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1월 18일 정기점검 안내(06:00~09:00)
게시물ID : cyphers_138471짧은주소 복사하기
작성자 : 라이샌더
추천 : 1
조회수 : 1309회
댓글수 : 11개
등록시간 : 2018/01/17 18:37:36


알림

1월 18일 정기점검 안내(06:00~09:00)

2018.01.17

조회: 2007

안녕하세요, 능력자 여러분.

사이퍼즈입니다.


1월 18일 예정된 사이퍼즈의 정기 점검 안내입니다.

점검 중에는 게임에 접속할 수 없으니 점검 시간을 꼭 확인하시기 바랍니다.


[점검시간]

- 점검시간: 1월 18일 06:00 ~ 09:00 (총 3시간)

- 서버의 상황에 따라 점검 시간이 짧아지거나 늘어날 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.

- 점검 시간 전에 마을에서 로그아웃을 권장합니다.

- 인게임 점검 공지 이후 로그아웃 하는 능력자들의 버닝 게이지는 유지됩니다.

- 점검이 끝나는 대로 해당 공지 제목에 [완료]로 표기해 알려드리겠습니다.


[점검내용]

* 게임서버 점검

- 게임서버 안정화를 위해 서버 재기동 및 게임 테스트가 진행됩니다.


* 웹 서버 점검

- 웹 서버 안정화를 위한 서버 재기동이 진행됩니다.

- 웹 컨텐츠 및 서비스 체크가 진행됩니다.

- 점검시간: 1 18일 06:00 ~ 09:00 (총 3시간)


* 게임 업데이트

- [업데이트 노트 바로가기]


1월 18일 정기점검 업데이트

2018.01.17

조회: 146

안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.

아래는 1월 18일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.



■ 1월 18일 패치 노트



= 이번 밸런스 조정과 관련된 중요한 안내 =


능력자 여러분 안녕하세요, 조커팀 입니다.


지난 1/4(목) 업데이트 시, 적용되었던 '아이템 공격 속도 수치 밸런싱'에 대해 조금 더 구체적으로 알려드립니다.


사이퍼즈의 모든 캐릭터는 각각 고유의 개성 있는 스킬들의 조합으로 인해 장점과 약점이 두루 존재하도록 설계되어 있으며, 저마다의 차별화된 특성과 캐릭터 간의 상성을 바탕으로 하여, 플레이 상황에서 다양한 양상의 전투가 전개되고 그 안에서 플레이의 재미를 느낄 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있습니다.


이러한 노력 중 하나로 정규 밸런싱 업데이트를 통해 캐릭터의 특성과 상성을 주기적으로 조정하고 있습니다만, 기존의 일부 과한 공격 속도의 증가 효과가 밸런싱을 진행함에 있어서 방해 요소가 되고 있다고 판단하였습니다.


예컨데 대미지가 높은 대신 사용 전/후의 딜레이가 길도록 설계된 스킬이 공격 속도 증가 아이템으로 인해 단점이 사라진다거나, 연계가 불가능하도록 설계된 스킬이 연계가 가능해지는 등, 의도에서 한참 벗어나 과한 성능을 내는 경우가 해당됩니다.


이는 결국 아이템의 격차로 인한 높은 장벽으로 이어질 수밖에 없기에, 의도한 범주 내에서의 성능 향상을 유도하고 사용자 간의 아이템 격차를 완화시키기 위한 기반으로 전반적인 공격 속도 하향 밸런싱을 진행하게 되었습니다. 앞서 진행된 공격 속도 수치 조정을 기반으로 하여, 캐릭터 간의 특성을 보다 강화하고 보완하기 위한 밸런싱을 진행할 것을 약속드립니다.


이번 밸런싱 업데이트 중 일부도 이와 같은 기조로 진행되었으니 참고 부탁드립니다.


앞으로도 조커팀은 다양한 데이터 분석을 통해 저희가 밸런싱 하고자 하는 의도를 명확하게 설명하고 능력자 여러분이 이해할 수 있는 밸런싱을 할 수 있도록 온 힘을 기울이겠습니다.


조커팀 드림.



