게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
밸런스 생각안한 내맘대로 검신개편
게시물ID : dungeon_452517짧은주소 복사하기
작성자 : 츤진
추천 : 2
조회수 : 876회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2015/01/14 01:42:14
<류심>
류심의 마스터레벨 제한 해제. TP 강화 스킬을 류심 강화로 통합. 쿨타임 삭제.
신규 패시브스킬 류심 - 연 추가, 검술 계열 스킬끼리 서로 캔슬하여 사용가능. 연계하여 사용할경우 데미지 증가, 쿨타임 감소.

류심 충 - 1레벨 마스터 스킬로 변경. 류심 스킬의 레벨을 따라감.
소검 내려베기 사용시 검기 사출.
대검 내려베기 사용시 충전하여 사용 가능. 충전시 데미지 증가.

류심 쾌 - 1레벨 마스터 스킬로 변경. 류심 스킬의 레벨을 따라감.
도 사용시 쾌 점프 한번에 공격을 두번 시전가능.
광검 사용시 점프 속도 증가, 점프하는 거리 증가.

류심 승 - 1레벨 마스터 스킬로 변경. 류심 스킬의 레벨을 따라감. 무기별 특성 개편.
대검 사용시 점프높이는 낮지만 넓은 범위의 회오리가 생성됨.
도 사용시 추가조작으로 추가타 사용가능. 추가타 사용시 적을 베면서 바로 바닥에 착지.
타격된 적들은 공중에서 잠깐 경직된후 땅으로 떨어진다.
둔기 사용시 추가조작으로 공중에 뜬 적을 다시 바닥에 내리꽂는 추가타 사용가능. 내리꽂힌 적은 다시 공중으로 바운스 바운스!
광검 사용시 시전속도가 빨라짐. 두번 연속 시전가능.
소검 사용시 추가조작으로 추가타 사용가능. 붕산격 모션으로 내려찍는다. 전방에 검기 발생.

류심 강 - 스킬 공격력 증가값을 소폭 하향하고, 모든 스킬 데미지 증가로 변경.
기존에 있던 류심 계열 스킬 레벨업시 올랐던 스킬 공격력 증가는 삭제.
류심강화 스킬에 강 강화 효과 추가. (지속시간 증가와 스킬 공격력 증가값 증가)

류심 연 - 신규 패시브 스킬. 검술 계열 스킬을 서로 캔슬하며 연계사용가능. 마스터 레벨 10. 마스터시 캔슬 횟수는 5회.
캔슬횟수는 일정 간격을 두고 하나씩 충전되는 방식.
연계사용 할 경우 스킬 데미지가 증가하고 쿨타임이 감소.
류심강화 스킬에 연 강화 효과 추가. (충전간격 감소, 최대충전횟수 증가)
기존에 캔슬가능한 방식 (예, 리귀검술 - 환영검무 / 단공참 - 류심) 에선 횟수 소모하지 않음.
<차지크래시>
류심으로 캔슬 가능한 기능 추가.
어깨치기에 타격된 적이 앞으로만 밀려나도록 수정.

<단공참>
웨펀마스터로 전직시 슈퍼아머. 마지막타격이 적을 눕히지 않고, 강한 경직이 들어가도록 변경.

<리귀검술>
대격변덕분에 하향됬던 스킬 데미지 증가량이 다시 상향되고 대격변을 하향해야하는게 맞음.
대격변의 의존도를 줄이며, 양자 선택이 가능하도록 수치조정.
리귀검술 TP 스킬 추가.

소검 - 범위 수정이 필요. 1타3타와 2타의 y축 범위가 처음에는 같더니 어느순간 잠수함패치로 2타만 y축 범위가 좁아짐.
공중으로 떠오른 상태의 적에게 3타 타격시 몬스터가 지나치게 높에 떠오르는 현상 수정.
타격 본데미지의 하향, 검기 데미지의 공격력 증가.

둔기 - 경직률 증가, 4번째 타격에 있는 기절효과를 전타격에 적용, 버서커의 광기평타처럼 무한빠따질이 가능하도록 변경.(현재는 4타 후딜이 매우 짧은걸로 무한빠따질.)

대검 - 리귀검술 전타격에 슈퍼아머 부여. 두번째 타격이 풀차지로 들어갈경우 참철식의 효과 증가.

도 - 경직률 증가. 출혈상태인 적 공격시 공격력 증가.

광검 - 공격속도 증가, 세번째 타격의 띄우는 힘 소폭증가.

<오버드라이브>
크리티컬 공격시 데미지 증가 효과 부여.
이로인해 홀리 스펙이 괴랄해질수록 의미가 없어지는 버프의 존재를 되찾음.
수치는 바라지도 않음 20렙 기준 10%만 되도 감지덕지.....
크리티컬 확률 증가량이 삭제되더라도 이런 버프는 필요함.

<무기 마스터리>

절제된 공격과 무기의 극의가 통합. 무기의 극의에 공격속도가 증가하는 효과 추가.

