안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다. 아래는 8월 31일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.
■ 8월 31일 패치 노트
* 공식전에서 최하위권 유저와 최상위권 유저의 매칭이 조금 더 원활하게 이뤄지도록 변경됩니다.
* 공식전 전적 초기화 아이템 사용이 가능해집니다.
- 현 공식전 랭킹 시스템에 맞춰 조커 이상 등급은 초기화 아이템을 사용할 수 없도록 변경됩니다, ◎ 개발자 코멘트 공식전에서 배치고사 시스템이 다시 적용됨에 따라, 현재의 랭킹 시스템에 맞춰 '공식전 전적 초기화' 아이템을 다시 사용 가능하도록 하였습니다.
* EC 시즌 유니크 아이템을 획득 가능한 유니크 부스터들의 명칭 앞에 'EC' 시즌 명이 추가됩니다.
ㄴ구형 번개(R) - 1타의 경직이 증가됩니다. (20 → 30) - 2타의 경직이 증가됩니다. (20 → 35)
◎ 개발자 코멘트 구형 번개는 타격한 대상을 다운시키며 대미지를 주는 스킬입니다. 하지만 1타와 2타의 경직이 짧은 점으로 인해 마지막 공격의 다운 효과를 보지 못하는 경우가 잦아 이를 개선하려 합니다.
ㄴ반딧불 교향곡(E) - 기본 지속 체력 회복량이 감소됩니다. (40 → 20) - 쿨타임이 증가됩니다. (100초 → 120초)
- 기본 방어력 증가량이 감소됩니다. (10% → 5%)
◎ 개발자 코멘트 포지션 버프 변경과 전장 개편 이후 집단 전투에서 전 캐릭터의 생존 시간이 길어졌습니다. 이로 인해 까미유의 체력 회복 효율이 과하게 좋아졌으며, 특히 반딧불 교향곡의 경우 후반 전투에 있어 과한 사용 빈도와 한타 유지력을 보임에 따라 밸런스를 조정하려 합니다.
ㄴ터미네이트 스윙(E) - 적을 잡은 후 이동까지 걸리는 시간이 0.16초 감소됩니다. - 쿨타임이 7초 감소됩니다. ◎ 개발자 코멘트 아이작의 터미네이트 스윙은 잡은 대상을 아군이 원하는 유리한 위치로 이동시킬 수 있는 스킬입니다. 통계를 확인해 본 결과, 적을 잡았음에도 불구하고 스킬 사용 중 캔슬당하는 경우가 잦았습니다. 이에 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 쿨타임을 감소시키고 적을 잡은 직후 이동까지 걸리는 시간을 줄이려 합니다.
ㄴ비단향꽃무(E)
- 타격 횟수 별 대미지가 재분배됩니다. 1~6타 : 36(0.172) 7~14타 : 25(0.121)
15타 이후 : 8(0)
마지막 타격 : 180(0.45)
◎ 개발자 코멘트 루시의 경우 최근 다양한 밸런스 조정이 진행된 가운데, 비단향꽃무가 여전히 높은 성능을 보유하고 있어 추가 패치를 진행하려 합니다. 이번 패치에서는 비단향꽃무 대미지의 재분배가 이뤄지집니다. 전체 대미지량의 변화는 없으나 대미지가 들어가기까지 걸리는 시간이 길어짐에 따라 상대방 입장에서 방어킷 사용 또는 스킬 캔슬을 할 수 있어 이전에 비해 낮은 대미지 효율을 갖게 될 것입니다.
* 특정 상황에서 캐럴의 '빙판길 주의'(R) 스킬에 피격당할 시 대미지가 비정상 적용되던 문제가 수정됩니다. * 전투 정보/퀵차단(~) 창에서 양 팀의 정보가 잘못 노출되던 문제가 수정됩니다.
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