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미완) 아이템 합성의 神세계를 맛보여 드립니다.New-meta
게시물ID : cyphers_89777짧은주소 복사하기
작성자 : Jazzer
추천 : 36
조회수 : 2103회
댓글수 : 20개
등록시간 : 2014/07/19 16:48:55
합성을 할 때 반드시 알아야 할 핵심 가설을 요약하면 아래와 같습니다.
(가설이기 때문에 다소 틀리거나 다른 부분이 있을 수 있습니다만, 실은 이미 충분히 증명된 내용을 다루고 있습니다)
 
 
1. 구체적인 부위(가슴, 신발, 장신구 ALL 등)도 그 부위의 확률에 영향을 준다.
ㄴ 단, 아래의 5과 같은 추가 투자나 일정 갯수 달성으로 인한 따른 확률 보너스 효과는 없습니다.
ㄴ 언커먼 이상의 아이템만 효과가 있습니다. 커먼 아이템은 합성에 주는 영향이 매우 낮은 것으로 보입니다
 
2. 합성시 가장 우선하여 결정되는 것은 아이템의 등급이며, 슬롯은 그 이후에 결정된다.
ㄴ 사이퍼즈의 아이템 합성은 아이템 등급 확률이 결정된 뒤에 슬롯 확률의 영향을 받습니다.
궁극기 유니크를 포함한 5장신구 풀투자 합성시, 장비 유니크의 확률이 매우 높은 것이 그 증거입니다.
 
3. 재료로 사용한 아이템은 결과물로 나오지 않는다.
ㄴ 운영진이 아이템 합성 패치시 공식적으로 밝힌 내용으로 1, 2, 3은 묶어서 생각할 필요가 있습니다.
궁극기 유니크를 사용하는 합성에서 슬롯 확률이 등급보다 후순위인 합성 시스템의 특성상, 장신구 매우 높음일지라도 이미 궁극기 유니크 장신구는 재료로 사용했기 때문에 절대로 나오지 않습니다. 이는 슬롯 확률과 무관하게 높은 확률로 슬롯이 장비인 장비 유니크가 출현한다는 소립니다.
이들을 가장 절묘하게 잘 활용한 아래와 같은 합성법이 있습니다.
같은 캐릭터의 4장신구(유니크1+레어2+언커먼1)+1장비(목표로 하는 부위의 언커먼)를 이용한 것이죠.
이 경우 유니크가 확정이 되었을 때, 부위에 영향을 줄 수 있는 아이템은 언커먼 장비인 '신발' 밖에 없습니다.
= 성공
핑거S비너스 대신에 언커먼 상의를 사용하려고 했는데... 혹시 장비 중 '발' 부위가 하나만 있으면 환출이 뜨지 않을까?
하는 기대에 언커먼 대신 핑거S비너스를 넣어 실제로 성공한 사례입니다.
 
4. 언커먼은 레어가 나올 확률에 큰 영향을 주며, 유니크 확률에도 소폭 영향을 준다.
 
5. 유니크가 포함되는 합성은 언커먼/커먼이 나오지 않고, 레어가 포함되는 합성은 커먼이 나오지 않는다.
 
6. 보통/조금 높음/높음/매우 높음으로 등급이 바뀔시 추가적인 확률의 보너스가 있다.
 
7. 성공 확률 높음의 확률은 60% 이상이다.
 
8. 성공 확률 낮음의 확률은 10% 이하로 매우 낮다.
ㄴ 레어 하나만 넣은 유니크 낮음의 확률(풀투자, 통계값 4%)과 언커먼 하나만 넣은 레어 낮음의 확률(통계값 8%)은,
통계를 통해, 아이템도 많이 소모하고 등급 확률 '보통'에 비해 3~5배 가량 현저하게 낮다는 사실을 알 수 있습니다.
 
9. 주괴 살 돈이 있다면 가장 우선 인벤토리 확장을 하자.
ㄴ 사이퍼즈 캐릭터가 초창기에 비해서 배 이상 증가하고, 아이템도 배 이상 증가하고, 아이템 합성 시스템까지 생긴 판국에!
캐릭터당 아이템 30개도 가질 수 없는 아이템 갯수 1200 제한은 고문이나 다름이 없습니다.
현질을 조장하는 건 아니지만, 인벤토리를 늘리는 것은 매우 가치가 있는 일입니다. 플레이 하는 캐릭터가 많을수록 더더욱이요.
 
