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사이퍼즈 공식 홈페이지에서 공략글 쓰다가 공홈 닫혀서(...) 세이브
게시물ID : freeboard_800684짧은주소 복사하기
작성자 : Jazzer
추천 : 0
조회수 : 1870회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/01/29 05:21:06
 
 
 
 
 
 
 
초간단요약
목표 캐릭터의 중복 유니크 -> 궁유니크와 함께 캐릭터 확정 2유니크 3커먼(유니크 하나를 타 캐릭터 것으로 대체할 수도) or
목표 캐릭터의 중복 궁유니크 -> 캐릭터 확정 1유니크 4레어 합성, 4레어는 되도록이면 가치가 낮은 레어 장신구로
목표 캐릭터의 장비 레어 -> 2개 넣고 캐릭터 높음으로 1유니크 4레어 합성, 유니크 재료 부족시 2개로 5레어 합성
목표 캐릭터의 장신구 레어 -> 목표 캐릭터의 중복 궁유니크에서 활용
목표 캐릭터의 소모품 레어 -> 목표 캐릭터의 중복 궁유니크에서 활용, 5레어 합성에서 장비 하나를 대체할 수 있다
목표 캐릭터의 장비 언커먼 -> 2레어 3언커 합성법에서 2개를 넣어서 캐릭터 높음
목표 캐릭터의 장신구 언커먼 -> 4언커 1커먼 노투자에 재료로
목표 캐릭터의
 
 
 
(서론)
[BGM] ♪ 유니크를 내려주세요 ->
들어는 보았나! 이런 합성법들 ->
세줄요약 세짤요약.gif
인삿말과 합성 공략의 배경 ->
아이템 합성의 기본상식 ->
바뀐 아이템 합성의 메타와 떡밥 ->

(본론)
합성규칙 삼대장과 궁유니크의 응슷한 관계 ->
2유니크 합성법 ->
좋은 유니크의 조건과 우선 순위를 정하는 방법 ->
1유니크 4레어 합성법 ->
캐릭터 높음 합성법과 통계에서 나타나는 확률들 ->
1유니크 1레어 합성법 ->
제피 로얄/제피 아너스? 공용 아이템 활용하기 ->
5레어 합성법 ->
좋은 레어 구별과 합성 재료 잘 골랐다고 소문나는 법 ->
2레어 3언커먼 합성법 ->
소모품(+장신구) 합성 레시피 ->
5언커먼 합성법 ->
주괴/주화 기가 막히게 쓰는 법 ->
4언커먼 합성법 ->
달러를 최대한 효율적으로 써보자 -> 
ALL 장신구 합성법 ->
인벤토리 확장과 정리방법 +잡지식들 ->
언급하지 않은 마이너한 합성법들 ->
좋지 못한 예시들.eu ->
 

(결론)
수많은 데이터와 참고자료.link ->
"아직 한 발 남았다." 부위저격 합성법 떡밥 ->
통계에서 나타난 확률조절에 관한 음모론 ->
사퍼뒷담화 - '아이템 합성의 비밀' 편 예고 ->
합성 표본을 구합니다! ->
아이템 합성 공략 속편 예고 ->
[합성토론] 태그로 아이템 합성 관련 토론을 해봅시다!
 
 
 
"지금까지의 아이템 합성법들은 전부 잊으셔도 좋습니다.
 
합성의 대세는, 이미 바뀌었거든요.
 
 

2유니크 3커먼

1유니크 4레어

1유니크 1레어

캐릭터 높음

4소모품

1소모품
 
 
 
이 합성법들 하나하나가 모여,
 
…바로 여러분이 원하는 그 유니크가 되어줄겁니다."


(세짤요약.gif)


담아간 이미지 고유 주소
 
반갑습니다~ 공략러 재져입니다.
아시는 분들은 아시겠지만... 그동안 제가 아이템 합성 공략을 썼었음에도,
이렇게 또 아이템 합성 공략으로 글을 쓰게 된 이유는 간단합니다.

"기존의 상식에서 뒤바뀌었기 때문이죠."

수십개의 합성 관련자료들을 읽었고,
수백번도 넘게 가설과 이론들을 고민하니,
수천회가 넘는 아이템 합성 통계가 말해줍니다...
 
제가 단언컨데,
이 글을 통해 여러분이 원하는 그 유니크를 얻을 수 있을겁니다.

합성 결과 조차 뒤집어버리는 히든 규칙(!)도 있으니 꼭 다 읽어주시길 바래YO.


자 그럼 본문에 앞서,
아이템 합성의 가장 기본적인 상식 몇 가지만 알려드리고 시작하겠습니다.
 
 
 · 합성의 결과는 '운'이지만 그 과정에는 '답'이 있다.
 
하나의 아이템을 위해서 수십번의 합성을 시도하고도 못 얻은 경험이 있나요?
네, 사이퍼즈를 꽤 오래하신 유저 분들이라면 분명 그런 경험이 한 번쯤은 있을겁니다.

