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아르마3 브레이킹 포인트 클래스 설명
게시물ID : gametalk_199807짧은주소 복사하기
작성자 : 부침개
추천 : 1
조회수 : 3650회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2014/07/31 03:58:05
브포를 하는데 클래스별 역할이 뭔지 정확히 몰라서 번역해봤습니다.
출처 http://breakingpointmod.com/wiki/index.php?title=Factions#-RANGER-

-ranger-
ranger는 무법지대의 자경단으로 설계되었습니다. 당신이 outlaw나 hunter가 아니라면, 레인저는 플레이어에게 가장 믿음직한 클래스입니다. 하지만 다른 모든 클래스처럼, 플레이어는 1레벨인 레인저를 천천히 신뢰해야 합니다. 그들은 아직 클래스에 대한 충성도가 증명되지 않았으니까요. 하지만 2, 3레벨의 레인저는 그들이 받는 다른 "우호적" 클래스에 대한 극히 높은 살인 패널티 때문에 먼저 공격받지 않는 한 대부분 우호적일 것입니다.
레인저의 특징은 강함과 의료능력입니다. 신체에 적은 데미지를 주는 방어구로 인해 모든 레인저는 보통 캐릭터들보다 단단합니다. 1레벨의 방어구는 몸통에 입는 데미지를 소량 감소시킵니다. 2레벨의 방어구는 특정 데미지 이하의 모든 몸통데미지를 무시하는데, 이것은 대부분의 권총으로부터 소량 혹은 0의 데미지를 입는것을 의미합니다(라이플은 제외). 그리고 3레벨 방어구는 두 가지 장점이 결합되어 있습니다.
1, 2레벨의 레인저는 스폰시 추가 의료품이 주어집니다. 3레벨의 레인저는 모든 출혈/고통/골절을 치료할 수 있는 의료가방이 주어집니다. 하지만 수술은 불가능하며, 무제한으로 사용이 가능하기 때문에 치료로 인한 보상은 주어지지 않습니다. 경험치 획득은 hunter/outlaw살해, nomad/survivalist/ranger 치료로 가능합니다. hunter/outlaw치료, 아군 살해시 경험치를 잃습니다.

-outlaw-
outlaw는 hunter만큼 피에 굶주리지 않았지만, 당신의 시체를 뒤져 반짝이는 물건을 찾기를 꺼리지 않을 것입니다. 스스로만 돌보고, 어떠한 우호적 시도도 총알이 뒷통수에 깜짝선물로 박히는 것으로 끝맺을 것입니다. 심지어 다른 outlaw들도 스스로의 욕심에서 자유롭지 못하여, outlaw간의 총싸움도 Breakin Point에서는 흔한 일입니다.
 outlaw의 특징은 2레벨부터 주어지는 맞춤형 가방과, 3레벨에 주어지는 차량을 무력화시키고, 살상이 가능한 IED(Improvised Explosive Device, 급조 폭발물) 청사진입니다. 이 청사진은 필드에서 루팅이 불가능하며, 3레벨의 outlaw만이 독점하고 있습니다. 경험치 획득은 다른 클래스 살해, outlaw치료로 가능합니다. 다른 클래스 치료, outlaw 살해시 포인트를 잃습니다.

-nomad-
nomad는 다른 플레이어들과의 접촉을 피하고, 먼저 교전하지 않는한 대체로 우호적입니다. nomad는 배회하거나 생존을 지향합니다. 그러나 이것은 강제되지 않습니다.
 nomad의 특징은 맞춤형 가방(기본 가방중 가장 큰 용량)과, 휴식시에 빠른 회복에 있습니다. 1레벨에는 회복 시작이 빠르고, 2레벨은 빠른 시작과 더불어 50% 빠른 회복이 가능합니다. 3레벨의 nomad는 빠른 시작, 그리고 200%의 회복속도와, 기존 75%의 회복 한도에서 증가한 100% 회복까지 가능합니다. 또한 nomad는 5-10분의 휴식 뒤에 고통과 질병을 자동으로 회복합니다(미구현). nomad로 시작시 hatchet(도끼)가 주어지며, 경험치 획득은 hunter/outlaw 살해, 다른 클래스 치료, 동물 섭취(미구현)으로 가능합니다. hunter/outlaw를 치료, 우호적 클래스 살해시 경험치를 잃습니다.

-hunter-
살인자, 미치광이, 가학성애자, 미친x. 이 모든 명칭은 무질서한 성격의 hunter에게 적절합니다. 다른 플레이어 살해시 패널티가 없기 때문에(hunter 포함) 새로운 플레이어들에게 강력히 추천됩니다. hunter를 플레이 함으로써, 아군 살해와 같이 배신의 행위로 인한 막대한 패널티를 피할 수 있습니다. hunter는, 이름에 걸맞게, 한 가지 목적을 위해서 설계되었습니다. 모두를 살해하는 것이죠. 이 목적을 위해서, hunter는 도주하는 먹잇감을 잡기 위한 속도부스터를 소지하고 있습니다. 또한 hunter는 많은 행동에서의 향상된 이동속도와 스폰시 hatchet이 주어지는 것이 특징입니다. 경험치 획득은 단순히 헌터를 포함해 아무나, 혹은 모두를 살해함으로써 가능합니다. 누구든지 치료하면 경험치를 잃습니다.

-survivalist-
survivalist는 발각되지 않기를 선호하는 Breaking Point의 은둔자입니다. survivalist의 특징은 Ghillie의 위장 레벨 향상과 zombie에게 발각될 확률을 점차 낮춰 적대지역에 잠행을 쉽게 하는 것입니다. 또한 맞춤형 조끼/주머니와 스폰시 주어지는 진정제 무기입니다. (진정제가 survivalist 독점이 될지는 아직 정해지지 않았습니다.) 경험치는 오랜 기간동안 살아남거나, 우호 클래스(nomad, ranger, survivalist)에게 치료를 제공하는 것입니다. 다른 플레이어(배신자/헌터 제외) 살해, 본인의 사망으로 경험치가 감소합니다.
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