10. 원하는대로 얻기가 가장 힘든 유니크는 목걸이 유니크이다.
ㄴ 확률상 얻기가 힘든 장비 슬롯인데다가, 다른 부위와 달리 '목걸이'에 해당하는 유니크가 캐릭터마다 2개이기 때문입니다.
 
11. 소모품은 부위 지정이 없는 것이 아니라, 랜덤 슬롯의 아이템이 나올 확률을 높인다.
ㄴ 이 때문에 유니크가 포함되는 중요한 합성에서는 되도록 소모품을 재료로 포함하는 것을 피해야 합니다.
ㄴ 소모킷을 소모하는 합성식은 '4소모킷 1장비'가 이상적입니다.
소모킷을 4개나 사용하는데도 불구하고, 1장비만 넣어도 장비 슬롯 확률을 '높음'으로 만들 수 있습니다.
그 외에도 슬롯 확률 '매우 높음'을 만들 수 있는 '4장비 1소모킷' 합성법도 쓸 수 있습니다.
다만, 이 경우에는 장비의 소모가 크며 특정 장비를 노리는데 있어서 불완전한 요소가 되므로 노리는 아이템이 명확하거나 적은 상황에서는 권장하지 않습니다.
 
12. 목표로 하는 부위가 같은 캐릭터끼리는 묶어서 생각을 해야한다.
ㄴ 같은 부위를 목표로 하는 캐릭터의 경우 사용하는 재료 아이템의 부위가 겹치기 때문에 우선순위 등을 고려할 필요가 있습니다.
예로 허리 유니크가 필요없는 캐릭터의 허리 레어 아이템이 있다면, 허리 유니크를 필요로 하는 캐릭터의 재료로 쓸 수 있기 때문이죠.
 
13. 주화상점을 적극적으로 활용하자.
ㄴ 상황에 따라서는 원하는 캐릭터의 원하는 부위 재료를 구하는 용도로도 사용이 가능하고,
대개 주화로 구할 수 있는 아이템은 주화로 교환을 하는 것이 이득입니다. 특히, 대부분의 레어 장신구가 그러합니다.
 
 
 
 
'그래, 합성법을 연구했으니 그 결과를 내가 실천에 옮겨보자!' 라는 취지로...
최근 4일간 합성한 유니크를 획득한 결과를 모두 빠지지 않고 스샷으로 남겼습니다.
 
 
...정말 신기한 것은 중복이 되는 슬롯의 구체적인 부위를 합성 재료로 피했더니,
중복 유니크가 단 하나도 없었다는 것입니다.
 
합성 이전의 재료들을 보시면 특정 부위의 아이템을 많이 넣어서 노리는 것을 볼 수 있습니다.
그리고 결과를 보시면 부위가 어느정도로 영향을 주는지 대략의 감이 오실겁니다.
 
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방목이 나오면 어쩌나 했는데 공목이 나와줌. 올ㅋ
 
 
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공목이든 방목이니 유니크 목걸이만 먹어보자!
라는 목표로 목걸이만 가득가득 넣어줬더니 햐응♡
 
 
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목걸이보다는 가슴 유니크를 더 의식한 합성이었는데, 하나 포함된 목걸이가 나왔습니다.
방목보단 공목이 나왔으면 했는데 운이 좋았네요.
 
 
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1순위가 방목 유니크라 목걸이를 많이 넣고, 차순위지만 효율이 낮은 머리/허리를 노렸는데 역시 2개 넣은 목걸이가 나왔습니다.
 
 
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대놓고 머리 유니크를 노린 합성입니다. = 꿀랜드 듀크
 
 
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이글은 하의 유니크 빼고 손/머리/발 유니크가 없었습니다.
하의는 레어 등급이라 어쩔 수 없이 넣었는데... 다행히도 신발 유니크가 나와줬습니다.
 
 
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호타루는 상의/허리/하의/발 유니크가 필요했습니다.
성공적으로 하앍...
 
 
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장갑보다는 허리 유니크가 나왔으면 했는데... 재료가 없어서 그냥 투입.
손 유니크 획득!
 
