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쓰고 있는 합성 공략입니다. ...엉망이지만 피드백 좀 부탁드리겠습니다.
게시물ID : cyphers_106448짧은주소 복사하기
작성자 : Jazzer
추천 : 10
조회수 : 593회
댓글수 : 20개
등록시간 : 2015/01/13 00:11:35
 
※ 아직 수정할 부분이 많은 게시물입니다 ;ㅅ;
중간중간 빠진 내용이 많고 보기에 다소 불편하실 수 있... 으리라 생각이 됩니다.
 
'이 부분은 이해하기 어렵다.'
 
'이건 어떻게 되는거죠?'
 
'이러이러한 것도 알고 싶어요'
 
'이렇게 구조를 바꾸는 것이 좋을 거 같음'
 
등등... 피드백을 원합니다 ㅠㅠ
추천은 됐으니까 피드백 좀 주세요 orz
 
 
(서론)
[BGM] ♪ 유니크를 내려주세요 ->
들어는 보았나! 이런 합성법들 ->
세줄요약 세짤요약.gif
인삿말과 합성 공략의 배경 ->
아이템 합성의 기본상식 ->
바뀐 아이템 합성의 메타와 떡밥 ->

(본론)
합성규칙 삼대장과 궁유니크의 응슷한 관계 ->
2유니크 합성법 ->
좋은 유니크의 조건과 우선 순위를 정하는 방법 ->
1유니크 4레어 합성법 ->
캐릭터 높음 합성법과 통계에서 나타나는 확률들 ->
1유니크 1레어 합성법 ->
제피 로얄/제피 아너스? 공용 아이템 활용하기 ->
5레어 합성법 ->
좋은 레어 구별과 합성 재료 잘 골랐다고 소문나는 법 ->
2레어 3언커먼 합성법 ->
소모품(+장신구) 합성 레시피 ->
5언커먼 합성법 ->
주괴/주화 기가 막히게 쓰는 법 ->
4언커먼 합성법 ->
달러를 최대한 효율적으로 써보자 -> 
ALL 장신구 합성법 ->
인벤토리 확장과 정리방법 +잡지식들 ->
언급되지 않은 마이너한 합성법들 ->
좋지 못한 예시들.eu ->
 

(결론)
수많은 데이터와 참고자료.link ->
"아직 한 발 남았다." 부위저격 합성법 떡밥 ->
통계에서 나타난 확률조절에 관한 음모론 ->
사퍼뒷담화 - '아이템 합성의 비밀' 편 예고 ->
합성 표본을 구합니다! ->
아이템 합성 공략 속편 예고 ->
[합성토론] 태그로 아이템 합성 관련 토론을 해봅시다!
 
 
 
"지금까지의 아이템 합성법들은 전부 잊으셔도 좋습니다.
 
합성법의 대세는, 이미 바뀌었거든요.
 
 

2유니크 3커먼

1유니크 4레어

1유니크 1레어

캐릭터 높음

4소모품

1소모품
 
 
 
이 합성법들 하나하나가 모여,
 
…바로 여러분이 원하는 그 유니크가 되어줄겁니다."


(세짤요약.gif)


담아간 이미지 고유 주소
두껍두껍잉(1233) 作 
 
반갑습니다~ 공략러 재져입니다.
아시는 분들은 아시겠지만... 그동안 제가 아이템 합성 공략을 썼었음에도,
이렇게 또 아이템 합성 공략으로 글을 쓰게 된 이유는 간단합니다.

"기존의 상식에서 뒤바뀌었기 때문이죠."

수십여개의 아이템 합성 관련 자료와 수천회 이상의 실제 아이템 합성 통계를 모으고 모아, 쓰여진 것이 바로 이 글입니다.
합성 결과 조차 번복(!)하게 만드는, 숨겨진 합성의 규칙도 있으니 꼭 다 읽어주시길 바래YO.


 
자 그럼 본문에 앞서,
아이템 합성의 가장 기본적인 상식 몇 가지만 알려드릴게요.
 
 
 · 합성의 결과는 '운'이지만 그 과정에는 '답'이 있다.
 
 

 
 · 아이템 합성은 유니크 '장비'를 노린다는 전제하에 해야한다.

슬롯 확률에는 장비와 장신구가 있는데요. (소모품은 합성 결과로 나오지 않기 때문에 논외)
합성에서는 슬롯 개념이 있기 때문에  '장신구'에 해당하는 유니크 아이템은 궁유니크 밖에 존재하기 않기 때문에 굳이 노리지 않더라도,
자연스레 합성 결과로 나오는 경우가 매우 많습니다.

