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실2랑 플4까지 라인전실력이같다??
게시물ID : lol_498601짧은주소 복사하기
작성자 : 힘이빠진다
추천 : 0
조회수 : 373회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2014/06/05 19:25:09
부심은아니구요 플4~5왓다갓다하는 유저입니다

네 많이부족해요 항상 업혀가는느낌으로 게임하고있지만

이거하난 확실하네요.

라인전보다 더 중요한게많은데

누가그말을한지는 몰라도

라인전 = 티어. 얘길꺼낸거자체가 좀 ㅋㅋ

웃기네요 . 

실제로 브론즈에서부터 플레기까지 게임해오면서 느낀점과 바뀐점을 말씀드리자면요

*브론즈땐 그냥 그때그때 다를바없는 라인전을하고
이기던 지던 라인전이끝나면 뭘 해야할지모르고 그냥 생각없이 빈라인 모여있는 cs만을 찾아
파밍파밍  그러다 대충 누가 미드핑찍으면서 한타할거같으면 무시하고파밍하거나 대충 껴서 딜넣는척?하면서 게임을했었구요.

*실버무렵 대충 주포와 주챔이 생겨났고 얄팍하지만 내엠관리? 정도와 상대챔프 스킬이 무었인지 어떤 cc기가잇는지정도를 파악하고 내가탑이더라도 용타임정도는 생각하면서 게임했던거같네요 물론 여기까지도 솔직히 와드의중요성이나
내가 왜 갱을당하는지를 모르고 우리정글은 뭐하는지 궁금해하면서 가끔 아군과 입롤정치를 병행하면서 힘겹게? 골드로 진입합니다

*골드 대략 3티어쯤?가니까 게임이 좀 지ㄴ지해지더군요 물론 1티어근처까지였지만 이곳에서 롤이라는게임을 어떻게하는지 내 데스는 왜 생기는지를 배우게됫습니다. 
우선 라인전부터 말씀드려볼게요 
내가리븐이고 상대는 티모다
예전같앗음 티확찢을 외치면서 선2렙 퍼블을 생각했겟지만 이티어 트롤픽아닌이상 티모를 잘다루시는분들이많아요 선2렙 q스턴 평q 점화면 되겟지?가 아니라 선2렙q스턴 평q를 하면서도 상대의 점멸과 스펠을 예상하면서 확실한 퍼블을 생각하게되고 그 2렙싸움도 이미 상대정글이 가까운 선블루2렙갱이 아니엿을때나 행동하죠
그리고 그 짧은 평타한방도 이득보면서 하려고 제가 티모에게 진입전 평타한방이 우리cs에게 날아가는모션과동시에 갑니다 자잘한 이득마저 생각하게만들어준 구간이엿던거같네요 
그리고 실버때완달랏던점이라면
상대정글의 시간대별갱킹 
정말 너무도 뻔한거란걸 골드때알게된거죠
예를들면 우리가 퍼블팀(맵에서 상단)일경우
적정굴이 레드시작일시 2렙갱과 4~5렙갱이오는 시기(레드먹고-레이스-블루-다시레이스-작골갓다오거나 바로오거나)를 가늠하게되고 그 시기만큼은 잠시 몸사리며 파밍하게되는...
입장바꿔 내가정글이라면 이땐 내라인이 위험하구나 정도를 알게됫네요 참고로 말씀드리자면 
맵리딩은 파밍하면서 한시도 놓치지않고 미니맵을 보고있는게 아닙니다  다이아간 친구놈도 그렇게말해요 단지 시간대별 갱킹가능한 시점과 파밍중 간간히보는 미니맵으로 내 라인이위험한정도를 아는점과 우리정글의 경로를 보고 내라인관리?를 하는것이 초반맵리딩이라 생각합니다 라인관리역시도 실버때는 그렇게갑자기 내라인을 어케당겨? 라고생각햇지만 의외로 간단한게 티안나게 연기하면서 적라이너의 평타를 한방 맞아주는방법이라던가 모든스킬을 다부어 cs를 거의?싹쓸하고 우리작골을 먹으러가면서 내라인관리하는...(이건 따로 설명이필요하겟네요 글로썬 표현하기가힘든;;) 여튼 그런 운영과 자ㄱ은이득을 볼줄알게된거겟죠 
그리곤 라인전도 솔직히 엄청중요하지만 그 후반운영이 더중요하다는걸 알게됫습니다
이건 작은예이지만 실버땐 흥한 탑솔로가 탑라인 백도어를 하고잇는데  미드에서 아군들이 왜 한타참여안하냐고 묻습니다 탑만흥햇지 나머진 비슷비슷한상황에...
이럴땐 미드에잇는 아군4명이 한타를 할거처럼 대치만해줍니다 그럼 상대방은 흥한탑솔러이기에 자신잇는 라이너거나 2인이 그라인을 막으러오겟죠 이때 우리편은 2가지 이득이 생기는겁니다 혹은 3가지,그이상이겟지요

1.미드는 3:4 즈ㄱ 우리가 유리한상황에놓여잇기에 이니시를 걸어 한타를 유발해 이길가능성을본다

2.이니시에도 상대방이 포탑에붙어 이득보지못할거같은경우 적버프나 용 을 선점할수잇다

3.탑솔러가 저지하러온 챔프를 솔킬낼경우 말할필요가없는 이득이발생

그외에도  맵장악을 쉽게할수잇다 등의 상황이발생하는겁니다 물론 좋은 팀웍이 뒷받침되야할거고 이대로 흘러가지않는? 3:4의 한타에서도 아군의 작은실수로도 역전될수도잇는 경우의수가 잇는거기때문에...

여튼 여러가지 상황판단과 운영법이 생겨났고
롤이라는게임 정말쉽게표현하자면 모든걸 다 치우고 그냥포탑깨고 넥서스만깨거나 상대맨탈을 깨거나하면 이기는게임이라는걸 배우게됫져

두서없고 폰이라 오타도많고 글이 좀 혼잡해졌는데요
티어의올라감은 귀찮다고 안하던 세세한컨트롤이 생겨남/맵운영리딩/와드의중요성 같은것이생겨나면서 높지는않지만 올라간거같고 
라인전역시도 실버랑플레랑 똑같다고하기엔 그렇지만도 않은거같네요 

아 글쓴이 오징어의 닉은 (카운팅) 입니다 
혹시나 인증얘기나올가바;; 
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