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[mom] 마스터 오브 매직 - 마법사
게시물ID : gametalk_247909짧은주소 복사하기
작성자 : 비확인
추천 : 2
조회수 : 3106회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/04/05 00:03:04
Arcanus와 Myrror를 정복하려는 마법사들을 위한 안내서
사실 영어가 된다면 정보의 바다에 떠돌아다니는 메뉴얼을 다운받거나 위키를 확인 하면 될테지만 귀찮은 마법사들을 위한 안내서
 
누구나 한번쯤은 마법에 대한 환상을 꿈꿔봤을겁니다. 지팡이를 들고 화염을 뿜어내거나 손 대지 않고 물건을 들어올리거나
전설상의 괴물들을 소환하거나 25살까지 동정을 지키거나 하는거 말입니다.
 
마스터 오브 매직의 세계에서는 마법사란 당신의 아바타 입니다.
하지만 히키코모리마냥 포트리스에서 짱박혀 나오지않는 니트족이에다 공부(연구)따윈 제자에게 떠 맡겨버린 인간 실격이죠.
하지만 당신이 선택한 마법사의 능력과 주문서에 따라 당신의 행보는 달라지기 마련입니다.
 
'그런데 트롤들을 이끌고 세계 정복을 하려는데 용가리 형님이 마음에 안드는군요.
사악하고 잔인한 죽음의 데쓰를 쓰는 흑마법사를 원합니다.'
 
하시는 분을 위해 마스터오브 매직은 마법사를 임의으로 원하는 능력을 골라 만들수 있도록 만들어놓습니다.
바로 마법사를 고르는 창에서 'Costom' 을 누르면 이렇게 됩니다.
 
wiz - 1.png
 
'Costom'버튼이 사라졌습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
알고있습니다.
오늘은 만우절이 아니죠. 눈치 좋은 사람은 위에 글씨가 바뀐걸 알수 있을겁니다.
이 화면은 당신의 마법사의 초상화를 고르는 화면이기 때문입니다.
그냥 원하는 초상화 1개를 고르고 넘어가주세요. 저는 오프닝의 악당역인 'tauron'을 골랐습니다.
 
그다음은 이름을 짓는 순서인데 트롤이고 흑마법사니 용개라고 지어봅시다. 그러고 언터를 치면
 
wiz - 2.png
 
이런 화면이 나오죠. 영어는 못읽겠고 읽기싫고 뭔지는 알수없죠?
 
wiz - 3.png
 
간단히 설명하자면
 
빨강 사각형 안이 특성칸입니다.
파랑색 사각형 안이 마법서칸입니다.
노랑색 사각형 안이 남은 포인트입니다.
 
기본적으로 마법사의 능력포인트는 11포인트가 주어지고 이안에서 특성과 마법서를 고르게 되있습니다.
 
마법서의 수에 따라 당신은 사용할 수 있는 주문의 양과 한도를 정하게됩니다.
특성은 가지고 있음에 따라 특정한 효과를 발휘합니다.
 