때문에 장신구 확률을 노리고 합성을 하는 것은 바람직하지 못합니다.
 

 · 확률 예상 등급이 올라갈 때마다 보너스 확률 효과가 있다.
 
확률 예상 등급이 똻! 하고 올라가는 시점에서 추가적인 보너스 확률이 있다는 상식.
그야말로 모든 합성법의 기본 중 기본입니다.
 
이는 2012년 2월, 아이템 합성 시스템이 처음 추가 되었을 때 매거진에서 운영진이 공식적으로 알려준 내용입니다.
매거진의 [미리 공개하는 합성 노하우]에서 합성 예상 결과를 보면서 세밀하게 추가 투자를 조절하라고 알려줬었지요.
 


 · 2013년 3월 27일, 합성 시스템 개편 이후의 합성법은 또 다르다.

지난 2014년 3월 27일 정기점점 업데이트.
애증의(...) 아이템 합성 시스템이 만 2년 만에 개선이 되었었지요.
이 날은 제가 입대하는 날 올린 '아이템 합성 레시피 사용설명서'이 베스트 공략으로 오싸에 간 지 정확히 1년째 되는 날이기도 하죠.

 * 아이템 합성 기능이 개선됩니다. 
 ㄴ 소모품을 합성 재료로 사용할 수 있습니다. 단, 결과물로 소모품을 획득할 수는 없습니다. 
 ㄴ 합성으로 인한 유니크 획득 확률이 소폭 상향됩니다. 
 ㄴ 합성 예상에서 [확정] 단계가 추가됩니다. 확정이 되면 100% 확률로 예상 결과물을 획득합니다.
 ㄴ 그랑주화 혹은 테라주괴를 기존보다 다섯 단계 더 추가할 수 있습니다. (최대 10단계 → 15단계)
 ㄴ 달러와 그랑주화 혹은 테라 주괴를 최대 투자 단계까지 한번에 투자할 수 있는 [최대 투자] 버튼이 추가됩니다. 

  

캐릭터/유니크 [확정] 단계가 추가되고 [추가 투자 15단계]가 가능해지는 등 합성법도 많은 변화가 생겼는데요.
이로 인해서 바뀌는 내용을 알려드리자면 다음과 같습니다.

 
 · [New] 2유니크 3커먼 & 1유니크 4레어
- 새로 생긴 유니크 '확정', 1유니크로 가능해진 유니크 '매우 높음'
 
유니크 확정이 가능해지면서 2유니크를 사용하는 어마무시한 합성법의 쓰임새가 생기고,
확장된 추가 투자 단계로 유니크 매우 높음을 만드는 스케일 큰 합성법도 생겼습니다.
 
두 합성법은 고등급 아이템이 많이 사용되는 합성법인 만큼, 제한적인 조건에서 효율이 극대화 됩니다.
특히, 캐릭터 확정과 '재료로 사용한 아이템은 결과물로 나오지 않는다.'는 규칙을 같이 쓰면 엄청난 합성법이 되죠.
 
 · [Hit] 대세를 갈아치운 1유니크 1레어
- 기존의 1유니크 2레어 합성법을 대체할 합성법

설마... 아직도 한물간 합성법인 1유니크 2레어 합성법을 정석이요 진리라 믿고 계시진 않나요?
대세가 바뀌었습니다. 왜냐? 1유니크 1레어로도 유니크 확률 '높음'이 가능해졌거든요.
 
 · [New] 캐릭터 확률 '높음'과 '확정'
- 진리가 되어버린 캐릭터 높음, 시너지 효과를 내는 캐릭터 확정

몇몇 예외적인 합성법을 제외하곤 모든 합성은 캐릭터 '높음' 합성법이 진리입니다.
기존에도 원하는 캐릭터 아이템 2개만 넣는 합성법이 자주 쓰였으나, 추가 투자의 증가로 캐릭터 '높음' 가능해지면서 필수요소가 되었죠.
 
캐릭터 확정 합성법은 앞에서 언급했던, 유니크가 포함되는 합성법에서 활용했을 경우 그 효율이 극대화되는 합성법입니다.
특히 궁극기 유니크를 재료로 썼을 때의 다른 합성의 규칙들과 큰 시너지 효과를 이루죠.

 
 · [New] 재료로 쓰는 소모품 & 공용 아이템의 재발견
- 소모품은 4소모품/1소모품, 공용 아이템은 4공용/2공용 합성으로

합성 재료로 쓸 수 있는 소모품은 슬롯 확률을 결정할 수 없어 변수가 되기 때문에 사실 좋은 합성 재료는 못 됩니다.
그러므로 레어 소모킷은 유니크 가능성이 제일 낮은 2레어 3언커 합성법에 하나만 넣어서 쓰는 게 좋습니다.
 
