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현재 나르 신캐치곤 괜찮은 밸런스인듯 싶습니다.
게시물ID : lol_534840짧은주소 복사하기
작성자 : 민물고기
추천 : 1
조회수 : 1117회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2014/08/16 15:18:05
지금까지 나르를 해본결과

현재 버그가 꽤 있네요

미니나르일때 q를 미니언에게 맞추면 돌아와야할 방향이

가끔 틀어집니다

탑라인에서만 나르를 하는데

가끔 부메랑이 선따라 돌아오긴 하는데

선까지 같이 움직여버립니다.

즉 선을 따라 움직이는데 선이 위로 올라가더군요

그리고 공룡 나르를 사용중인데

공룡나르의 문제점인지

간혹 미니나르 q가 미니언을 맞춘 직후 부메랑이 안보이다가 돌아올때 보여지는 현상이 있더군요

이런점은 빨리 고쳐져야 할꺼 같고

밸런스에 대해 예기하자면

미니나르는 원거리로서 견제와 파밍,

그리고 메가나르는 무지막지한 스펙으로 근접 전투를 하죠

하지만 라인유지력이 좋은 챔프들 상대로는 초반 미니나르는 너무 약합니다. 

기본스펙이 좋지 않은 미니나르는 견제를 해도 하는것같지 않고 초반 q데미지는 너무 약해서 챔피언을 맞춰도 딜이 안들어가더군요 

쿨도 받아도 약7초라 그 7초간 견제받은 피는 다 찹니다.

하지만 메가 나르는 되는순간 e로 튀어올라 스킬콤보를 정상적으로 넣는다면

상대방의 피를 순식간에 반피 이하로 떨궈놓고

맞으면서 돌아가도 딜교 이득을 낼 수 있죠

하지만 분노가 다시 차는 쿨타임이 꽤 긴편입니다.

가렌, 블라디, 나서스, 레넥톤, 문도 같은 체회 및 피흡있는 챔프들은 그 사이에 피가 금방 차겠죠

미니나르 상태에 피가 별로없고 상대가 곧 들어오겠다 싶으면은 미니언을 포기하면서 분노 조절을 해야하는점도 나르의 난이도의 주이유인듯 싶습니다.

물론 들어온다면 메가나르로 엿멕일수는 있지만 상대법을 안다면 들어오지는 않을테죠

그러면 미니언의 손해가 크니 메가나르로 변신하고 다시 미니나르로 돌아갔을때 죽겠죠

그리고 갱이 왔을때 회피 능력은 그리 좋은것 같지 않습니다.

도약치곤 짧은거리, 긴 쿨타임등이 크게 작용하더군요

미니나르 궁의 패시브는 가히 사기적입니다.

q의 둔화적용+터트리기 쉬운 w 3타는 미니나르의 사기적인 추노능력을 보여줍니다만,

거기다가 궁 패시브의 이속증가는 너무합니다.

너프일듯 싶네요.

메가나르에 대해 얘기해보죠

나르의 기본이속 스텟은 좋지 않습니다.

그렇기에 미니나르의 패시브에 추가이속을 부여하여 적당한 이속을 갖추게 한거죠

메가나르는 이런 추가 이속은 없지만 4cc라는 말도 안되는

q는 광역둔화 w는 일직선 광역스턴 e는 범위도약 둔화 r은 광역 넉백에 조건부 스턴...

엄청나죠

하지만 스킬 선딜이 길어 상대가 예측하기 쉽습니다.

그러므로 점멸이 없으면 미니나르일때 e를 아꼈다가 변신하는 순간에 e 도약을 적을맞추면 한번더 튕기는점을 이용해서 적 딜러에게 도약해야할듯 싶습니다.

상대가 회피기가 있으면은 붙기는 매우 힘듭니다.

q로 둔화 걸어주시고 아군 딜러들을 지키는것도 좋은 한타 싸움인듯 싶네요.

4cc만큼 딜러가 딜 잘넣기위해 만들어지는것도 없으니깐요

아마 메가나르일때 q 기본 데미지와 r 기본데미지를 너프시켜야 할 듯 싶습니다.

물론 현재 말이 많죠 나르 퀸급 쓰레기다, 딜탱탱탱이 짱이다.

현재 애용하고 있는 템트리는 올 방템에 막템 트포입니다.

미니나르일때 그냥 파밍파밍 메가나르일때 빵빵한 기본스펙으로 딜교

이런식으로 하기위해 미니나르일때 잘버텨야겠다는 느낌이더군요

그렇기때문에 선템을 ad일땐 썬파(공속위주일땐 란두인) ap일땐 정령의 형상을 갑니다.

나르는 소규모한타때 무척 강합니다.

그렇기에 충분한 이득을 위해 텔을 들어 용싸움, 봇싸움때 가서 싸우고

아군 딜러들을 키워주는 방식으로 플레이 중입니다.

마지막엔 빈약한 이속으로 상대 딜러들을 잡기가 힘들어지니

3탱템을 두른후쯤(선템으로도 괜춘) 탐욕의 망치를 올립니다.

그러고 막템으로 트포를갑니다.

중후반이후에는 미니나르의 w덕분에 엄청나게 쌥니다.

그리고 q를 받기만한다면 쿨타임 약 2초정도 인데

주문검 효과를 무한으로 발동

궁 패시브와 탐욕의 망치의 시너지,

w를 더 잘넣기 위한 열정의 검의 이속 및 공속

너무 완벽하더군요

메가나르일때도 좋습니다

하지만 메가나르일때는 q는 다시 돌아오지 않고 멀리 날라가니 매우 신중해야하더군요






개인적으로는 라인전 최약캐와 최강캐를 같이 겸비한 나르,

한타깡패의 컨셉을 잘 살린 밸런스 패치라고 봅니다

크게 손볼것 없이 조금만 조정하면 여러 룬과 마스터리의 실험을 통해

그리고 가장 결정적으로

파일럿의 챔프이해도와 손에따라 op가 될수도

라인전에서 똥만싸는 챔프가 될 수도 있을것 같습니다. 
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