아이템 합성은 과정은 인내이기도 합니다.
단 하나의 원하는 장비 유니크를 얻을 확률은 높아야 15%?
 
결국 이런 글 아무리 봐야 소용없고 "합성은 결국 운이다!"
그러니까 될 놈은 뭘해도 된다고 난 안 될 놈이라 안 된다 생각하시는 분들이 꽤 있는걸로 압니다.
 
그렇지만,
더 적은 시도만으로, 최소한의 추가 투자를
더 적은 아이템으로, 최대한의 높은 확률을...
 
만들어내는 "합성법의 모범답안은 있다!" 은 있다는 것을 아셨으면 좋겠네요.
 

 

 · 아이템 합성은 '유니크 장비'를 최우선으로 생각하자.

우선 슬롯 확률에는 장비와 장신구가 있는데요. (소모품은 합성 결과로 나오지 않습니다.)
특정 캐릭터 전체의 유니크 아이템을 노리고 합성을 하겠다면, 궁극기 유니크는 가장 마지막에 노리는 것이 좋습니다.
 
슬롯 확률은 확정이 없기 때문에 장비일 확률을 아무리 높게 설정해도 장신구일 확률이 있습니다.
노려야 할 장비 유니크는 종류가 많은데, 장신구 유니크는 무조건 한 종류이기에 궁극기 유니크는 잘 나올 수 밖에 없으니...
합성하기 쉬운 장신구 유니크를 먼저 합성하고 합성한다면, 장신구 유니크를 중복으로 획득할 가능성이 매우 높겠죠?
 
또, 주화 상점에서 구할 수 없는 레어인 장신구ALL 아이템을 원하시는 분들이 많은데요,
그런 분들을 위해서 ALL 장신구를 저격(!)하는 합성법도 준비했습니다.
 

 · 확률 예상 등급이 올라갈 때마다 보너스 확률 효과가 있다.
 
확률 예상 등급이 똻! 하고 올라가는 시점에서 추가적인 보너스 확률이 있다는 상식.
그야말로 모든 합성법의 기본 중 기본입니다.
 
이는 2012년 2월, 아이템 합성 시스템이 처음 추가 되었을 때 매거진에서 운영진이 알려준 내용입니다.
매거진의 [미리 공개하는 합성 노하우] 항목에서 합성 예상 결과를 보면서 세밀하게 추가 투자를 조절하라고 나와있지요.
 
그리고, 이 말을 반대로 뒤집으면?
예상 등급이 올라가지 않는 추가 투자를 하더라도, 확률의 증가가 없지는 않습니다.
이는 역시 합성 통계에서 증명되고 있는 사실!
 
이를 응용한 합성법 역시 존재하며, 아마 본인도 모르게 많이들 사용하고 계실겁니다.
풀투자라는 이름으로요.

 


 · 2013년 3월 27일, 합성 시스템 개편 이후의 합성법은 또 다르다.

지난 2014년 3월 27일 정기점점 업데이트.
애증의(...) 아이템 합성 시스템이 만 2년 만에 개선이 되었었지요.
이 날은 제가 입대하는 날 올린 '아이템 합성 레시피 사용설명서'이 베스트 공략으로 오싸에 간 지 정확히 1년째 되는 날이기도 하죠.

 * 아이템 합성 기능이 개선됩니다. 
 ㄴ 소모품을 합성 재료로 사용할 수 있습니다. 단, 결과물로 소모품을 획득할 수는 없습니다. 
 ㄴ 합성으로 인한 유니크 획득 확률이 소폭 상향됩니다. 
 ㄴ 합성 예상에서 [확정] 단계가 추가됩니다. 확정이 되면 100% 확률로 예상 결과물을 획득합니다.
 ㄴ 그랑주화 혹은 테라주괴를 기존보다 다섯 단계 더 추가할 수 있습니다. (최대 10단계 → 15단계)
 ㄴ 달러와 그랑주화 혹은 테라 주괴를 최대 투자 단계까지 한번에 투자할 수 있는 [최대 투자] 버튼이 추가됩니다. 

  

캐릭터/유니크 [확정] 단계가 추가되고 [추가 투자 15단계]가 가능해지는 등 합성법도 많은 변화가 생겼는데요.
이로 인해서 바뀌는 내용을 알려드리자면 다음과 같습니다.

 
 · [New] 2유니크 3커먼 & 1유니크 4레어
- 새로 생긴 유니크 '확정', 1유니크로 가능해진 유니크 '매우 높음'
 
유니크 확정이 가능해지면서 2유니크를 사용하는 어마무시한 합성법의 쓰임새가 생기고,
확장된 추가 투자 단계로 유니크 매우 높음을 만드는 스케일 큰 합성법도 생겼습니다.
 