그리고 대표적인 공용 아이템이자 합성용 아이템인 제피 로얄/제피 아너스, 이제는 모아서 쓰세요.
공용 아이템을 4개면,캐릭터 아이템을 하나만 넣어도 캐릭터 확률 '높음'이 됩니다!
이는 모든 합성법을 통틀어 4공용 합성법은 투자 대비 가장 높은 효율(!)을 자랑하는 합성법이라고 할 수 있죠.
 
 
 
 

 
 
2. 실전! 아이템 합성법
 
 
결론부터 말하자면,
100% 원하는 캐릭터의 장비 유니크가 나오게 만드는 합성법이 있습니다.
(제한된 조건이지만)
 
과거 사이퍼즈 공식 매거진에서 알려줬었습니다만, 유저들이 잘 모르는 공식 합성 규칙 중 하나가...
'재료로 사용한 아이템은 결과물로 나오지 않는다.'는 것인데요.
 
우선 예시부터 보여드릴게요.
 
▽ 네, 이렇게 하시면 백프롬돠.
 
"응? 장신구 확률 높음인데?!"
 
이렇게 합성했을 때 어째서 웨슬리 '장비' 유니크가 나오느냐?
라고 생각하시는 분들이 있을텐데요, 알고보면 쉬운 겁니다.
 
 
1. 캐릭터/유니크 확정이므로 웨슬리 유니크 확정 →
 
2. 장신구 '높음' 확률로 장신구로 결정될 가능성이 높다 →
 
3. 유일한 장신구 유니크 아이템인 '최후의 폭격명령'이 나올 가능성이 높다 →
 
4. 그러나 재료로 사용한 아이템은 나오지 않으므로 '최후의 폭격명령'은 결과물이 될 수 없다 →
 
5. 슬롯 확률과 무관하게 웨슬리의 장비 유니크 중 하나가 결과물로 나온다
 
 
...라는 원리인 것이지요.
 
 
이 합성법과 함께 하나 더 알려드릴 숨겨진(!) 합성 규칙이 하나 있는데요...
그건 합성시 [아이템 등급(유니크/레어/…)은 슬롯(장비/장신구)보다 먼저 결정된다]는 것입니다.
 
이게 무슨 소리냐면...
굳이 유니크 확정이 아니어도 이 합성법을 응용할 수 있다는겁니다.
 
▽ 장신구, 그것은 아무것도 아니다.
 
등급은 슬롯보다 먼저 결정되고 그 결과는 절대로 번복되지 않습니다.
그렇기 때문에 이러한 합성을 시도한다면 오로지 등급 확률에 의해서 높은 확률(80%)로 장비 유니크가 나올겁니다.
 
물론, 1유니크 4레어 합성도 낮은 확률(20% 이하)로 레어가 나올수도 있죠.
 
만약, 이러한 합성에서 레어 장신구도 아닌 레어 장비가 나왔다면 그 때는 조금 슬퍼하셔도 좋습니다.
아마도 원했던 유니크가 나올 확률보다 배 이상 낮은 확률(약 4% 미만)일테니까요.
 
 
 
<2유니크 3커먼>
 
 
 
 
 
100%
- 궁유니크를 포함한 쓸모없는 중복 유니크 2개로 캐릭터/유니크 확정
- 넣은 아이템은 나오지 않는 공식 규칙으로 슬롯 확률과 무관하게 장비 유니크가 나오는 합성법
 
약 70%
- 필요없는 캐릭터 유니크 2개로 유니크 확정
- 커먼 3개 만으로 목표 캐릭터 확률을 극대화하는 합성법
 
 
 
캐릭터 높음 합성법과 통계에서 나타나는 진실들 ->
 
낮음 20% 미만
보통 20% 이상
조금 높음 40% 이상
높음 60% 이상
매우 높음 80% 이상
 
 
 
<1유니크 4레어>
 
 
약 80%
- 목표 캐의 궁유니크 + 쓸모없는 장신구 레어 4개로 캐릭터 확정 및 유니크 확률 매우 높음
- '넣은 아이템은 나오지 않는다' 공식 규칙과 '등급은 슬롯보다 먼저 결정된다.' 히든 규칙을 활용,
등급 확률의 영향만을 받아 유니크 등급일 경우 장비 유니크가 나오는 합성법
 
