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운영도 막장이지만.. 버그는 개발사 잘못...
게시물ID : blacksand_5942짧은주소 복사하기
작성자 : 장씨
추천 : 1
조회수 : 568회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2015/02/05 14:47:42
검은사막 나오기전부터 재미있어보이길래, 지켜봤는데...
몇년동안 만든 게임치곤, 너무 기본적인 부분까지 버그가 너무 많은거 같네요...

전 게임관련 일을 하지는 않지만.. 공장에서 사용하는 프로그램을 만드는 개발자인데...
개발자 입장에서 보더라도.. 버그야 있을 수 있는거지만...

자잘한 버그들은 금방금방 잡아줘야 되는데.. 너무 헤매고 있는 느낌이고..
1업뎃2버그 같은 문제의 원인은 설계에 있는건데... 설계부터 잘못된 느낌이 강하게 드네요...

그리고 이번 낚시사태나..특정아이탬 자리...예전에 암말 야생마 자리 등...
눈가리고 아웅하는 식의 로직이 많이 들어가있는 것으로 보입니다.

기본적으로, 특정사냥터의 특정몬스터에서 아이탬이 나올 확률을 모두 동일하게 만들어야하는데..
그게 그렇게 어렵나요? 그걸 못만들어서 자리별로 확률이 다르게 만들었다 치더라도.. 들키지나 말던지...

이번 낚시사태(특정 아이탬이 나오는 일정 자리) 문제는 제대로 해결될려면..
모든 낚시자리에서 실러캔스 나올 확률을 동일하게 바꾸고.. 그 확률을 낮추는 방법으로 해결해야하는데...

문제가 생기니... 근해에 낚시자리에서 실러캔스를 다 지워버리는 방법으로 해결을 했죠

이렇게 주먹구구로 업뎃을 하면 근본적인 문제가 해결이 안되니까, 1업뎃2버그가 되는거죠...

재미있어서 잘 하고는 있지만.. 허술한 점이 너무 많이 보입니다. 
하면서도 씁슬하네요...

일례로.. 상자버그 때문에 일정무게 이상에서는 상자를 못 열도록 업뎃을 했는데..
그 업뎃때문에.. 무게가 무거운상태에서는 일꾼고용도 못합니다.

다른 두개의 컨텐츠를 하나의 로직으로 처리를 하려고 하니, 이렇게 되는거죠....

개발자를 좀 더 늘려서, 확실하게 처리했으면 좋겠으나...
그거까진 모르겠고.. 참 안타깝습니다.

개발자들을 맨날 야근시키면서도, 추가적으로 인력을 못 뽑는 이유야 있겠지만...
개발자가 뭔 잘못? ㅡ,.ㅡ;



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