└ 투창 1식(R)
    - 기본 공격의 선 딜레이가 0.04초 감소됩니다.
    - 기본 공격의 경직이 증가됩니다. (20 → 30)
    - 강화 공격이 다운 대상을 공격했을 때의 띄우는 힘이 증가됩니다. (100 → 110)
    - 강화 공격의 대미지가 증가됩니다. (240(1.2) → 260(1.3))
└ 용창 2식(L)
    - 1타의 선 딜레이가 0.04초 감소됩니다.

◎ 개발자 코멘트

로라스는 지난 공격 속도 아이템 조정 이후 전체 구간에서 가장 승률이 많이 떨어진 캐릭터 중 하나입니다.
용창 2식의 선 딜레이를 감소시켜 근거리 대응 성능을 이전과 같게 하며, 투창 1식의 기본 사용 성능과 강화 사용 대미지를 조정하여 활용성을 높이려고 합니다.
강화 공격이 다운 대상을 공격했을 때의 띄우는 힘 증가는 이후 연계의 난이도를 유지하기 위해 조정하였습니다.



└ 기본 스탯
    - 방어력이 1.5% 증가됩니다.
└ 결정 슬라이드(SP)
    - 선 딜레이가 0.116초 감소됩니다.
└ 드라이 아이스(LR)
    - 선 딜레이가 0.05초 감소됩니다.
    - 후 딜레이가 0.145초 감소됩니다.

└ 아이스 버그(SL)
    - 선 딜레이가 0.045초 감소됩니다.
└ 영구동토(E)
    - 거리에 따른 대미지가 변경됩니다.

→ 공격 범위 0~254 : 720(1.8) → 720(1.8)

→ 공격 범위 255~379 : 720(1.8) → 612(1.53) 

→ 공격 범위 380~500 : 720(1.8) → 504(1.26)

◎ 개발자 코멘트

루이스는 다수에게 큰 피해를 주는 영구동토의 특성으로 인해 평균 킬 수가 상위권에 위치하고 있으나 반대로 평균 데스 수도 많은 캐릭터입니다. 이번 업데이트로 영구동토가 다수에게 줄 수 있는 피해량은 줄어들겠지만, 단일 적을 대상으로 높은 피해를 줄 수 있는 특성은 유지하며 생존율이 높아지도록 조정하였습니다.


└ 기본 스탯
    - 방어력이 2% 감소됩니다.
└ 축복의 빛(R)
    - 쿨 타임이 1초 증가됩니다. (5초 → 6초)
    - 공격 범위가 감소됩니다. (180 → 165)

◎ 개발자 코멘트

앨리셔는 모든 티어 구간에서 높은 승률을 보이고 있으며 상위 등급의 경기에서 높은 입장률과 밴률을 보이고 있어 조정을 진행하였습니다.
데이터 통계를 분석한 결과 과한 생존율을 보이고 있어 축복의 빛의 근거리 대응 능력과 기본 스탯을 조정하여 높은 생존 능력을 조금 낮추려고 합니다.



└ 질풍가도(Q)
    - 쿨 타임이 1초 증가됩니다. (20초 → 21초)
└ 돌개바람(L)
    - 질풍가도 중 대미지가 감소됩니다. (0(0.335) → 0(0.325))
└ 회오리 바람(R)
    - 회오리 버프의 지속 시간이 감소됩니다. (3초 → 2.5초)

◎ 개발자 코멘트

빅터는 모든 티어 구간의 경기에서 높은 입장률과 승률을 보이고 있어 조정을 진행하였습니다.
질풍가도 쿨 타임과 질풍가도 상태에서의 돌개바람 대미지를 조정하여 전체 대미지량을 낮추려 하며, 회오리 바람 버프의 기본 지속 시간을 감소시켜 원거리 캐릭터가 많은 조합을 상대할 때의 영향력을 줄이려고 합니다.



└ 기본 스탯
    - 체력이 100 증가됩니다.
    - 방어력이 1.5% 증가됩니다.
└ 프렐류드(R)
    - 3타의 띄우는 힘이 증가됩니다. (150 → 170)
    - 3타의 띄우는 힘이 무게 영향을 받지 않게 됩니다.
└ 가디언 버스트(SL)
    - 1타의 생성 시점이 0.075초 빨라집니다.
    - 1타의 전방 공격 범위가 감소됩니다. (285 → 225)

◎ 개발자 코멘트

제레온도 공격 속도 아이템 조정 이후 성능 하락 폭이 컸던 캐릭터로, 가디언 버스트의 1타 공격 생성 시점을 앞당겨 근거리 대응 능력을 증가시키고 기본 스탯을 조정하여 방어 효율을 높이려고 합니다. 그리고 공격 속도로 인해 연계가 힘들어진 점을 완화시키기 위해 프렐류드의 띄우는 힘을 조정하였습니다.



