1. 챔피언

 

 

Garen(가렌) (가렌)

 Decisive Strike(결정타) 의 이속 상승 효과는 평타 사용여부와 관련없이 적용됨. (침묵평타를 써도.)

 

Gangplank(갱플랭크) (갱플랭크)

 

Remove Scurvy(괴혈병 치료) : 챔피언 클릭 시 , 버프 상태 아이콘에 Remove Scurvy(괴혈병 치료) 가 있다 = 귤을 먹을수 있다 (사진 첨부 예정)

 

Gragas(그라가스) (그라가스)

 

Body Slam(몸통 박치기) : '상태이상 면역 돌진기' 를 제외한 돌진기들 중 판정이 가장 좋다.

 

즉 , 데미지를 주면서 돌진하는 스킬(Lunar Rush(월광 쇄도) ,Resonating Strike(공명하는 일격) ,Distortion(왜곡)) 과 Body Slam(몸통 박치기) 가 부딪힐 경우,

 

상대 데미지를 무시하면서 (!) + Body Slam(몸통 박치기)를 먹여줄수 있다.

 

Nocturne(녹턴) (녹턴)

 

Paranoia(피해망상) : 시야 차단 기능 = CC기 로 보기 때문에 , 시비르 방어막 / 밴시 를 지울수 있다.

 

단 방어막이 벗겨진 유저는 시야 차단 기능을 당하지 않음.

 

Nunu(누누) (누누)

 

Absolute Zero(절대 영도) : 부쉬 내에서 쓰면 안보인다. (상대가 부쉬를 볼수 없다면) , 단 범위내에 들어가면 슬로우로 눈치는 챈다.

 

Ryze(라이즈) (라이즈)

 

Desperate Power(필사적인 힘) :  Overload(과부하) Spell Flux(주문 흐름)  투사체가 날아가는 중에 켜도 적용된다.

 

LeBlanc(르블랑) (르블랑)

 

Mirror Image(거울 환영) : 발동되기전 지적하기 (ALT+ 클릭) 시 분신이 생성되도 지적은 남아있음. 구별 가능

 

(실험후 제대로 쓸게요)

 

Lee Sin(리 신) (리신)

 

Iron Will(강철의 의지) : 강타는 주문 흡혈 %로 계산된다. 강타쓰면 힐!

 

Dragon's Rage(용의 분노) : 모션후 발동 스킬 =  Dragon's Rage(용의 분노) Flash(점멸) 하면 점멸로 이동된 위치를 기준으로 나감

 

Master Yi(마스터 이) (마스터 이)

 

Double Strike(2연속 공격) : 패시브가 발동되는 타격은 고스란히 다음 패시브로 누적됨.

 

Alpha Strike(일격 필살) : 순간 무적 판정이 있음. 마이 플레이어도 타이밍잡기가 생각보다 어렵지 않으므로

 

 Alpha Strike(일격 필살) 에 스킬을 무시당하지 않도록 해야 함

 

Miss Fortune(미스 포츈) (미스 포츈)

 

Impure Shots(불순물 탄환) 는 날아가는 평타 투사체에도 적용 가능.

 

Veigar(베이가) (베이가)

 

Event Horizon(사건의 지평선) 는 CC를 걸지 않고 , 내부에 가두기만 해도 킬/어시에 관여할수 있음.

 

Braum(브라움) (브라움)

 

Unbreakable(불굴) 는 방향성 없는 스킬 (Death Mark(죽음의 표식) 표식 터지는 데미지 ,Requiem(진혼곡) - 확인 안해봄) 을 1회 무시 가능

 

 

Viktor(빅토르) (빅토르 - 버그?)

 

 

Siphon Power(힘의 흡수)  이후 강화된 평타가 Wind Wall(바람 장막) 를 무시함

 

Shen(쉔) (쉔)

 

Stand United(단결된 의지) : 쉔은 등 뒤에서 나타나서 , 궁 방어막이 6시 타이밍일때 , 뒤를 돌면 쉔이 도발하기 편함

 

Syndra(신드라) (신드라)

 

Dark Sphere(어둠 구체) , Force of Will(의지의 힘) , Scatter the Weak(적군 와해) : Dark Sphere(어둠 구체)는 성벽 잔해를 제외한 어떤 장소에도 존재할수 있음

 

맵 지형 속에 넣어서  Scatter the Weak(적군 와해) 로 밀쳐서 스턴을 줄수 있음. (영상첨부 예정)

 

Elise(엘리스) (엘리스)

 

Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치) : 약간 애매한 무적 판정을 가지고 있음. 예외 빼곤 다 무시해줌.