두 합성법은 고등급 아이템이 많이 사용되는 합성법인 만큼, 제한적인 조건에서 효율이 극대화 됩니다.
특히, 캐릭터 확정과 '재료로 사용한 아이템은 결과물로 나오지 않는다.'는 규칙을 같이 쓰면 엄청난 합성법이 되죠.


 · [Hit] 대세를 갈아치운 1유니크 1레어
- 기존의 1유니크 2레어 합성법을 대체할 합성법

설마... 아직도 한물간 합성법인 1유니크 2레어 합성법을 정석이요 진리라 믿고 계시진 않나요?
대세가 바뀌었습니다. 왜냐? 1유니크 1레어로도 유니크 확률 '높음'이 가능해졌거든요.
 
 
 · [New] 캐릭터 확률 '높음'과 '확정'
- 진리가 되어버린 캐릭터 높음, 시너지 효과를 내는 캐릭터 확정

몇몇 예외적인 합성법을 제외하곤 모든 합성은 캐릭터 '높음' 합성법이 진리입니다.
기존에도 원하는 캐릭터 아이템 2개만 넣는 합성법이 자주 쓰였으나, 추가 투자의 증가로 캐릭터 '높음' 가능해지면서 필수요소가 되었죠.
 
캐릭터 확정 합성법은 앞에서 언급했던, 유니크가 포함되는 합성법에서 활용했을 경우 그 효율이 극대화되는 합성법입니다.
특히 궁극기 유니크를 재료로 썼을 때의 다른 합성의 규칙들과 큰 시너지 효과를 이루죠.

 
 · [New] 재료로 쓰는 소모품 & 공용 아이템의 재발견
- 소모품은 4소모품/1소모품, 공용 아이템은 4공용/2공용 합성으로

합성 재료로 쓸 수 있는 소모품은 슬롯 확률을 결정할 수 없어 변수가 되기 때문에 사실 좋은 합성 재료는 못 됩니다.
그러므로 레어 소모킷은 유니크 가능성이 제일 낮은 2레어 3언커 합성법에 하나만 넣어서 쓰는 게 좋습니다.
 
그리고 대표적인 공용 아이템이자 합성용 아이템인 제피 로얄/제피 아너스, 이제는 모아서 쓰세요.
공용 아이템을 4개면,캐릭터 아이템을 하나만 넣어도 캐릭터 확률 '높음'이 됩니다!
이는 모든 합성법을 통틀어 4공용 합성법은 투자 대비 가장 높은 효율(!)을 자랑하는 합성법이라고 할 수 있죠.
 
 
 
 

 
 
2. 실전! 아이템 합성법
 
 
결론부터 말하자면,
100% 원하는 캐릭터의 장비 유니크가 나오게 만드는 합성법이 있습니다.
(제한된 조건이지만)
 
과거 사이퍼즈 공식 매거진에서 알려줬었습니다만, 유저들이 잘 모르는 공식 합성 규칙 중 하나가...
'재료로 사용한 아이템은 결과물로 나오지 않는다.'는 것인데요.
 
가장 확실한 합성법, 바로 예시부터 보죠.
 
▽ 이렇게 하시면 백프롬돠.
 
"응? 장신구 확률 높음인데?!"
 
이렇게 합성했을 때 어째서 웨슬리 '장비' 유니크가 나오느냐?
라고 생각하시는 분들이 있을텐데요, 알고보면 쉬운 겁니다.
 
 
1. 캐릭터/유니크 확정이므로 웨슬리 유니크 확정 →
 
2. 장신구 '높음' 확률로 장신구로 결정될 가능성이 높다 →
 
3. 즉, 유일한 장신구 유니크 아이템인 '최후의 폭격명령'이 나올 가능성이 높다 →
 
4. 그러나 재료로 사용한 아이템은 나오지 않으므로 '최후의 폭격명령'은 결과물이 될 수 없다 →
 
5. 슬롯 확률과 무관하게 웨슬리의 장비 유니크 중 하나가 결과물로 나온다
 
 
...라는 원리인 것이지요.
 
 
이 합성법과 함께 하나 더 알려드릴 숨겨진(!) 합성 규칙이 하나 있는데요...
그건 합성시 [아이템 등급(유니크/레어/…)은 슬롯(장비/장신구)보다 먼저 결정된다]는 것입니다.
 
이게 무슨 소리냐면...
굳이 유니크 확정이 아니어도 이 합성법을 응용할 수 있다는겁니다.
 
▽ 장신구, 그것은 아무것도 아니다.
 
등급은 슬롯보다 먼저 결정되고 그 결과는 절대로 번복되지 않습니다.
그렇기 때문에 이러한 합성을 시도한다면 오로지 등급 확률 예상에 의해서 높은 확률(약 80%)로 장비 유니크가 나오게 됩니다.
 
 
 
 
<2유니크 3커먼>
 
2개의 유니크로 유니크 등급을 확정하고 나머지 슬롯을 커먼으로 채워넣는 합성법입니다.
 
