는 것이 좋기 때문이죠.

비슷한 경우로, 필요한 레어의 부위가 동일한 경우도 같이 묶어서 생각을 해야합니다.


- 가장 얻기 힘든 아이템은 원하는 성능의 '목걸이 유니크' 입니다.

확률상 얻기가 힘든 장비 슬롯인데다가, 다른 부위와 달리 '목걸이'에 해당하는 유니크가 캐릭터마다 2개이기 때문입니다.


- 기본적으론 '주괴 > 주화 > 달러'지만 상황에 따라선 '주화 > 주괴'인 경우도 있습니다.

특히 프리미엄 PC방/조커 클럽 서비스를 사용한다면,

주괴를 통해서 언커먼 이상의 아이템도 얻고 맣은 양의 주화도 덤으로 얻을 수 있기 때문에 대부분의 경우엔 주괴가 유리합니다.

다만, 주화 상점에서 파는 아이템이 가치가 높을 때는 주화는 구할 수 있는 방법이 다소 한정적이기에,

시간이 부족할 때는 주화 > 주괴가 되는 경우도 있을 수 있습니다.


- 소모킷을 소모하는 합성식은 '4소모킷 1장비'가 이상적입니다.

소모킷을 4개나 사용하는데도 불구하고, 1장비만 넣어도 장비 슬롯 확률을 '높음'으로 만들 수 있습니다.

그 외에도 슬롯 확률 '매우 높음'을 만들 수 있는 '4장비 1소모킷' 합성법도 유용합니다. 다만, 이 경우에는 장비의 소모가 큽니다.


- 5레어 합성은 함부로 시도해선 안 된다.

5레어 합성의 경우에는 비교적 적은 주괴/주화의 투자로 유니크 등급의 아이템을 얻을 수 있는 장점이 있습니다.

그러나 언커먼/커먼이 쓰이는 합성에 비해 캐릭터/슬롯/부위를 일치시키기 어렵기 때문에 현실적으론 쓰기 어려운 합성법입니다.

모든 합성은 특정한 캐릭터의 특정한 유니크를 노리는 것이 정석이기 때문이죠.


- 주화 상점을 적극적으로 활용하자.

상황에 따라서는 원하는 캐릭터의 원하는 부위 재료를 구하는 용도로도 사용이 가능하고,

대게 주화로 구할 수 있는 아이템은 주화로 교환을 하는 것이 이득입니다. 특히, 대부분의 레어 장신구가 그러합니다.


- 인벤토리 확장의 중요성

사이퍼즈 캐릭터가 초창기에 비해서 배 이상 증가하고, 아이템도 배 이상 증가하고, 아이템 합성 시스템까지 생긴 판국에!

캐릭터당 아이템 30개도 가질 수 없는 아이템 갯수 1200 제한은 고문이나 다름이 없습니다.

현질을 조장하는 건 아니지만, 인벤토리를 늘리는 것은 매우 가치가 있는 일입니다. 플레이 하는 캐릭터가 많을수록 더더욱이요.


-



- 교차식 합성

또 허리 유니크가 필요없는 경우, 허리 부위의 필요없는 아이템을 허리 아이템이 필요한 캐릭터의 합성 재료로 줄 수도 있습니다.

ex) 레나는 허리 유니크가 필요하고, 타라는 장갑 유니크가 필요할 때 / 티엔, 드니스 아이템은 필요없을 때로 가정

티엔 허리 레어 + 드니스 장갑 허리 레어 + 레나 허리 언커먼 + 레나 허리 언커먼 + 레나 장갑 언커먼 타라 허리 언커먼

티엔 장갑 레어 + 드니스 허리 장갑 레어 + 타라 장갑 언커먼 + 타라 장갑 언커먼 + 타라 허리 언커먼 레나 장갑 언커먼

어차피 같은 캐릭터 언커먼이 2개든 3개든 캐릭터 확률은 '조금 높음' 이기 때문에, 원하는 부위가 나올 확률을 조금이라도 높이는 방법이죠.