 

Drain(흡수) ,Decrepify(노쇠화) , Torment(고통) 등 도트형 데미지는 올라가서도 받음 +Death Mark(죽음의 표식) 의 표식 생성중 Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치) 사용으로

 

생성을 막을수는 있으나 , 터지는 데미지를  Death Mark(죽음의 표식) 로 무시할수는 없음)

 

 

Yorick(요릭) (요릭)

 

Omen of Pestilence(역병의 징조) : 논타겟 + 즉발 구울 생성이라 투사체를 막는데 용이하게 쓸수 있음.

 

Warwick(워윅) (워윅)

 

Infinite Duress(무한의 구속) : '아이템의 평타 공격시 패시브 효과' 를 5번 넣어줌 (Wit's End(마법사의 최후) ,Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검))

 

 

Akali(아칼리)(아칼리)

 

Twilight Shroud(황혼의 장막) : 장막의 중심이 적이 볼수 없는 부쉬 내에 있을 경우, 장막의 존재를 알수 없음

 

이를 이용해서 부쉬를 넘나들수 있음

 

 

Irelia(이렐리아) (이렐리아)

 

Bladesurge(칼날 쇄도) 는 막타 치면 초기화 + Transcendent Blades(초월의 검) 는 원거리 공격 가능 = 활용하면 야스오뺨치는 와리가리 가능

 

 

 

Jarvan IV(자르반 4세) (자르반 4세)

 

Demacian Standard(데마시아의 깃발) Dragon Strike(용의 일격) 에서 Dragon Strike(용의 일격) 모션중 Flash(점멸)  ,Cataclysm(대격변) 사용시 부딪히는 적들에게 에어본을 먹일수 있음.

 

단 , '데미지 없는' 에어본이라서 딜보다는 CC가 당장 필요하다는 판단 하에 사용하길 바람.

 

 

Cassiopeia(카시오페아) (카시오페아)

 

Twin Fang(쌍독니) : 리멕전 매커니즘 " 독니가 상대에게 박혔을 때, 중독되었을 경우 0.5초로 쿨타임이 감소함"

 

 리멕 이후 매커니즘 " 독니를 쏘는 시점에서 상대가 중독되어 있을 경우 0.5초로 쿨타임이 감소함"

 

이때문에 이전에 비해서 독니를 좀 과하게 쏘는것처럼 보임 + 카시의 난이도가 살짝은 내려감

 

(이전의 경우엔 독니가 날아가던 중, 상대가 죽으면 중독 안된것으로 판정했음)

 

Petrifying Gaze(석화의 응시) : 모션후 작동하는 스킬이라 Petrifying Gaze(석화의 응시) Flash(점멸) 시 Flash(점멸)로 이동한 자리에서 궁이 나감.

 

Katarina(카타리나) (카타리나)

 

Death Lotus(죽음의 연꽃) : 보이지 않는 은신 챔프가 사거리 내에 있어도 발동함.

 

또한 칼날 날아가는 방향을 보고 대략적인 위치 또한 예측 가능함.

 

Trundle(트런들) (트런들)

 

Pillar of Ice(얼음 기둥) : (가렌 패시브 방해 가능) + 기둥으로 인한 에어본은 적 / 아군 구분이 없음.

 

( 아군 트런들이 아군에게 기둥을 쓰면 Last Breath(최후의 숨결) 가 활성화됨  =_ =)

 

Tryndamere(트린다미어) (트린다미어)

 

Battle Fury(격노)  는 유닛을 공격하면 분노가 참 + Spinning Slash(회전 베기) 를 통해서 은신유닛 여부를 알수 있음

 

 

Teemo(티모) (티모)

 

Noxious Trap(유독성 함정) : 티모의 버섯은 아주 좁은 시야를 제공하며 + 날아다니는 투사체를 볼수 있음 (예시 : Wild Cards(와일드 카드) )

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)(트위스티드 페이트)

 

Destiny(운명) : "호루스의 눈" 이라는 시야 공유 스킬이 켜지며 , 밴시 / 스펠쉴드가 이를 막을수 있음.