 
 
15단계 추가투자와 확정 단계가 생긴 패치(2014. 03. 27~) 이후의 합성법이지요.
위와 같이 크게 캐릭터 확정을 하느냐 하지 않느냐로 나뉘어집니다.
 
대개 해당 캐릭터의 중복 유니크 2개나 타 캐릭터의 가치가 낮은 유니크 등을 사용해 합성할 수 있으며,
유니크 2개를 소모하는 만큼 무조건 유니크가 나오는 합성법이죠.
 
 
다만 위의 두번째 합성법의 경우, 만약 목표 캐릭터의 재료로 쓸 수 이쓴 장비 레어가 2개 이상 있다면...
여기에 쓰일 유니크를 차라리 1유니크 4레어 합성에 쓰는 것이 나을 것으로 보입니다.
 
이 합성법은 개인적인 생각으론... 목표 캐릭터의 언커먼/레어 등이 극도로 부족한 상황,
혹은 타 캐릭터의 아이템들이 충분히 갖춰졌으나 해당 캐릭터 아이템만 부족할 때 사용해야할 것으로 보입니다.
 
 
그리고, 타 캐릭터의 쓸모없는 궁유니크는 재료로 들어갔을 때 장신구 확률을 높이므로 재료로 쓸 때 참 난감하실텐데요.
 
궁극기 장신구가 1개가 들어가던 2개가 들어가던 슬롯 예상은 결국 장비 높음이기 때문에,
아래의 합성법 같이 그냥 한 번에 몰아서 2개를 다 넣고 재료로 쓰는 것이 좋습니다.
 
 
궁극기 유니크가 나올 확률이 다소 있기 때문에...
다른 유니크들은 있는데 궁유니크가 없다던가 등등... 궁극기 유니크가 결과로 나와도 되는 합성시에 사용하시길.
 
그리고 혹시나해서 알려드리는건데, 굳이 커먼을 쓰는 이유는 다른 합성에 쓸 수 있는 언커먼이 아까워서 입니다.
커먼이 없고 언커먼이 많을 때는 언커먼을 쓰셔도 무방합니다. 그렇다고 레어(...)는 쓰지마시구요.
 
 
 
캐릭터 높음 합성법과 통계에서 나타나는 진실들 ->
 
복잡한 거 안 좋아하시는 분들이 많으실테니...
통계로 추측되는 확률 예상 표기에 따른 확률부터 알려드릴게요.
 
낮음 10% 이하, 보통 20% 이상, 조금 높음 40% 이상, 높음 60% 이상, 매우 높음 80% 이상
...로 생각하시면 됩니다. 캐릭터/슬롯/등급 구분할 필요없이 모두요.
 
가설부터 일정한 규칙이 있으리라 생각이 되었는데, 역시 일정한 규칙이 있는 값으로 추측이 되네요.
추가 투자로 예상치에 도달할 때를 기준으로 하며, 추가 투자를 더 하게되면 저것보다는 더 높은 값이 나옵니다.
 
참고로 낮은 수치로 예상해서 기대치를 낮추는 쪽이 정신건강에 좋지 않을까?
싶어서 결론지은 예상 수치입니다.
 
최근 기준으로 저 확률보다 조금 더 높으면 높았지 낮은 확률은 아닙니다.
여러분의 기대치를 낮추려는 제 배려를 기분 좋게 생각해 주시리라 믿습니다. (...)
 
덤으로, 낮음은 별로 써먹을 일은 없고 표본 자체도 많지는 않습니다만...
확률 낮음의 값은 방법에 따라 최소 2%(...)에서 최대 10%대 초반이 나왔습니다. 그냥 낮음은 10% 이하로 알아두세요.
 
 
대부분의 통계는 PenareaL 님이 수집한 수천회의 자료로 직접 통계까지 내어주며 고생해주셨습니다.
이 글을 빌어서 진심으로 감사드립니다. (_ _
 
 
보통 - 20% 이상
 
확률 보통이 20%라는 것은 오래전부터 쓰인 합성법의 정석, 2레어 3언커먼 수많은 통계값에서 이미 나타나고 있었습니다.
2년 전의 멋딩/Reinvert/PenareaL 님 등의 자료에서도 나타나는 결과에서도 보여졌죠.
 
세 분이 수집한 2레어 3언커먼의 통계값만 합해도 약 300회에 이르며,
2년 전 자료에서는 18~19%의 결과를 보이다가 작년 자료부터는 20% 초반까지 상승했습니다.
 
이는 운영진이 14. 3. 27 패치에서 유니크 획득 확률을 소폭 상향하고 추가 투자를 늘린 영향으로 보입니다.
 
