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신규 챔피언 컨셉안/마도학자
게시물ID : lol_605211짧은주소 복사하기
작성자 : 에메넬
추천 : 1
조회수 : 727회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2015/04/17 16:57:59
롤 공식 커뮤니티 http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=forum&mod=view&rioter=&mod_context=&topic_id=7&thread_id=342358

이름 미정/마도학자

스텟  기본스텟  성장스텟
공격    보통      보통
공속    높음      낮음
주문    없음      없음
체력    보통      낮음
마나  조금높음    높음
방어    낮음      낮음
마저    보통      없음
체젠  조금낮음    보통
마젠    높음      보통
이속  조금낮음    없음
사정  조금 짧은 원거리

그 누가 마법을 물질과 결합하려 했을까요? 그 누가 마법을 자연과 융합하려 했을까요? 마도술은 순식간에 사용할 수 있는 유일한 순수마법입니다. 성공을 통해 더 많은 성공을 이끌어내는 마도술이야말로 이 시대의 최고의 마법이라 할 수 있습니다. -본인의 생각



이름이 미정인 관계로 챔피언 이름을 갑으로 대체합니다.


패시브스킬 연금(연금술 할 때의 그 연금입니다)

갑은 매 26(-레벨)초마다 정수를 연금해냅니다. 스킬을 사용할 때 정수가 하나라도 있다면, 갑은 정수를 같이 사용해 추가효과를 일으킵니다. 정수는 한번에 3/4/5개 까지만 가질 수 있습니다. (6,12레벨에서 증가)


Q스킬 마도격  마나소모량 60/65/70/75/80  재사용 대기시간 7/6.5/5/4.5/4  직선 원거리 단일 사거리 675  발동 전 대기시간 0.2초  투사체 속도 칼리스타 Q정도

갑이 지정 위치로부터 갑쪽으로 발사되는 에너지 구체를 소환해내 명중한 적에게 60/100/140/180/220(+0.6ap)의 피해를 줍니다. 에너지 구체는 갑을 지나서도 675만큼 더 전진합니다.
정수를 사용했다면 마나소모량이 20 감소하고 피해량이 50% 증가하며 명중시 재사용 대기시간이 절반 감소하고 정수를 돌려받습니다.


W스킬 생체감응  마나소모량 90  재사용 대기시간 20/18/16/14/12  자신에게 사용  발동시 경직 없음

자신의 신체에 마력을 주입해 70/115/160/205/250(+0.6ap)의 체력을 회복합니다.
정수를 사용했다면 회복량의 절반에 해당하는 보호막을 추가로 생성하고 1.5초간 주문보호막을 발생시킵니다.
주문보호막이 성공적으로 발동했다면 재사용 대기시간이 절반 감소하고 정수를 돌려받습니다.


E스킬 정신파동  마나소모량 60  재사용 대기시간 12/11/10/9/8  자기 주위 광역  사거리 리븐 w+25 정도  발동 전 대기시간 0.25초

갑이 주위 적의 정신을 혼란시켜 1.5초간 50/55/60/65/70% 둔화시킵니다.
정수를 사용했다면 추가로 1초간 기절시키고 둔화효과가 1초 더 적용되며 챔피언에게 명중시 재사용 대기시간이 절반 감소하고 정수를 돌려받습니다.


R스킬 마나폭풍  마나소모량 250  재사용 대기시간 200/180/160초  원거리 원형 광역  사거리 1050  범위 빅토르 궁극기정도  발동 전 대기시간 0.1초

갑이 대상 지역에 마나를 쏟아부어 6초간 대상 지역의 적에게 초당 80/115/150(+0.65ap)의 피해를 줍니다. (매 0.5초마다 피해)
정수를 사용했다면 다음 정신파동이 마나폭풍의 범위에도 적용되며 챔피언에게 10번 이상 피해를 줄 경우 재사용 대기시간이 절반 감소하고 정수를 돌려받습니다.



정수의 환급과 재사용 대기시간 절반 감소는 정수를 사용했을 때만 발생됩니다.

Q스킬의 발동 위치는 상당히 특이합니다. 플레이어가 지정한 위치에서 출발해 투사체 발생시점에서의 갑의 위치로 발사되며 갑의 위치를 지나서도 675만큼 더 전진합니다. 이해 되셨나요?

W스킬의 보호막은 치유감소등으로 치유량이 적어지면 덩달아 적어집니다.

E스킬의 정수 사용 효과에 둔화 1초 증가가 붙은 이유는 기절 1초간 둔화가 낭비되기 때문입니다. 디버프 중첩 시스템에서 기절 1초가 지속된 후 둔화가 지속된다면 없애도 좋겠네요.

R스킬의 챔피언에게 10번 이상 피해란 조건은 중복 발동하지 않습니다. 즉, 챔피언에게 20번 피해를 입힌다고 해서 재사용 대기시간이 초기화되진 않습니다.



다시 기형적인 스킬셋과 함께 돌아왔습니다!
잠을 자려니 잠이 안와서 평소처럼 잡생각을 하는데 재미있는 스킬컨셉이 떠오르더군요.
울트라리스크 울트라 리턴. 이 챔피언의 정수 시스템입니다.

이 챔피언은 정말 극과 극의 성능을 달리리라 생각합니다.
정수를 마구 낭비하고 다니면 e스킬밖에 없는 아리수준의 캐릭터가 될 것이고, 적재적소에 스킬을 사용해 정수를 계속 환급받는다면... 어떨까요?

완벽하게 사용했을 때의 스킬의 성능을 한번 살펴봅니다.

Q스킬-1.2초마다 단일대상에게 330+0.9ap
W스킬-3.6초마다 375+0.9ap의 피해 흡수, 스킬 흡수
E스킬-2.4초마다 광역 스턴+강력한 둔화
R스킬-58초마다 초당 150+0.65ap 광역피해, 적어도 3틱 이상 피해 입으니 최소 225+0.975ap, 최대 900+3.9...

정말 완벽하게 멋지군요.
물론 어디까지나 이론상이고, 실제로 이 정도로 스킬을 사용할 줄 아는 플레이어라면 요릭으로도 승률 60%를 안정적으로 뽑아낼 수 있을 겁니다.

솔직히 이번 챔피언은 별로 코멘트할 부분이 없습니다.
예전 챔피언들은 상당히 코멘트할 부분이 많은데, 이번 챔피언은 리스크와 리턴이 네오암스트롱사이클론제트암스트롱급이란 것을 제외하면 평범한 ap챔피언이네요.

이 챔피언은 대응 가능성을 고려하여 만들었습니다.
침대에서 생각했던 궁극기완 전혀 다르지만, 어쨌거나 괜찮은 챔프가 뽑혀나온 것 같네요.
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