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슬슬 밸런스에 대해 불만들이 터져나오는군요(장문주의)
게시물ID : humorbest_1145751짧은주소 복사하기
작성자 : cielbleu
추천 : 34
조회수 : 5998회
댓글수 : 34개
베스트 등록시간 : 2015/11/04 11:00:03
원본글 작성시간 : 2015/11/04 09:21:09
다른 카드 게임들을 하다 하스로 넘어오면서 느꼈던 
괴리감... 어그로 위주 메타에 엄청난 속도와 너무 질 좋은 저코 하수인 구성에 불만 글을 저 역시도 종종 남기곤 했는데

작년도 블리즈컨 챔피언 파이어뱃의 인터뷰도 그렇고
요번에 하스 게임 명장면 편집으로 유명한 트롤덴의 
이야기에도 다들 비슷한 생각을 하나봅니다

개인적으로 가장 이해가 안되는건 
하스 개발진중에 매직더 게더링 대회 랭커가 있다고
알고 있는데 마나 코스트 대비 효율과 패널티가 중시되는 매직을 그리 고랭까지 겪어봤다는 사람이 카드 밸런스 개념은 어디다 내던지고 
저코 고효율 카드만 만들어내는가에 대한 의문이 가시질 않네요

일례로 한국에서 매직이 흥하던 시기 
매직의 가장 대표적인 어그로덱은 4턴 레드 슬라이덱이었습니다
덱 구성을 설명해드릴테니 보시면
하스스톤과 비교가 될겁니다
1턴 2/1 재칼팝:이 하수인 받는 모든 피해는 플레이어도 받습니다(소환 후유증으로 0딜)
2턴 모그어쩌고 3/3 이 하수인은 혼자 공격할 수 없습니다 (재칼팝 2딜)
3턴 볼라이트닝  6/1 소환 후유증 없이 그 턴에 공격할수 있으면 턴 끝에 이 하수인은 무덤으로 갑니다
(재칼2+모그3+볼라6 딜누적 13)
4턴 라바하운드 4/4 이 하수인은 소환후유증이 없으며
소환시 플레이어에게 4점의 피해를 줍니다
(재칼2+모그3+라바4 딜누적 20 끝 매직은 플레이어 피가 20)

60장덱에서 손패가 가장 잘 풀리고 상대 패가 말렸을때 상황이긴 하지만 여기까지만 봐서는 돌냥보다 더하자나
하시는분들도 분명 계실겁니다

하지만 매직은 하수인의 공격 선언시 상대 플레이어는 
자신의 하수인으로 방어 선택이 가능한 게임입니다
도발같은 개념이 없고 자신이 가진 모든 하수인으로 
다 짜를수 있다는점이 다르다는거죠

그럼 위에 설명한 슬라이덱이 손패가 정만 풀려도 얼마나 큰 리스크를 가진 덱인지 다시 생각해볼만 하다봅니다
더구나 매직에선 프로텍션 컬러(한 색상의 모든 카드 데미지 무효)하수인과  선제공격(이 능력의 하수인의 공격  력 스택은 무조건 먼저 계산)능력의 하수인 등등으로
초반에 다 짜를 수 있습니다 
제 경험 프로텍션 레드 하수인에 어부바(하스로 치면 왕축 핸드수만큼 + x/x 버프 걸린 하수인에 재칼팝이 막혀서 공격 턴에 9딜에 라바 4딜 맞으며 눈물을 머금고 명치 뚫어본 경험이 있습니다

잡설이 길었지만 결과적으로 빠른만큼 리스크를 감수하해야 한다는 양날의 검 같은 부분이 존재해야하는데
하스는 오리지널 이후 카드부터는 그런 개념이 없습니다

오염된 노움 볼까요?  1코 2/1에 죽메 상대에게 2딜 
대체 무슨 생각으로;;
미치광이 과학자 2코 2/2 죽메 비밀 하나 덱에서 땡겨줌
패널티는 없을망정 덱 압축에 마법 하나 꽁짜로 추가;;
그도 모자라서 수수께끼 도전자 얼씨구?
그 외에도 보쓴꼬라던지 기소봇 다르나서스
2코 주제에 체력 높고+@가 붙은 미친 카드들의 등장은 카드게임 사상 최고의 속도를 가진 카드게임으로 만들고 있는 현실이죠 
그럼 그걸 능동적으로 끊을수 있는 시스템이냐?그것도 아니죠
더 웃긴건 그 위니덱을 억제할 초반 광역딜조차 돌냥한테 있는게 코메디인 상황이죠

일반적 다른 직업들은 3코에 과부하걸려 다음턴 놀아야 하고  4코 5코 6코 7코까지 버티다 써야하는데 그때쯤이면 명치 터지기 직전이거나 이미 죽었거나

지금의 하스는 저코 고퀄 하수인 구성의 스피드로 상대 입장에선 비빌 방법이 없는 게임입니다
그냥 어그로덱 안하는 죄인 게임이 돼버리고 있는 상황이라 생각합니다

카드게임을 할때 성향의 차이는 분명 있겠지만 
대부분은 머리싸움 수싸움을 하기 좋아하는 사람들이 모이고 계속 가는 게임입니다 시작할때 빠른 어그로 덱을 하던 사람도 어느정도 카드가 모이기 시작하면 운영덱 콤보덱에 관심이 가고 재미를 느끼기 시작하면서 성향이
분명 변합니다

하지만 지금의 하스 운영 방식으로는 어그로 메타로는 
카드게임이 당연히 만족 시켜줘야하는 매력과 재미는 주지 못하고 하나 둘씩 그게 그거인 지겹고 지루한 게임으로 전락 당하고 잊혀지기 쉬울거라 봅니다

하스스톤은 종이쪼가리로 한번 나오면 바꿀수 없는 일반카드게임과는 다릅니다 
패치를 통해 언제든지 밸런스를 조정할수 있는 게임입니다 
하지만 지금까지 보여주는 블리자드의 행보로 볼때 솔직히 절망적입니다.
파이어뱃이나 트롤덴 같은 네임드 유저들 그리고 저같은 일반 유저들의 불만은 점점 늘어갈거라 생각합니다

출처에도 남겼다시피 아직까진 이 게임을 사랑합니다
사랑하기에 더 오래갔으면 좋겠는데 싶은 아쉬움에 글 남겨봤습니다 

  
 너무 긴글 끝까지 읽으신분들 계시다면 고생하셨습니다
모두 황금 전설 뜨시길 
출처 저는 아직까진 하스스톤을 사랑합니다
하지만 이대로라면 오래가지 못할거 같단 생각을 합니다 
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