재미있는 것은 과거 3레어 2언커/4레어 1언커/5레어 합성에서 유니크 확률이 비정상적으로 높았었다는 통계가 있는데요.
...이 통계의 비밀은 다소 민감할 수 있는 부분이므로, 제가 방송으로 따로 알려드리도록 하겠습니다. ^^*
13년 초, 당시 통계를 냈었던 두 분(PenareaL 님, Reinvert 님)과 이야기를 해본 결과 재미있는 결론을 내릴 수 있었거든요.
 
 
조금 높음 - 40% 이상
 
5레어 합성의 유니크 조금 높음이 대표적입니다.
 
비교적 마이너한 합성법인지라 최근 통계값이 100개 내외로 많지는 않지만...
40%에 거의 일치하는 통계값이 나왔고, 1유니크 1레어 합성이 60% 초반이 나와서 추측할 수 있었습니다.
 
 
높음 - 60% 이상
 
1유니크 1레어 합성의 유니크 높음과 대다수의 합성에서 쓰이는 캐릭터 높음이 대표적입니다.
과거 1유니크 2레어의 합성 역시 60%에 근접한 확률을 보였습니다.
 
확률 보통과 더불어 통계치가 가장 많은 합성법 중 하나입니다.
 
 
매우 높음 - 80% 이상
 
말장난 같은 '매우 높음' 따위가 지금까지 여러분들을 수도 없이 배신해왔다는 사실.
...이 글을 읽는 여러분들도 잘 알고 있을겁니다. 특히, 장비 확률이... 아주 그냥 주옥 같았죠.
 
네, 저 역시 수많은 궁극기 유니크들을 보았지요.
 
앞서서 나왔던 보통이 20%, 조금 높음이 40%, 높음이 60%...
자연스레 매우 높음의 확률은 80%로 자연스레 유추가 가능하셨을겁니다.
 
물론, 체감상 여러분이 느끼는 확률은?
말하지~ 않아도~ 알아요~
 
 
 
<1유니크 4레어>
 
 
 
 
 
 
좋은 유니크의 조건과 우선 순위를 정하는 방법(모든 유니크를 얻기 위한 확률?) ->
 
합성은 결국 좋은 유니크를 얻기 위해서 하는 것입니다.
 
지금 이 글을 쓰고 있는 저는 65급이며, 약 200여개의 유니크를 가지고 있는데요.
풀성구(한 캐릭터의 모든 유니크를 가지고 있는 것을 의미) 캐릭터가... 전혀 없습니다.
 
사실 제 주캐릭터인 앨리셔의 풀성구를 만들고자 만들 수 있었을 겁니다.
하지만, 저는 굳이 만들지 않았습니다. 왜냐? 필요가 없으니까요.
 
▽ 필자는 앨리셔 약 3000전(비공식 포함)임에도 머리 유니크인 '소녀의 마음'이 없다. 별로 안 순수해서 그런가?
 
 
논란이 될 것 같아서 여기에 써둡니다.
 
 
물론, 제가 노리지도 않았는데 곱게 나와준다면 주캐릭터에 대한 애정으로 굳이 갈지는 않겠습니다만...
 
- 캐릭터 선호도에 따른 우선순위 정하기
아이템이 필요한 1~5순위 캐릭터 정하기
가장 얻기 어려운 유니크 -> 목유니크?
가장 얻기 쉬운 유니크 -> 궁유니크?
위시 유니크 선별 ~좋은 유니크의 조건~
대체 불가능한 아이템
 
 
<1유니크 1레어>
 
 
 
 
 
 
 
 
제피 로얄/제피 아너스? 공용 아이템 활용하기 ->
 
얼마 전 우연하게도... 생각지도 못했던 진리 합성법을 깨우쳤습니다;;
극한의 효율을 낼 수 있는 합성의 답,
 
▽ 바로 공용 아이템 4개/2개를 함께 쓰는 합성법이 되겠습니다.
 
 
특히 1레어 4레어의 방법에선 목표 캐릭터의 레어 장비 단 하나로,
해당 캐릭터의 장비 유니크를 약 50% 확률로 얻을 수 있는 방법이지요.
 
공용 아이템을 2개/4개를 넣었을 때는 캐릭터 확률 높음/매우 높음이 이렇게 쉬운데 반해,
공용 아이템이 아닌 다른 캐릭터의 아이템으로는 한단계 낮은 등급 예상치가 나오거든요.
 
특히 효율이 좋아보이는 합성은 단연 1레어 4레어 합성에서 제피 로얄 하나, 제피 아너스 셋을 쓰는 방법.
원하는 캐릭터 레어 장비 하나 만으로 해당 캐릭터의 장비 유니크를 50%에 육박하는 확률로 얻을 수 있습니다.
 
더군다나 이 합성법은 제피 로얄/아너스를 균형있게 사용할 수 있으면서도 최적의 효율을 보이지요.
 
추가로, 5레어 합성에서도 응용할 수 있습니다만... 이 두 가지 합성법에 비하면 비효율적이고,
제피 로얄/아너스는 비슷한 비율로 얻을 수 있으니, 이렇게만 쓰면 되는구나 하고 이해하고 계시면 됩니다.
 
