Light Machine Guns (Support):
The damage of all LMGs has been increased. This should make enemies feel less like "bullet sponges" when targeting them with LMGs, especially for the LMGs that previously could take up to 7 hits to kill. Now most LMGs will kill in 4-5 hits. Also tweaked recoil values of the LMGs that used to have low damage to offset their new damage model that is much closer to the others.
Chauchat (8mm Lebel heavy)
· Maximum damage: 35 ⇾ 38
· Minimum damage: 23 ⇾ 28
· Extended 3 hits kill range
BAR and Benet Mercie (.30-06 heavy)
· Maximum damage: 23 ⇾ 26.5
· Minimum damage: 19 ⇾ 23
Madsen, MG15nA, MG14/17 (7.92x57 heavy)
· Maximum damage: 23 ⇾ 28
· Minimum damage: 17.5 ⇾ 21
Lewis, Huot, Perino (.303 heavy and 6.6 carcano heavy)
· Maximum damage: 23 ⇾ 26.5
· Minimum damage: 15 ⇾ 20
Since the Lewis, Huot, and Perino will no longer dropoff to a much lower BTK at range than other LMGs, their recoil has been increased slightly to compensate.
· Lewis horizontal recoil: 0.34 ⇾ 0.48
· Huot horizontal recoil: 0.16 ⇾ 0.28
· Perino Horizontal recoil: 0.24 ⇾ 0.3
쇼샤는 이제 미니멈 데미지마저 4발컷이 나네. 3발컷 거리는 더 늘어났고.
BAR은 600알피엠에 4발컷,20발 탄창이니까 SCAR H 랑 비슷하게 바뀜.
나머지 총들 또한 대폭 버프를 먹었고, 루이스 휴오트 페리노의 수평 반동이 증가했네.
Increased damage for all SMGs at range, and for most up close. The Automatico did not receive higher close range damage, making its time to kill much closer to the other SMGs in close quarters. To compensate, its vertical recoil has been reduced slightly.
SMG들 또한 전체적으로 4발컷 상향이 됨.
헬리겔은 BULLDOG과 비슷한 위치가 되겠지만 탄창은 더 많음.
오토마티코는 약간 최소뎀이 올라가서 장거리 BTK가 1발 줄어들었음. 그와 동시에 이해가 안되는 수직반동 버프. 솔직히 지금도 무반동인데?. . . .
M1903 EX는. . . . .
SLRs are getting improvements to accuracy and range. The standing aimed accuracy of all SLRs has been improved, along with increases in damage dropoff ranges for most of their bullets. These changes push the effective range of SLRs slightly farther out to better differentiate them from LMGs. Spread increase per shot has also been halved for all SLRs.
This increases the range at which they can be effectively fired at max rate of fire and reduces the recovery time needed between shots to help SLRs keep up with the decreased time to kill of automatic weapons in this update. As a result, players will now be able to have more consistent hits while keeping a high rate of fire and be stronger challengers on long range.
메딕 스프레드 패치가 드디어 이루어졌어. 그리고 BTK 거리가 상당히들 늘어났네. RSC는 진짜 저격총 뺨치는 2발킬 거리를 가지게 되었고.
배필 4와 비교해서 DMR들의 스프레드가 살짝 높았었는데 이제 그건 해결이 된 것 같아.
We have made some changes to how shotgun pellets work to add more consistency to them by reducing how much randomness plays a part in shotgun dispersion.
All shotguns will now fire 12 pellets. The dispersion is now broken down into 12 sectors, 6 in an inner circle, and 6 in an outer ring. Each sector will contain 1 pellet. This ensures that all 12 pellets are more evenly spread over the dispersion cone, and prevents all of the pellets from bunching up in one area which could cause lucky one hit kills at longer distances, or could result in a complete miss.
To compensate for this change, we slightly tuned all shotguns so that they can keep similar damage and range with now 12 pellets for all.
샷건 패치.
OP라고 불리던 샷건들은 펠릿 수를 줄이고 펠릿당 데미지를 늘렸어.
이제 더 정확히 쏴야 적을 죽일 수 있겠지?
12게이지만 유일하게 펠릿이 하나 늘어나고 데미지 너프를 먹었네. 지금보다 조금 더 쎄질 것 같음.
요약.
오토마티코,쇼샤를 제외한SMG,LMG
5BTK -> 4BTK 근거리
장거리 BTK 감소(오토마티코,쇼샤 포함)
SLR(Self Loading Rifle)
모든 총들의 스프레드 감소.
데미지 감소 거리 증가.(예: RSC의 2BTK 거리가 47 -> 70으로 증가)
SG
12게이지 오토매틱을 제외한 소위op 샷건들의 펠릿 수 감소, 데미지 증가.
예전 모델 10A = 20펠릿 x 8.4데미지 = 168데미지
패치 후 = 12펠릿 x 12.56데미지 = 150.72
단순히 데미지만 줄어든 것이 아님, 펠릿 수가 줄어듬에 따라서 좀 더 정확한 에이밍을 요구한다.SMG
근거리: 5->4발
장거리: 8->6발
리베롤: 근접 5->4발 장거리 7->6발
오토마티코: 근접 5발 그대로, 장거리 9발->8발
샷건
모든 총 펠릿수 12개로 통일됨. 다만 밑에꺼 빼고 데미지는 전이랑 같음
M97: 근접뎀은 6~8정도 줄어들었지만 원샷킬 가능. 장거리는 2정도 줄어듬.
10-A, 소드 오프: 근접뎀 168->150 장거리뎀 84->75
경기관총
근거리: 5발->4발
장거리: 6~7발->5발
쇼샤: 그대로인데 뎀지만 오름
M1903 EX
근거리: 4발 그대로
장거리: 8발->6발
게임 시스템
전작처럼 컨퀘는 적보다 거점이 n개 많아야 티켓이 올라감. 3:3이면 그대로란 소리