 

 

 

 

Fizz(피즈) (피즈)

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) : Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 사용 중 Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기) 의 상태인 경우 (꼬챙이에 올라와 있는 상태),

 

 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 사용하면 존야가  풀리고 나서 내려오면서 데미지가 들어감.

 

 

 

 

 

 

2. 벽 넘기

 

챔피언이 "시야 공유가 필요한 타겟팅 돌진기" 를 갖고 있을 때,  "시야 공유 스킬" 또는 "넉백 스킬" 이  있다면

 

 

 " 작골 , 와이트 , 망령 , 블루벽" 을 넘을수 있음. 하나만 있을 경우 한방향만 가능하고 , 2개가 있다면 2방향이 가능

 

또한 " 시야 공유" 는 Sight Ward(투명 와드) 로 대신할수도 있음.

 

 (예시 Diana(다이애나) ,Akali(아칼리),Xin Zhao(신 짜오) ,Yasuo(야스오) ,Irelia(이렐리아) ,Jayce(제이스) ,Katarina(카타리나) ,Quinn(퀸) ,Talon(탈론) ,Pantheon(판테온) , Hecarim(헤카림))

 

-> Sight Ward(투명 와드) 없이도 넘을수 있음.

 

Jayce(제이스) 는 "시야공유 및 넉백 및 타겟팅 돌진 " 이 다 있어서 양방향 이동이 가능함.

 

 

 

+ 참고영상 첨부 예정

 

 

 

 

 

3. 아이템, 특성 , 인게임 팁

 

"이동 방해 효과" = " 둔화 & 공속 감소" 에 적용되며 , 상대가 공속 감소가 되있지 않더라도

 

, 공속 감소 효과가 작용할 예정인 경우에는 미리 적용됨.

 

억압 효과와 (리안드리의 고통) 가 이 설명에 해당하는 아이템 (특성) 이며 , Zac(자크) 같은 AP 딜탱 챔프에게 꿀임.

 

 

 바론 버프는 '버프 지속 4분' 이고  '젠 시간은 7분 간격' 임.

 

= 바론버프의 지속시각이 3시/6시/9시/12시 일때 , 바론은 앞으로 6/5/4/3 분 후에 젠됨

 

 

좌클릭 2번 구매 = 우클릭 1번 구매

 

Sight Ward(투명 와드)를 3개 이상으로 박을 경우 , Sight Ward(투명 와드) 를 박을 때 지워지게 될 Sight Ward(투명 와드) 에 미니맵으로 빨간 X표시가 나옴.

 

Vision Ward(투명 감지 와드) 또한 같음.

 

(탐지용 렌즈 (장신구)) 는 시야 차단 기능이 존재함 , 또한 미니맵에 해당 와드가 시야가 불구상태임을 알려주지 않음

 

(탐지용 렌즈 (장신구)) 쓰고 와드를 치지 않으면 스텔스 갱킹이 가능함. 와드를 건드려서 시야차단이 안되는것.

 

 

Void Staff(공허의 지팡이) 는 45마저당 15마관 꼴이며, 당연히 마저가 높을수록 효율이 좋음

 

Haunting Guise(기괴한 가면) ,Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 같은 고정 마관템은 초반 효율이 뛰어나나 Abyssal Scepter(심연의 홀) 까지 써서 극 마관을 노리지 말자. 낭비.

 

 

"오펜 특성" 에서  장군 , 강력한 일격 , 대마법사 는 효율이 안좋은 편이고 , 앞 2개는 특히 더 쓰레기임.

 

빼야할게 있으면 쟤내 빼면서 다른데 투자하면 되겠음.

 

 

픽밴창

 

Shift+ = | 키 인데 ,  내가 룰루 / 아칼리를 검색하고 싶다면 "룰루|아칼리" 하면 됨

 

암살자 / 원거리 딜러 / 전사 / 마법사 / 서포터 역시 검색 가능함

  

 

 

 

4. 클라이언트 및 게임 설정 팁

 

 

ALT + TAB 시 Bug Splat 이 나오면서 튕길 경우 - 화면 설정에서 "전체 화면 -> 테두리 없음" 으로 바꾸기

 

색약모드 사용시 내 체력바만 노란색으로 나와 내가 어딨는지 보기 편함

 

-클라이언트 크기 정상화 하기 (사진 첨부 예정)

 

 

 

인벤 펌

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2971&l=20137