넵, 공용 아이템은 이렇게 모아서 써주세요.
 
 
 
<5레어>
 
 
 
약 40%의 확률로 유니크가 나오는 5레어 합성법입니다.
 
5레어 합성법은 다른 1유닉 4레어에 비해서 다소 역할이 애매한 합성법입니다.
목표 캐릭터의 2레어를 여기에 투자하느니, 기다렸다가 1유닉 4레어에 쓰는게 더 좋거든요.
 
하지만... 실제론 레어는 넘쳐나는데 유니크 재료가 없는 경우가 많습니다.
또 퍼플 부스터를 선호하시는 분도 있으니까요. (개인적으론 베이직 부스터를 추천합니다)
 
 
 
 
 
 
좋은 레어 구별과 합성 재료 잘 골랐다고 소문나는 법 ->
 
아이템의 유무로 할 캐릭터를 결정한다?
 
- 합성재료로 써선 안 될 아이템.list

숨어있는 꿀템들

유니크를 대체할 아이템

선택의 폭을 넓혀라(섬멸전 떡밥)
 
- 합성재료로 써야 할 아이템.list
 
잉여 아이템 구별법
 
 
 
<2레어 3언커>
 
 
 
 
 
 
약 12%
- 목표 캐릭터의 언커먼 2개 만으로 유니크 보통/캐릭터 높음을 만드는 효율적인 합성법
- 언커먼을 커먼으로 대체할 수 있으나 결과로 언커먼이 나올 확률이 증가하므로 비추천
 
약 8%
- 남는 장신구 레어를 활용하는 2레어 합성법으로 궁유닉이 나와도 되는 경우에 활용하길 추천
- 목표 캐릭터의 레어 장신구가 나올 확률이 약 12% 정도 되므로 필요한 ALL 장신구도 동시에 노려봄직
 
 
 
소모품(+장신구) 합성 레시피 ->
 
위에 나온 합성법들을 직접하시다보면 분명 여러분의 아이템 창에는 수많은 장신구 레어들이 남을겁니다.
 
 
 
 
 
- 소모품 합성이 가능해짐으로서 달라진 것

소모품 급속소모법 -> 4소모품/1소모품
소모품은 합성시 슬롯을 결정할 수 없으므로 상대적으로 가치가 떨어지는 아이템입니다.

소모품 갯수
 장비 갯수
 장신구 갯수
 추가투자 0단계
 추가투자 5단계
 추가투자 10단계
 4개
 1개
 -
 조금 높음
 높음
 높음
 3개
 2개
 -
 높음
 높음
 높음
 2개
 3개
 -
 높음
 높
 높음
 2개
 2개
 1개
 조금 높음
 높음
 높음
 1개
 4개
 -
 높음
 높음
 매우 높음
 1개
 3개
 1개
 높음
 높음
 높음
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<5언커>
 
 
6투자 (12000달러, 10주화)
레어 약 40%
- 가치가 낮은 달러 위주로 추가투자하면서 레어 확률(조금 높음)은 높이는 합성법
- 4소모품 합성법과 결합하기 좋음. 다만 레어 장비/장신구의 필요성이 낮다면 부스터에 투자하는 것이 좋음.
 
 
 
주괴/주화 기가 막히게 쓰는 법 ->
 
주괴의 쓰임새 -> PC방? 조커클럽? 그리고 소모품

추가 투자에 쓰일 수 있는 재화 중 가장 가치가 높은 재료입니다.
결론부터 말하자면, 주괴는 추가 투자의 대상으로 적합하지 않습니다.

조커클럽 또는 PC방 프리미엄 서비스로 우선 주화/달러를 배로 받을 수 있는데...
이는 주괴 1개 = 주화 6개 + 달러 + 다소 높은 확률로 좋은 아이템을 얻을 수 있다는 것입니다.
(만약, 프리미엄 혜택을 못 받는 상태라면 주괴를 사용하는 것을 권하지 않습니다)

그 뿐만 아니라 합성으로는 얻을 수 없는 소모품(!)을 획득 할 수도 있고...
사실상 화폐로서 통용이 되므로 유저들로 부터 아바타를 구매하거나 옵션/색상을 바꾸는 것은 물론이거니와,
안개 정재소로 거래가 가능한 테라 아이템도 물량이 꾸준하게 조금씩 풀리고 있기에 더더욱 만능이라고 할 수 있죠.
심지어 최근에는 아이템 대여 시스템까지 생기면서 주괴의 가치가 더욱 높아진 상황입니다.

하나 팁을 알려드리자면, 주괴로 특정 캐릭터의 합성 재료로 쓸 장비 언커먼 재료를 구매하는 방법이 있는데요.
이는 다소 번거로운 일이지만 주캐릭터의 템세팅을 맞추는데 가장 효율적이면서도 빠른 길이라 생각이 됩니다.
특히, 플레이하는 캐릭터가 적은 편이면서 주괴까지 여유가 있다면 더더욱 추천이죠.