 
 
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...유일하게 실패한 합성.
 
 
 
 
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어?
 
 
올ㅋ
(방어킷 때문에 랜덤한 아이템인 손이 나오지 않았나... 싶습니다)
 
 
 
아래부터는 아직 수정 못한 내용이므로 참고만 해주세요.
위의 1~13 가설들이 훨씬 중요한 내용이므로 다른 내용으로 나와서 충돌하는 경우,
1~13의 가설 법칙을 적용시키는 쪽이 맞습니다.
 
 
<핵심 합성법>
TOP10


1] 2유니크 3커먼
확정 또는 높음 / ? 확정

2개의 유니크를 통해서 이미 유니크 등급을 '확정'한 상태에서,
구하기 쉬운 3개의 커먼(언커먼으로 대체가능)을 이용해 목표로 하는 유니크 아이템의 슬롯과 부위의 확률을 높이는 합성법입니다.

대게 해당 캐릭터의 중복 유니크나 가치가 낮은 유니크를 사용해 합성할 수 있으며,
유니크 2개를 소모하는 만큼 성공확률이 가장 높은 합성법입니다.

예시)
움짤


 1-1) 궁유니크 1개 포함, 캐릭터 확정

최근 합성 패치 이후의 가장 도드라지는 합성법 중 하나입니다.
궁유니크 1개를 넣음으로서 해당 캐릭터의 장비 유니크를 확정으로 만듭니다.

비교적 가치가 낮은 궁유니크를 가치있게 쓸 수 있는데다가,
3개의 커먼을 통해서 원하는 부위까지 조절이 가능해, 현존 최강의 합성법이라고 할 수 있죠.


1-2) 같은 궁유니크 2개, 캐릭터 확정

같은 궁유니크 2개를 넣음으로서 확정으로 장비 유니크가 나옵니다만...
바로 앞선 합성법에 비해서는 다소 확률이 떨어지는 방법이고,
궁유니크는 다양한 합성에 활용이 가능하기에 급한 것이 아니라면 추천하지 않는 방법입니다.


1-3) 다른 장비 유니크 2개, 캐릭터 확정

궁유니크보다 가치가 높은 장비 유니크를 2개나 투자함에도 불구하고,
궁유니크가 나올 확률이 있기에 1-1)에 비해 주의를 요하는 합성법입니다.

다만, 원하는 유니크가 나올 확률은 큰 차이가 없습니다.


1-4) 타 캐릭터의 유니크 2개

타 캐릭터의 유니크가 많고, 원하는 캐릭터의 레어/언커먼이 없을 때 사용할 수 있는 유니크 확정 합성법.
가능하면 타 캐릭터의 유니크도 원하는 부위의 유니크인 것이 좋습니다.

아직 명확한 통계를 낼 수 없어서 확신은 못합니다만...
이 방법으로 원하는 캐릭터의 장비 유니크가 나올 확률은 약 50% 내외로 추측되며,
여기에 쓸 유니크는 차라리 1유닉 2레어 합성법에 사용하는 것이 나아보이기도 합니다.

개인적으로 원하는 캐릭터를 많이 셀렉하는 유저나, 다른 캐릭터의 아이템들이 충분히 갖춰졌을 때만 권하는 합성법이죠.



2] 1유니크 2레어 +
조금 높음 ↑ / 높음 또는 매우 높음 / 높음

과거부터 유니크가 있을 때 가장 많이 사용하는 교과서적인 합성법입니다.
1유니크 2레어을 기본 베이스로 유니크 '높음' 확률을 만들고, 약 2/3 확률로 유니크가 나오죠.
또 1/3 정도의 확률로 레어가 나오며, 유니크가 재료로 사용되기에 레어보다 낮은 등급의 아이템은 등장하지 않습니다. 

목표로 하는 캐릭터의 보유하고 있는 유니크/레어를 몇 개나 채워넣을 수 있느냐-
에 따라서 크게 세가지 방법으로 갈린다고 보시면 됩니다.

그리고 1유니크 2레어 이외에는 언커먼/커먼을 모두 사용할 수 있는데, 어차피 레어 이상은 확정인 합성이기 때문에 언커먼이 나올 걱정이 없습니다.
즉, 언커먼을 커먼으로 쓴다고 하더라도 유니크 확률이나 아이템의 등급 보존에는 큰 영향을 주지 않습니다.

