1번원인 수집벽..
몬슈리에서 느낀거지만 왠지 다모아야 직성이 풀린다 겟군요(.........)
그것도 처음엔 진화체 나오는지도 모르고 1성애들 풀렙업하고 각성 진화까지 하느라
골드가 안남고 인벤이 가득차가는걸 보다가 돌변이 일반맵에서 나오는걸 잡아서 진화햇는데
뒤로갈수록 몹에비해 골드가 수급이 안돼서 현탐와서 포기
예전에 크루세이더 퀘스트 할때도 그랫슴.. 모든 애들모으고 강화하고 진화하느라 덱이 성장을 못함(.......)
그것도 애들이 비슷하게 렙업해야한다는 압박감을 가지고 햇었다는게 복귀할때 기억나서 포기
2번원인 시간맞춰들어가야 하는압박.
최대 효율을 뽑으려면 다차는 시간을 최대한 맞춰서 들어가야더군요
물론 캐쉬지르면 그럴필요도 없지만..처음엔 신경안썻는데
후반컨텐츠로 갈수록 왠지 시간 못맞추면 손해보는느낌
몇몇 퍼즐게임도 그러긴한데..퍼즐게임이야 내킬때 해도 큰차이가 없는 느낌이라..
3번원인 타임제 이벤트..
어떻게 보면 2번원인과 비슷하긴한데.. 특정시간에만 열리는건 좀 아니라고 봄..