헌터(KESPA 버젼)의
모든 지역은 1배럭 1서플로 입구가 막힙니다.
입구 막는 법칙은 모든 자리에서 항상 서플이 위, 배럭이 아래에 위치하도록 지으면 됩니다.
이 반대로 지을경우 저글링이나 질럿에 새서 큰 타격을 입게됩니다. 저글링이 새는지 실험하는 방법은
마린하나를 뽑아서 밖으로 나갈수있는지 없는지 확인해 보면 됩니다.
근데 바이오를 할 경우 1시, 9시,11시,12시는 입구를 막으면 마린이 밖으로 나오는 자리입니다. 이런 경우는 보통 본진에
배럭을 짓는게 낫습니다. 일일이 배럭들고 안으로 넣고 하기 번거롭기 때문이죠.
BUT! 입구를 막는다고 해서 모든 자리가 완벽하게 막히진 않습니다.
6시는 1서플 1배럭으로 막으려면 가스통 한칸밑에 서플을짓고 그 밑에 배럭을 지어야 합니다. 근데 서플옆에 가스통을 짓게되면 일종의 버그(?)로 옆으로 병력이 샐 공간이 생깁니다. 따라서 6시가 걸리면 사실 입구를 막지 않는게 좋지만 정 막으려고 한다면
SCV를 무조건 대기시켜놔야합니다. 사실 그래도 SCV강제 공격하면 막기힘듭니다.
9시는 1서플 1배럭으로 막는 방법이 두가지입니다. 평범하게 입구에서 1서플 1배럭, 전진해서 앞마당 가스근처에 1서플 1배럭입니다. 하지만 전진해서 지을경우 가스통 근처에 지어야하는데 이때도 가스통을 지으면 밑으로 새는 공간이 생기기 때문에
평범하게 입구에 1서플1배럭을 짓는것이 좋습니다.