물론 가능하면 언커먼을 쓰는 것이 좋겠지만, 등급보단 원하는 부위가 일치하는 것을 우선으로 언커먼/커먼 결정하시면 되겠습니다.

예시)
움짤

★ 2-1) 캐릭터 확정



2-2) 비선호 캐릭터의 유니크 1개 + 선호 캐릭터

2-3) 각각 다른 비선호 캐릭터의 유니크/레어 + 선호 캐릭터



3] 1궁유니크 2레어 + (캐릭터 확정)
확정 또는 높음 / ? / 조금 높음 ↑

1-1)과 더불어 최근 이루어진 합성 패치 이후 가장 효율이 높아진 합성법이죠?
장신구 확률이 매우 높을지라도! 자그마치 약 2/3  확률로 확정된 캐릭터의 장비 유니크가 나오는 혁신적인 합성법입니다.

이는 아이템 합성시 슬롯보다 등급이 우선적으로 결정되는 합성 시스템을 절묘하게 이용한 것입니다.
먼저 결정되는 유니크가 확정되면, 합성에 사용한 궁유니크가 나오지 않기 때문에 장비 유니크 중 하나가 나오는 것이지요.
설사 유니크가 나오지 않더라도, 장신구 확률을 통해 장신구 ALL 레어를 기대할 수 있죠.

재료로 할 레어는 무엇을 넣어도 가능하지만, 합성시 가치가 낮은 장신구 레어를 소비하기에 좋습니다.
물론, 원하는 부위의 레어 장비를 넣음으로서 원하는 부위를 더 높일 수 있기는 합니다만...
레어 장비의 경우에는 궁유니크가 포함되지 않는 합성에서 가치가 높기 때문에 신중할 필요가 있습니다.

언커먼/커먼은 원하는 부위의 장비 아이템을 사용해 목표로 하는 특정 유니크의 확률을 높이시길 권합니다.


 3-1) 1궁유니크 2레어 +



아이템 합성시 가장 우선시 결정되는 요소가 아이템의 등급이라는 것을 절묘하게 노린 방법이지요.
실패하더라도 레어 장신구가 나올 확률이 높아, 장신구 ALL 링을 노려볼 수도 있습니다.


3-2) 1궁유니크 + α

3-1)의 변형형입니다. 궁유니크만 고정이면 됩니다. 어차피 남아도는 장신구 팍팍 써버릴수... 도 있고,
다만, 3-1가 가장 이상적인 형태에 가깝기에, 효율은 다소 떨어질 수 있다는 점을 감안해야 합니다.

유저의 상황에 따라서 그 때 그 때 달라YO~



4] 2레어 +
? / ? / 보통

합성의 정석이라고 불리는 2레어 합성법입니다.
통계에 따른 확률은 유니크 20% / 레어 60% / 언커먼 20% 정도로 알려져 있습니다.

2레어 이외의 언커먼/커먼은 원하는 갯수를 조절할 수 있지만, 가능하면 2레어 3언커먼 합성을 하시기를 추천합니다.
왜냐? 언커먼을 커먼으로 대체하는 경우에는 레어 보존율이 눈에 띄게 낮아지기 때문이죠.


★ 4-1) 캐릭터 확정

4-2) 비선호 캐릭터 2레어 +




5] 5언커먼
? / ? / 조금 높음


 5-1) 각각 다른 비선호 캐릭터의 아이템

쓸모없는 캐릭터와 언커먼 5개과 추가 투자를 통해 레어 '조금 높음'을 노리는 합성법입니다.
앞서서 말했듯이 6단계 투자는 특별한 경우를 제외하고 달러 12000을 우선적으로 넣는 것으로 합니다.

언커먼 합성에서 추가투자를 꺼리시는 분들이 많은데, 이 합성법의 핵심은 6단계 투자의 방법입니다.
바로 12000달러+10주화(1주괴)를 투자하여 가치가 상대적으로 높은 주화(주괴)의 사용을 최소화하는 것이죠.

상대적으로 주괴/주화에 비해서 가치가 떨어지는 달러를 사용하여 레어 확률을 끌어올리는 합성법이지요.