요약하자면, 주괴는 모든 것이 해결되는(...) 완벽한 존잽니다. 다만, 여러분은 지갑은 안녕들하십니까? 생긴대로 뻐킹 황금만능주의
 
당장 주화 상점에 꼭 필요한 아이템이 있다던가...
급할 때가 아니라면 굳이 주괴를 합성시 추가 투자의 재료로 사용할 이유가 없지요.




주화의 쓰임새 -> 주화상점 200% 활용하기

네, 많은 유저 분들은 주괴가 아니라 주화로 합성을 하고 계실겁니다.
당연하게도요.

그런데, 한 번 생각해볼 필요는 있습니다.
'항상 주화로 합성을 하는 것이 옳은 선택인가?'
 
...눈치 빠른 분들은 이쯤에서 아시겠죠?
맞습니다. 주객이 전도되었지만, 주화는 본래 주화 상점에서 아이템과 교환할 수 있습니다.

앞서서 (레어 설명)

피시방 플레이를 포함한 현질의 축복(?)을 받은 유저 분들과는 다르게 주화가 부족해서 허덕이시는 분들도 계시는 걸로 압니다.
때론 주화가 아니라 주괴로 합성을 할 때도 없진 않을겁니다.
 
▽ 주화가 부족하다면, 승리시 10주화를 주는 섬멸전을?!

 
 
 
<4언커>
 
 
 
 
 
 
노투자
레어 약 20%
- 최소한의 투자로 레어 '보통'을 만들어 쓸모없는 언커먼들을 레어로 바꾸는 합성법
 
10투자 (12000달러, 50주화)
레어 약 40%
- 1소모품 합성법과 결합하여 목표캐의 가치가 낮은 아이템으로 레어를 노리는 합성법
- 주화소모가 은근히 많으므로 중요도가 높은 캐릭터 위주, 중요도가 매우 높다면 13투자도 고려
- 유저에 따라서는 여기에 쓸 달러를 부스터에 투자하는 것이 나을수도
 
 
 
달러를 최대한 효율적으로 써보자 ->
달러의 쓰임새 -> 퍼플 부스터/파운드/3배 부스터 이벤트?
테라부스터와 그 외의 이벤트
얻을 수 있는 방법

달러, 잘 썼다고 소문이 나는 법.

합성에 쓰이는 건 기본이니 논외로 치고, 합성 공략이니 가장 합성에 도움이 되는 부스터를 알려드릴게요.

가장 일반적인 방법인 부스터를 구매하는 법부터 생각해보죠.
1개의 언커먼 확정, 3개의 아이템으로 구성된 1만 달러의 OM/MP/DP 베이직 부스터가 있고,
3개의 레어 아이템으로 구성된 30만 달러의 EC 퍼플 부스터가 있습니다.
(부위별 부스터는 효율이 낮으니 논외, EC 블루부스터는 역시 이도저도 아닌 부스터)

같은 달러면 베이직 부스터는 30개를 살 수 있기에 특정 캐릭터의 아이템 합성 재료를 구하기가 매우 좋습니다.
즉, 아이템 합성을 할 때 가장 유리한 부스터입니다.

더군다나 퍼플부스터와 달리 시즌별로 구분해서 구매할 수 있기에 특정 아이템을 얻을 확률을 높일 수도 있지요.
OM - 공용 아이템, 잡기링, 구)SP/Q 레어링, 


넷 중 하나입니다.
달러를 가장 효율적으로 사용하는 방법은?


섬멸전/진격전/프롤로그
 
 
 
<장신구ALL>
 
 
 
 
4언커+14투자 (12000달러, 80주화)레어 약 40%
- 1소모품 + 4언커 + 캐릭터 높음, 주로 주화상점에서 교환이 불가능한 ALL 장신구를 노리는 합성법
- 추가투자 소모가 크므로 단순히 레어 합성용 재료를 노리는 용도로 사용하는 것은 자제할 것
 
 
 
인벤토리 확장과 정리방법 + 잡지식(풀투자 vs) ->
 
인벤토리 확장의 어마무시한 차이

이퍼즈 캐릭터가 초창기에 비해서 배 이상 증가하고, 아이템도 배 이상 증가하고, 아이템 합성 시스템까지 생긴 판국에!
캐릭터당 아이템 30개도 가질 수 없는 아이템 갯수 1200 제한은 고문이나 다름이 없습니다.

현질을 조장하는 건 아니지만, 인벤토리를 늘리는 것은 매우 가치가 있는 일입니다. 플레이 하는 캐릭터가 많을수록 더더욱이요.