약 50%
- 목표 캐릭터 레어 2개만 사용해 캐릭터 확률 높음을 만들어 효율을 극대화
- 일반적으로 목표 캐릭터의 레어 장비를 활용하는 가장 이상적인 합성법
 
 
 
좋은 유니크의 조건과 우선 순위를 정하는 방법(모든 유니크를 얻기 위한 확률?) ->
- 캐릭터 선호도에 따른 우선순위 정하기
아이템이 필요한 1~5순위 캐릭터 정하기
가장 얻기 어려운 유니크 -> 목유니크?
가장 얻기 쉬운 유니크 -> 궁유니크?
위시 유니크 선별 ~좋은 유니크의 조건~
대체 불가능한 아이템
 
 
<1유니크 1레어>
 
 
 
 
 
 
약 35%
- 14. 3. 27 패치 이후 1유니크 2레어에서 바뀐 형태인 유니크 높음 합성법
- 언/커먼 하나가 애매한데, 목표 캐릭터 언/커먼에 여유가 있다면 3개로 쓰는 것도 방법
- 제피 로얄/제피 아너스면 언커먼 3개로 캐릭터 매우 높음
 
약 50%
 
- 목표 캐릭터가 명확하고 재료로 쓸 언/커먼에 비해서 유니크/레어가 부족할 때 쓰는 합성법
- 캐릭터 확정을 하는 것은 기다렸다가 1유니크 4레어 합성법을 하는 것보다 비효율적
 
 
 
제피 로얄/제피 아너스? 공용 아이템 활용하기 ->
 
 
 
 
 
 
 
 
<5레어>
 
 
 
 
 
좋은 레어 구별과 합성 재료 잘 골랐다고 소문나는 법 ->
 
아이템의 유무로 할 캐릭터를 결정한다?
 
- 합성재료로 써선 안 될 아이템.list

숨어있는 꿀템들

유니크를 대체할 아이템

선택의 폭을 넓혀라(섬멸전 떡밥)
 
- 합성재료로 써야 할 아이템.list
 
잉여 아이템 구별법
 
 
 
<2레어 3언커>
 
 
 
 
 
약 12%
- 목표 캐릭터의 언커먼 2개 만으로 유니크 보통/캐릭터 높음을 만드는 효율적인 합성법
- 언커먼을 커먼으로 대체할 수 있으나 결과로 언커먼이 나올 확률이 증가하므로 비추천
 
약 8%
- 남는 장신구 레어를 활용하는 2레어 합성법으로 궁유닉이 나와도 되는 경우에 활용하길 추천
- 목표 캐릭터의 레어 장신구가 나올 확률이 약 12% 정도 되므로 필요한 ALL 장신구도 동시에 노려봄직
 
 
 
소모품(+장신구) 합성 레시피 ->
 
 
 
 
 
- 소모품 합성이 가능해짐으로서 달라진 것

소모품 급속소모법 -> 4소모품/1소모품
소모품은 합성시 슬롯을 결정할 수 없으므로 상대적으로 가치가 떨어지는 아이템입니다.

소모품 갯수
 장비 갯수
 장신구 갯수
 추가투자 0단계
 추가투자 5단계
 추가투자 10단계
 4개
 1개
 -
 조금 높음
 높음
 높음
 3개
 2개
 -
 높음
 높음
 높음
 2개
 3개
 -
 높음
 높
 높음
 2개
 2개
 1개
 조금 높음
 높음
 높음
 1개
 4개
 -
 높음
 높음
 매우 높음
 1개
 3개
 1개
 높음
 높음
 높음
 -
 5개
 -
 높음
 매우 높음
 매우 높음
 -
 4개
 1개
 높음
 높음
 높음
 -
 3개
 2개
 조금 높음
 높음
 높음

 
 
<5언커>
 
 
6투자 (12000달러, 10주화)
레어 약 40%
- 가치가 낮은 달러 위주로 추가투자하면서 레어 확률(조금 높음)은 높이는 합성법
- 4소모품 합성법과 결합하기 좋음. 그러나
 
 
 
주괴/주화 기가 막히게 쓰는 법 ->
 
주괴의 쓰임새 -> PC방? 조커클럽? 그리고 소모품

추가 투자에 쓰일 수 있는 재화 중 가장 가치가 높은 재료입니다.
결론부터 말하자면, 주괴는 추가 투자의 대상으로 적합하지 않습니다.