일단 특성부터 설명하면 
특성 이름
요구조건
필요 포인트
능력
Alchemy
*
1
마나와 금의 교환비를 1:1로 바꿉니다.
생산된 모든 유닛은 Magic weapens 능력을 가집니다
Warlord
*
2
지휘 하의 유닛들의 레벨을 1상승 시킵니다.
모든 유닛은 Ultra elite(4레벨)까지 레벨업 할 수 있습니다.
Channeler
*
2
전투맵에서 마법을 사용할 때
포트리스의 거리에 따른 추가 마나소비가 없습니다.
또한 유지비로 드는 마나가 절반으로 줄어듭니다.
Archmage
한 종류의 마법서 4
1
Spell Skill+10으로 시작하며
마력이 Spell Skill로 바뀔 때 50% 더 효율적입니다.
또한 다른 마법사가 내 마법을 해제하기가 2배 더 어려워집니다.
Artificer
*
1
Enchant Item Create Artifact 마법을 갖고 시작하며 마법 무기를 제작할 때 소모비용을 절반으로 줄입니다.
Conjurer
*
1
소환마법의 연구비용, 소환비용, 유지비가 25% 저렴합니다.
Sagemaster
두 종류의 마법서 1권씩
2
Research Points(연구점수)25% 추가 됩니다.
Myrran
*
3
Myrran 차원의 종족을 고를 수 있습니다. Fortress에서 Power5 추가 생산합니다.
Divine power
Life 마법서 4
2
Shrines, Temples, Parthenons, Cathedrals
Power와 불만감소효과가 50% 향상됩니다.(소수점 버림)
Famous
*
2
명성점수 10을 가지고 시작합니다.
영웅, 상인, 용병들이 찾아올 확률이 2배가 됩니다.
Runemaster
세 종류의 마법서 2권씩
1
Arcane 계통의 마법 의 연구비용, 시전비용이 25% 저렴합니다.
디스펠계열 마법이 성공할 확률이 2개가 됩니다.
Charismatic
*
1
용병과 영웅의 고용비 및 아이템상인의 상품가격을
절반으로 줄입니다.
상대마법사의 관계가 2배 빠르게 향상되며
절반의 속도로 하향됩니다.
Chaos Mastery
Chaos 마법서 4
1
Chaos계통 마법의 연구비용, 시전비용이 15%감소하며 Chaos마법계통의 부여마법이나 저주의 해체가 2배 어려워집니다.
소유한 Chaos Node에서 Power2배로 생산됩니다.
Nature Mastery
Nature 마법서 4
1
Sorcery계통 마법의 연구비용, 시전비용이 15%감소하며 Sorcery마법계통의 부여마법의 해체가 2배 어려워집니다.
소유한 Sorcery Node에서 Power2배로 생산됩니다.
Sorcery Mastery
Sorcery 마법서 4
1
Sorcery계통 마법의 연구비용, 시전비용이 15%감소하며 Sorcery마법계통의 부여마법이나 저주의 해체가 2배 어려워집니다.
소유한 Sorcery Node에서 Power2배로 생산됩니다.
Infernal power
Death 마법서 4
2
Shrines, Temples, Parthenons, Cathedrals
Power와 불만감소효과가 50% 향상됩니다.(소수점 버림)
Mana Focusing
한 종류의 마법서 4
1
Power에서 Mana로 바뀔 때 25% 추가로 생성됩니다.
Node Mastery
Chaos, Nature, Sorcery 1권씩
1
모든 Node에서 Power2배로 생산됩니다.
Node에서 전투 시 해당 Node와 다른 계통의 마법을 써도 디스펠 당하지 않습니다.
길죠?
갑자기 power라는게 나오고 node 라는게나오고 하는데 이런건 마법쪽에서 설명하겠습니다.
 
마법서는
선택한 마법서의 수
Common 등급
주문의 수
Uncommon 등급 주문의 수
Rare 등급
주문의 수
Very Rare 등급
주문의 수
1
3
1
*
*
2
5
2
1
*
3
6
3
2
1
4
7
4
3
2
5
8
5
4
3
6
9
6
5
4
7
10
8
6
5
8
10
10
7
6
9
10
10
9
7
10
10
10
10
10
11
10
10
10
10
뒤에 보장된 주문의 수와 종류라는 표가 있었으나 이해가 안되는 관계로 생략
제가 하는 버전에서는 선택한 마법서 -1개의 Common 마법을 고르고 시작하고
11권의 마법서를 가지고 시작하면 모든 Common 등급의 마법과 Uncommon등급 마법 2개와 Rare등급 마법 1개를 고르고 시작합니다.
 
자이제 능력을 고른뒤 'OK'를 누르면 종족 선택 화면으로 넘어갑니다.
설마 이 뒤에도 설명 해드려야하나요? 필요없을겁니다.
 
마법사의 레벨업 개념이 없기에 처음 고른 능력치는 거의 게임 끝까지 갑니다만
하지만 던전이나 노드등을 탐사하다보면 낮은 확률로 마법서나 특성을 주기도 합니다만 대부분 그 속성의 최종소환물들과 대면 하셔야할겁니다.
예를 들면 5마리의 거대룡과 3마리의 카오스폰들이라던지, 3마리의 천룡과 5지니들이라던지....
이 병력들과 맞서 이길정도라면 상대마법사들을 림보로 사출시키고도 남을 전력입니다.
그냥 그렇게 사십쇼
 
질문이나 알고싶은 사항, 진도 나갔으면 하는 항목등은 댓글로 부탁합니다.
특별한것이 없다면 지형이나 유닛쪽을 하게 될겁니다.
 
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