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직업이 사라진 시대 당신은 무었으로 먹고 살것인가.
게시물ID : economy_9770짧은주소 복사하기
작성자 : 나이쓰한넘
추천 : 4/6
조회수 : 1230회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2015/01/07 02:47:27
아마도 20년 이내 90% 이상의 일자리가
자동화된 시스템과 로봇으로 대체 될 것이다.
1차, 공장 자동화를 거처 2, 유통,물류 자동화가 시작되었으며
이젠 3차 지식노동또한 자동화가 시작되었다. 

특히 한국 사회는 밀집도가 높아 유통,물류 자동화 파급력이 다른 나라완 비교 조차 할 수 없을 정도이며
좁은 밀집도와 극도의 도시화는 유통 물류 혁명을 급속도로 적용 될 것이다.
택배, 택시, 퀵서비스, 음식배달, 패스트 푸드 서비스, 주차요원, 편의점, 자동조리.등등등 ...... 아마도 근처 편의점 조차 가지 않고
온라인에서 즉각적으로 결제하여 5분이내 드론이나 로봇이 물건을 문앞 까지 배달하는 시대가 열릴것임

물론 서비스 산업(감정노동 기반 산업)의 경우 매우 상당히 긴 시간 동안 고용이 유지(소비자가 감정 노동을 소비하기 때문)될 것임 그러나 
타산업에서 밀려난 노동자들에 의하여 저인금의 늪에 빠질 것임

판사 변호사 의사 약사 세무사 등의 전문직 종은 자동화가 어느 수준(임계점)에 올라가면 가장빨리 자동화될 직업군이다.
몇몇 판사를 예로 들면 최종 책임 자만 남겨두고 대부분 자동판결이 이루어지고 판결의 결과만 판사가 
판단하는 수준으로 진행 될 것으로보인다. 
이미 이와 같은 업무를 상용 업무용 소프트웨어에서 대단히 많이 사용중이다.

한국 사회가 직면한  더 큰 문제는 이러한 자동에 필요한 원천 기술 일체를 거의 대부분 해외 기업이 보유 중이다.
특히 이러한 자동화에 있어 소프트웨어가 거의 99% 비중을 차지한다.
문제는 한국 사회의 뿌리 깊은 개발자 천대 문화와  대기업 기반의 산업 구조와 
창의적 서비스를 원천적으로 막는 초유의 규제(친재벌)들로 
대기업 외에는  신규사업자가 감히 새로운 서비스 단 하나도 시작 조차 할 수 없는 수백 수천 가지 규제 장벽이 가로 막고 있다.
만화 산업, 애니메이션 산업, 케릭터 산업, 게임 산업, 출판, 미디어 거의 전산없의 창의 성이 묵살 당하고 처벌 받았다.
결론적으로 한국 사회는 창의 적인 인간이 도저히 숨조차 쉴 수없는 산업 구조이다.
따라서 로봇 산업과  자동화 기반 서비스 산업을 선도하여 신규 일자리 창출 또한 완전히 막혔다고 볼 수있다.

여기에 한국 사회의 더 근본적인 문제는 
한국식 주입식 교육이다.
태어날땐 창의 적으로 태어난 인격을 입시교육 주입식 (식민교육) 암기위주 교육을 통해 
이미 알려진 쓸모없는 지식의 노예를 만들어 버린다.

지식은 온라인에 넘쳐난다. 
그야 말로 넘쳐 난다. 
단지 몇초면 찾을 정보를 암기하기위해 인생을 낭비하는 아이들을 보면 
나는 불을 토하는 심정이된다.
미래 사회에 필요한 것은 지혜이며 문제를 해결 하는 창의 성이다.

미래를 위해 창의 성을 키워야하는데  창조 교육이니 뭐니하며 
주입식 코딩 교육을  가르킨단다.  
주입식 코딩 기계들은 아마도 10년이내 로봇이 대체 할 것이다. 
필요한 것은 창의 성 그자체이다.

아마도 현재 창의성에 기반하는 직업을 가진 사람들 이외에는 대부분 직업을 가질 수 없을 것이다.

현재 자본주의 방식 그대로 진행 될 경우 대부분의 인간은 경쟁에서 밀려나는 것은 자명하다.
앞으로 20년 이내 일어날 일들이다. 90% 직업이 사라진 사회..

그럼 직업이 사라진 시대 당신은 무었을 먹고 살 것인다.~!
인간에게 남은 것은 신성한 한가지 바로 창의성이다.

바로 당신이 가지고 있는 창의성 

지금 가지고 있는 직업 당신이 남은 일생 동안 당신의 소득을 지켜줄 수 있다고 확신 하는가.
창의성에 기반하지 않았다면 다시한번 제고하라

그리고 창의 성이 천대 받는 사회를 벋어나 조금이라도 인정해 주는 나라로 이민을 가시라.
남아서 사회를 바꾸느니 이런말을 당신에게 할 정도로 나 또한 온전히 뜨거웠던적이 없었기에 


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