5-2) 선호 캐릭터 소모품 언커먼 2개, 비선호 캐릭터 소모품 2개

선호 캐릭터의 소모품 언커먼을 소모하여 장비/장신구의 원하는 아이템을 노릴 수 있는 레어 합성법입니다.
캐릭터 '조금 높음'과 레어 '높음'을 동시에 노리는 방법이죠.

물론 특정한 부위를 노리는 것은 소모품 이외의 아이템이 하나 밖에 들어가지 않아서 어렵지만,
장비/장신구의 '높음'도 노릴 수 있기에 상대적으로 가치가 낮은 소모킷을 많이 소모하여 고효율을 본다고 할 수 있습니다.
 
8투자법 - 캐릭터 조금 높음
11투자법 - 캐릭터 3개로 캐릭터 높음
13투자법 - 캐릭터 2개로 캐릭터 높음



6] 4언커먼 1커먼

 6-1) 1언커먼 1커먼, 노투자



6-2) 1언커먼 1커먼, 10단계 투자


6-3) 소모킷 언커먼 4개, 캐릭터 확정





-주류와 비주류의 벽-



7] 1유니크 4커먼
높음 / 높음 ↑ / 조금 높음



7) 

8] 5레어
확정 / 매우 높음 / 조금 높음

5레어 합성은 적당히 레어 5개 집어넣고 시도할 합성법이 절대 아닙니다.
조건에 맞는 레어가 모일 때까지 유저에게 인내심을 요구하는 까다로운 합성법이지요.

5레어 합성법의 가장 큰 장점은 합성 횟수가 적어 추가투자가 적다는 것인데...
5개 모두 레어다보니 캐릭터/슬롯/부위을 맞추기가 어렵다는 문제가 있습니다.
더군다나 유니크가 뜨지 않으면 회수할 수 있는 아이템도 하나 밖에 안 되죠.
그나마 아이템 2개로도 캐릭터 '높음'이 가능하다는 장점이 있긴 합니다.

 8-1) 비선호 캐릭터 3레어 +


 
8-2) 비선호 캐릭터 3레어 +

9] 3레어 2언커먼

9)

10] 1언커먼 4커먼 노투자

10-1)


[그 외의 떡밥]
세줄요약 X -> 세짤요약.gif
버려서는 안 될 아이템.list
ㄴ 캐릭터 선호도에 따른 정리법
ㄴ 숨어있는 꿀템들?
특이한 합성재료 수집법(번외)
주화 상점 / 커먼 달러 구매 / 진격전
주괴 vs 주화 vs 달러 가치비교
ㄴ PC방/조커클럽의 경우
ㄴ 달러 위주로 추가투자 하는 방법들
ㄴ 달러를 다른 곳에 쓰는 것이 나을 때
참고자료 모음.Link -> 신뢰할 수 있는 정보를 중심으로
불필요한 합성법들 ex) 5레어 합성
합성에 사용할 언커먼과 커먼을 결정하는 방법
가장 얻기 어려운 유니크? -> 목걸이 유니크
소모품 갯수에 따른 합성법 -> 표로 작성, 패치 이후 바뀐 것들도 정리
주화로 교환해야 할 Item
해당 캐릭터의 유니크가 많을 때 줄어드는 확률에 관해 (중복 유니크)
장신구 매우 높음에서 장비 유니크가 나오는.EU
합성시 사용하는 아이템에 따른 구체적인 확률
가상합성 system (통계를 통한 프로그램 or 엑셀화)
인벤토리 확장의 중요성
캐릭터 ??일 때의 확률 (캐릭터 아이템 3개/2개 일 때의 확률론 등)
소모킷 vs 장신구, 소모킷과 장신구는 어찌 써야할꼬!
언커먼이 유니크에 주는 영향
두 캐릭터 동시에 노리는 유니크
ㄴ 부위교차 합성법 (2레어 3언커 합성시 등)
그 외 변수를 줄 가능성 있는 히든 요소들
필요한 목표 유니크 아이템 선정법
ㄴ 템트리 및 캐릭터별 유용한 유니크
 
 
[그 외 수정 이전 원문 및 참고한 자료들을 정리한 글]
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/11216629/ 
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