(물론, 부위는 시너지 효과가 없으니 언커먼을 뒤바꾼 것은 이 경우에는 큰 의미가 없습니다)

교차식 합성은 특정 재료 아이템이 없을 때, 타 캐릭터의 부위가 맞는 아이템으로 대체하는 경우를 예로 드는 것이 좋아보임.



종합적으로 볼 때 레어당 5~7.5%의 사이 값으로 추정됨.


Reinvert 님의 3레어 2언커 확률은 통계상 오류로 가정 (멋딩 님의 통계를 신뢰)


보이지 않는 확률의 증가는 있습니다.


- 합성시 가장 우선시 결정되는 것은 아이템의 등급입니다. (캐릭터보다 우선인지 여부는 모르나, 중요치 않음)

궁극기 유니크를 포함한 5장신구 풀투자 합성시, 장비 유니크의 확률이 매우 높은 것이 그 증거.


최소 실패 확률인 13%는 신뢰할 수 없지만(실패가 6%인 결과도 있기 때문) 최소 실패 확률은 있을 가능성이 충분함

구체적인 수치라면 수능 등급의 등급표일 가능성도 높다고 생각함 (4% 11% 23% 40% 60% 77% 89% 100%)


언커먼/커먼도 유니크 확률에 소폭 영향을 준다고 가정.

(왜냐, 언커먼의 갯수에 따라서 보여지는 유니크 확률에 변동이 있기 때문임)


공용 아이템도 합성에서 등장하나, 확률이 낮음.

그러나 공용 아이템이 합성에 특별한 영향을 줄 가능성은 높지 않음.


부위가 구체적인 영향을 주는지는 확실치 않으나, 성공한 사례가 많기 때문에 사실일 가능성이 높음

이 가설이 맞을 경우 합성에 가장 큰 영향을 주는 히든 요소. 단, 모일수록 시너지 효과를 발휘하는 것은 아닐 가능성이 높음.

= 부위가 안 맞는 언커먼보다, 부위가 맞는 커먼이 가치가 높음

그 외에도 시즌이나 소속, 부스터의 종류(육아교육 등), 나이, 성별 등의 영향을 받을 가능성에 대해서는 미지수.


언커먼은 레어 확률에 큰 영향을 주는 것은 사실.

언커먼 가능성이 있는 유니크 미포함 합성시 레어가 나올 확률을 높여서, 가능하면 언커먼이 나오는 것을 방지해야 할 필요성이 있음.


유니크를 포함한 합성은 언커먼이 나오지 않거나 0%에 가까움.

마찬가지로 레어를 포함한 합성은 커먼이 나오지 않거나 0%에 가까움.


추정치를 고려하면 유니크/레어/언커먼의 확률 간에는 비례하는 규칙이 있거나,

그에 상응하는 구체적인 값이 있을 가능성이 높음 (유니크에만 보너스 값이 있다던가)


확률의 표기 변동시 추가적인 확률의 증가가 있을 것임


과거엔 2유니크 3레어를 넣어도 유니크 이외의 것이 나올 확률이 있었기 때문에,

유니크 100% 확률이 나올 수 없게 만드는 복리식 계산이 존재하거나, 존재했을 가능성 높음.

or 최대 성공 확률이 제한되어 있을 가능성도 있음.


확률에 따라서 어느 시점을 기점으로 낮음/보통/조금 높음/높음/매우 높음이 표기된다고 가정.

이 확률도 역시 간격에 일정한 규칙이 있을 가능성이 높음.


최근 유니크 확률이 소폭 상승하는 패치와 확정이 생겼는데 이 때 복리식에서 단리식 계산식으로 바뀌었을 가능성도 고려.

패치 후 변동된 공식에 의해 값이 100%를 초과했을 때 확정이 되는 형식일 수 있음.

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