조커클럽 or PC방 프리미엄 서비스로 우선 주화/달러를 배로 받을 수 있는데...
이는 주괴 1개 = 주화 6개 + 달러 + 다소 높은 확률로 좋은 아이템을 얻을 수 있다는 것입니다.
(만약, 그러한 혜택을 못 받는 상태라면 주괴를 사용하는 것을 권하지 않습니다)

그 뿐만 아니라 합성으로는 얻을 수 없는 소모품(!)을 획득 할 수도 있고...
사실상 화폐로서 통용이 되므로 유저들로 부터 아바타를 구매하거나 옵션/색상을 바꾸는 것은 물론이거니와,
안개 정재소로 테라 아이템도 물량이 꾸준하게 조금씩 풀리고 있기에 더더욱 만능이라고 할 수 있죠.

특히, 주괴로 특정 캐릭터의 합성 재료로 쓸 특정 부위의 언커먼 재료를 구매하는 것!
이는 다소 번거로운 일이지만 주캐릭터의 템세팅을 맞추는데 가장 효율적이면서도 빠른 길이라 생각이 됩니다.
플레이하는 캐릭터가 적고 주괴가 있다면 이 방법을 추천합니다.

결국 주괴는 모든 것이 해결되는(...) 완벽한 존잽니다. 다만, 여러분은 지갑은 안녕들하십니까?
당장 주화 상점에 꼭 필요한 아이템이 있다던가... 급할 때가 아니라면 굳이 주괴를 합성시 추가 투자의 재료로 사용할 이유가 없죠.




주화의 쓰임새 -> 주화상점 200% 활용하기

앞서서도 말했다시피 대부분의 유저 분들은 주괴가 아니라 주화로 합성을 하고 계실겁니다.

 
 
 
<4언커>
 
 
 
 
 
노투자
레어 약 20%
- 최소한의 투자로 레어 '보통'을 만들어 쓸모없는 언커먼들을 레어로 바꾸는 합성법
 
10투자 (12000달러, 50주화)
레어 약 40%
- 1소모품 합성법과 결합하여 목표캐의 가치가 낮은 아이템으로 레어를 노리는 합성법
- 주화소모가 은근히 많으므로 중요도가 높은 캐릭터 위주, 중요도가 매우 높다면 13투자도 고려
- 유저에 따라서는 여기에 쓸 달러를 부스터에 투자하는 것이 나을수도
 
 
 
달러를 최대한 효율적으로 써보자 ->
달러의 쓰임새 -> 퍼플 부스터/파운드/3배 부스터 이벤트?
테라부스터와 그 외의 이벤트

섬멸전/진격전/프롤로그
 
 
 
<ALL 장신구>
 
 
 
 
4언커+14투자 (12000달러, 80주화)
레어 약 40%
- 1소모품 + 4언커 + 캐릭터 높음, 주로 주화상점에서 교환이 불가능한 ALL 장신구를 노리는 합성법
- 추가투자 소모가 크므로 단순히 레어 합성용 재료를 노리는 용도로 사용하는 것은 자제할 것
 
 
 
인벤토리 확장과 정리방법 + 잡지식(풀투자 vs) ->
 
인벤토리 확장의 어마무시한 차이

이퍼즈 캐릭터가 초창기에 비해서 배 이상 증가하고, 아이템도 배 이상 증가하고, 아이템 합성 시스템까지 생긴 판국에!
캐릭터당 아이템 30개도 가질 수 없는 아이템 갯수 1200 제한은 고문이나 다름이 없습니다.

현질을 조장하는 건 아니지만, 인벤토리를 늘리는 것은 매우 가치가 있는 일입니다. 플레이 하는 캐릭터가 많을수록 더더욱이요.


풀투자 vs 14투자 -> 풀투자가 낫다?
역으로 말하면, 레어 하나만 넣고 풀투자를 두 번 돌리는 것이 나을수도 있다고 생각할 수 있습니다.
 
 
 
<기타 마이너한 합성법들(3레어 2언커, 1유닉 4커먼, 1언커 4커먼)>
 
 
 
좋지 못한 예시들.eu ->
 
 


 

 
> 후기. 아직도 남아있을 합성의 비밀들?
 
해결되지 않은 미제
ㄴ 캐릭터 둘만 넣었을 때의 경우
ㄴ 무게? 소속? 능력치 등등 -> 되지 않을까? 하고 해보는 것도 방법이...
합성법 VS 합성법, 부족한 통계치
뭔가 더 있지 않을까 하는 의문
별로 쓸모는 없겠지만 알면 더 좋은 잡지식들
합성 확률 조절은 있다? 의혹과 음모 + 부위저격 합성법에 관한 떡밥

이후의 공략, 가상합성 system (통계를 통한 프로그램 or 엑셀화)
 

유쇼 作

 THE A.C.E.  C  reator  
Jazzer  
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