풀투자 vs 14투자 -> 풀투자가 낫다?
사실 풀투자를 하지 않아도 목표 수치에 도달하는 합성법들이 있습니다.
대표적으로 2레어 3언커 합성법이 그러한데요... 주화 10개를 빼더라도 표기 확률은 동일합니다.
그런데 어째서 풀투자 합성을 하느냐? 음, 간단한 논리입니다.
 
우선 확률 예상이 바뀌지 않더라도 확률의 차이가 발생한다는 것은,
이미 2레어 3언커 합성과 3레어 2언커 합성의 뚜렷한 통계 차이에서 보여지고 있지 않습니까?
대략 5~7% 정도의 차이로요.
 
그래서 생각해봤습니다.
3레어 2언커 합성에서 유니크 보통이 나오는 최소 투자 단계를 알면...
2레어 3언커 합성법과의 추가 투자 차이로 유니크 확률 5~7%의 차이를 주화 갯수로 추측할 수 있지 않을까?
 
바로 해봤지요. 12000달러 40주화부터 유니크 보통이 가능했습니다.
이 때의 유니크 보통 확률이 2레어 3언커의 확률과 거의 같다는 가정이라면... 주화 50개 차이가 됩니다.
주화 50개의 추가 투자는 유니크 확률을 약 5~7% 정도 올릴 수 있다는 추리를 할 수 있겠지요?
 
즉, 주화 10개 = 유니크 확률 1~1.4%의 확률 상승을 기대할 수 있다는 결론에 도달했습니다.
 
풀투자를 하지 않고 14투자를 하는 합성이라면 약 66~100번 중 한 번꼴로 유니크가 나와야 할 것이 레어가 되겠죠?
그러기 위해서 투자로 드는 주화는 660개~1000개네요. 레어 대신 유니크가 나오기 위해서 주화를 저만큼 쓰는겁니다.
 
그래도 여기까지는
'어? 나는 주화 1000개 덜 쓰고 유니크 대신 레어 먹는게 나은데?'
라고 생각하시는 유저 분도 분명히 있을겁니다.
 
하지만 아직 간과한 것이 있죠.
바로 캐릭터/슬롯 확률에도(!) 추가 투자한 10개의 주화는 보이진 않지만 영향을 줄 것이라는 겁니다.
 
뭐, 캐릭터/슬롯 확률에 영향을 미친다는 구체적인 자료는 없지 않느냐, 어디까지나 추측에 불과하지 않느냐...
하고 풀투자를 안 하시겠다면 제가 당장은 설득할 방법이 없네요. ...어디까지나 믿거나 말거나.
 
아;; 혹시나 싶어서 알려드리는건데...
주화 100개 = 유니크 확률 10%~14%로 해석하시고 유니크 확률 낮음 상태에서 풀투자를 한더가나...
하는 일은 없으시길 꼭 당부드리고 싶습니다.
 
1언커 4커먼이나 1레어 4언커 합성에서 풀투자를 했던 통계도 적게나마 있기는 한데요.
아무리 높아야 10% 이하로 예상이 됩니다.
 
과거에 멋딩 님이 언커먼/커먼 합성에 풀투자 합성으로 통계를 낸 것이 있었는데요.
1언커 4커먼, 2언커 3커먼, 3언커 2커먼 모두 풀투자로 50회씩 시행했을 때의 레어 확률은 각각 8%, 12%, 12% 였습니다.
표본이 그렇게 많은 것이 아니므로 마냥 신뢰할 순 없겠지만... 가장 확률이 높으리라 예상된 3언커 2커먼이 고작 12% 입니다.
 
5레어를 써야 유니크 확률 조금 높음이 가능한데 반해, 언커먼은 4개로도 레어 확률 조금 높음이 가능한 것을 보면,
1언커 4커먼의 풀투자의 레어 확률보다 1레어 4언커 풀투자의 유니크 확률이 더 낮을거라고 생각할 수 있겠죠?
 
그럼 최소한 8%보다는 낮다는 결론... 음음. 유니크 확률이 20% 정도인 2레어 3언커 합성법이 훨씬 이득이겠죠?
 
 
<기타 마이너한 합성법들(1유닉 3커먼+1유닉,3레어 2언커, 1유닉 4커먼, 1언커 4커먼)>
 
 
 
좋지 못한 예시들.eu ->
 
 


 

 
> 후기. 아직도 남아있을 합성의 비밀들?
 
해결되지 않은 미제
ㄴ 캐릭터 둘만 넣었을 때의 경우
ㄴ 무게? 소속? 능력치 등등 -> 되지 않을까? 하고 해보는 것도 방법이...
합성법 VS 합성법, 부족한 통계치
뭔가 더 있지 않을까 하는 의문
별로 쓸모는 없겠지만 알면 더 좋은 잡지식들
합성 확률 조절은 있다? 의혹과 음모 + 부위저격 합성법에 관한 떡밥

이후의 공략, 가상합성 system (통계를 통한 프로그램 or 엑셀화)
 

유쇼 作

 THE A.C.E.  C  reator  
Jazzer  


 
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