└ 귀불침부(L)
    - 기본 대미지가 감소됩니다. (10(0.45) → 10(0.41))
└ 령부-서생원(SL)
    - 충격파의 공격 범위가 감소됩니다. (150 → 138)
└ 제압부(R)
    - 기본 대미지가 감소됩니다. (200(1.0) → 170(0.85))
    - 충격파 대미지가 감소됩니다. (160(0.8)) → 144(0.72))
└ 령부-붉은개(LR)
    - 투사체의 사정거리가 감소됩니다. (1200 → 1080)

◎ 개발자 코멘트

하랑은 원거리 캐릭터 중 대부분의 상황에서 평균 이상의 대미지량을 내고 있어 전체 스킬의 대미지를 조정하려고 합니다. 령부-붉은개는 투사체의 과한 사거리로 인해 탐지 거리를 벗어났음에도 불구하고 타격되고 있어 투사체의 사정거리를 감소시키려고 합니다.



└ 기본 스탯
    - 근거리 방어력이 1% 증가됩니다.
    - 원거리 방어력이 2% 증가됩니다.
    - 체력이 200 증가됩니다.
    - 공격력이 5 감소됩니다.
    - 치명타가 4% 감소됩니다.
└ 마이크 온(R)
    - 상단 공격 범위가 40만큼 증가됩니다.
└ 바이올렛 쇼크(LR)
    - 4타에 청각 마비 효과(1초)가 추가됩니다.
    - 전체 공격 시간이 0.05초 감소됩니다.
└ 밀키 웨이(SP)
    - 선 딜레이가 0.08초 감소됩니다.

◎ 개발자 코멘트

리첼도 로라스와 마찬가지로 전체 구간에서 승률과 입장률이 크게 줄어 조정을 진행하려고 합니다.

공격 능력을 감소시키는 대신 탱커로서 생존에 도움이 되는 방어 성능을 증가시키며, 리첼의 공격 범위에 들어왔을 때 더 많은 이점을 가져갈 수 있도록 마이크 온의 범위 증가와 바이올렛 쇼크에 상태 이상 효과를 추가하려고 합니다.



└ 케미컬 쇼크(E)
    - 오염된 지역 폭파에 필요한 접근 거리가 감소됩니다. (100 → 0)
└ 앰플 샷(R)
    - 2타의 다운된 적을 띄우는 힘이 제거됩니다.
└ 크리티컬 포인트(LR)
    - 3단계 2, 3타의 대미지가 감소됩니다. (120(0.6) → 113(0.565))

◎ 개발자 코멘트

헬레나는 상위 등급의 경기에서 높은 밴률과 입장률을 보이고 있으며 세부 데이터 분석 결과 먼 거리에서 과한 대미지를 주고 있는 점과 과한 근거리 대응 능력을 보이고 있어 이를 조정하려고 합니다.

먼저 먼 거리에서 과한 대미지를 주고 있는 점을 해결하기 위해 크리티컬 포인트의 3단계 대미지를 감소시키고 케미컬 쇼크의 폭파까지 필요한 거리를 감소시켜 상대하는 입장에서의 대응 여지를 주려고 합니다.

그리고 과한 근거리 대응 능력의 조정은 리에이전트 사용 중 모션을 취소하고 앰플 샷 사용이 가능하던 문제가 있어 이를 수정한 이후 추가 조정 여부를 판단할 예정입니다.



* 루이스 목 유니크 아이템인 '프로즌 하트'와 '콜드 엣지'의 툴팁 내용 중, 다운 대상 공격력이 잘못 표기되어 있던 문제가 수정됩니다.

* 헬레나가 리에이전트(L) 사용 중 모션을 캔슬하고 앰플 샷(R) 사용이 가능하던 문제가 수정됩니다.








액션본능! 사이퍼즈





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