소검 - 특수 독립공격력이 부여되는 스킬의 범위 확장. (해당 스킬 - 발도, 극초발도, 류심 쾌, 류심 승 맹룡단공참, 환영검무)
특수 독립공격력의 추가율 소폭 하향, 특수 독립공격력이 마스터리 효과를 받도록 수정.
(이걸로 대격변이나 크로니클효과로 스킬 공격력을 크게 올려도 특수 독립공격력이 괴랄하게 올라가는것을 방지)
차지크래시의 올려베기 삭제, 가로베기 추가. 가로베기 시전시 전방으로 검기 사출. 적을 눕히지 않음.
차지버스트의 올려베기 후 가로베기 추가. 가로베기 시전시 전방으로 검기 사출.
발도, 극초발도 검기가 후방으로도 나가도록 조정. 검기 이펙트 원형으로 변경.
백스텝 커터시 사출되는 검기의 크기와 공격력 증가, 다단히트 추가.
환영검무 베기시 사출되는 검기 크기 증가.
유성락에 몹몰이 기능 추가. 심검 몹몰이 속도 증가.
도 - 출혈옵션의 on/off 추가. 공중공격이 이도류 모션으로 변경. (공중 베기 첫타부터 이도류 모션이 나감)
참철식에 적의 크리티컬 내성을 낮추는 효과 추가. 참철식 중첩 횟수 1 증가 (광검과 같아짐)
출혈의 지속시간 대폭증가.
류심 연의 스킬 연계시 공격력 증가량과 쿨타임 감소량 증가.
발도 선딜레이 대폭 감소. 후딜레이 소폭증가. 추가타격 연계시 후딜레이 감소.
선딜레이 감소가 퍼센트수치로 감소되어 TP의 준비동작시간 증가에 큰 영향을 받지 않도록 함.
맹룡단공참의 다단히트수 증가. (1회 베기에 3히트)
차지크래시 올려베기 다단히트수 증가.
차지버스트 올려베기가 몬스터를 눕히지 않으며, 올려베기 후 강력한 내려베기 시전.
환영검무의 베기 횟수 증가, 공격력 감소율 감소.
극초발도 충전시간 대폭 감소. 후딜레이 소폭 증가.
심검 충전 삭제, 데미지가 들어가기까지의 시간 감소, 충전하지 않아도 폭발이 일어남.
유성락의 검 낙하 갯수 증가.

둔기 - 차지크래시 추가 내려베기가 몹을 바운딩시키도록 변경. 충격파 범위 증가.
참철식의 중첩 횟수 감소, 감소하는 방어력 증가 (풀중첩시 감소하는 방어력은 같음)
환영검무 베기 수 대폭 감소, 베는 도중 막타가 두번 발생. 총 세번 막타를 후려치며 막타만 적을 공중으로 띄움. (보로딘 오마쥬)
차지버스트 올려베기가 내려찍기로 변경. 내려찍기 사용시 충전 가능. 충전시 충격파의 범위와 공격력 증가.
심검의 폭발 범위 증가. 유성락의 충격파 범위 증가.

대검 - 참철식의 중첩 횟수 1로 고정, 감소하는 방어력을 1회 중첩에 몰아줌. (감소하는 방어력은 같음)
발도시 슈퍼아머. 발도 풀차지시 범위 증가.
맹룡단공참의 베기횟수 3회 감소 마지막타격에 베기공격력을 몰아줌 (헥토파스칼킥과 같은 맥락)
환영검무 시전시 전방에 몹몰이 기능이 있는 회오리 생성. 막타날릴때 같이 날아가 검풍딜을 최대한 넣을 수 있음.
극초발도의 발도타격 범위가 후방으로도 확장. 시전시 슈퍼아머.
심검의 범위가 후방으로도 확장. 추가차지까지 풀차지시 범위 증가.
유성락의 검 낙하 범위가 감소하여 집탄율 상승.

광검 - 모든 공격이 감전을 유발하도록 변경. 감전 옵션의 on/off 기능 추가.
마스터리의 공격력 증가량 증가.
류심 연의 스킬 연계 횟수 증가. 스킬 연계시 쿨타임 감소량 증가.
발도 시전횟수 1 증가. 추가타까지 합해서 발도 총 세번벰.
환영검무 공격속도 증가. 검풍 사출속도 증가.
유성락의 검 낙하 갯수 증가. 낙하 속도 증가.

<발도>
z축 범위 증가, 시전후 다음에 쓰는 검술계열 스킬 1회 공격력 증가.

<맹룡단공참>
TP스킬에 다단히트 증가기능 추가.
첫 1레벨에 다단히트가 1회 증가하고 2레벨부턴 공격력만 증가함.

<환영검무>
TP스킬에 기본 베기 횟수 증가 기능 추가.
스킬 레벨당 1회 증가.

<심검>
타격한 몬스터의 개체수가 적을수록 공격력 증가.
6개체 미만의 적을 공격시 개체수 한마리마다 공격력 10%씩 증가.
후딜레이 감소

<극한의 경지>
끝없는 수련 효과 추가.
검술 스킬을 사용하면 사용할수록 힘, 물리 무기 공격력이 증가하는 효과 추가.
검술 계열 스킬을 사용할수록 스택이 쌓이며 최대 스택에 제한이 있음.
브왕가의 슈퍼아머가 모든 검술계열 스킬에 작동.
시란의 검풍이 적들을 밀어내며 다단히트 하도록 변경
반의 회오리에 몹몰이 기능 추가
솔도로스의 그림자베기 횟수 증가
아간조의 폭풍식의 범위 증가.
양얼의 검기 추가. 평타, 리귀검술 사용시 검기가 사출됨.

<유성락>
채널링 스킬에서 비채널링 스킬로 변형.
공중에 칼을 흩뿌려 적에게 투하시키는 형식.
스킬 차지시간 삭제.
채널링스킬밖에 없던 검신에게 적당히 깔아둬서 딜을 더하는 플레이가 가능해짐.
마지막 충격파는 거대한 검이 하나 떨어지며 발생.

<이기어검술>
일정 범위 내의 적들에게 자동으로 이기어검들이 나타나 공격하는 기능 추가.
자동 공격되는 이기어검들은 사출되는 검들과 별개로 작동.
사출된 검이 돌아오지 않아도 피니쉬가 가능해지도록 변경.





전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호