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학교 졸업작품으로 OpenCV를 이용한 레이저사격장치를 만드는 중입니다.
게시물ID : programmer_22205짧은주소 복사하기
작성자 : RabbitJack
추천 : 0
조회수 : 1514회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2018/03/19 21:41:10
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위의 영상은 교수님이 참고하라고 알려주신 영상이구요












그리고 위의 2개의 영상은 제가 직접 만든 것이구요



제가 만든 레이저 감지 프로그램은 opencv를 이용해서 레이저의 붉은색을 감지한 후에

화면의 해당 위치에 실제 타격 효과를 주는것인데요

문제는 이런식으로 하다보니 노이즈에 굉장히 취약한데다가 게임 모델의 색 선택에 있어서 제한사항이 너무 많아지구요

또 100mW의 레이저를 사용했는데도 프로젝터의 빛에 레이저가 묻혀버려서 프로젝터의 밝기를 어느정도 줄여야 하는는데다가

거의 완전 암실이어야만 게임이 진행되는것을 확인 할 수 있었습니다.





하지만 위의 영상을 보면 프로젝터의 빛이 투사된 스크린 위에서도 가시광선인 초록색의 레이저가 잘

감지가 잘 되는것처럼 보이는데요

화면에 있는 초록색의 들판과 레이저가 혼동되지 않는것으로 보아선 아마 레이저의 이미지를 학습시킨것은 아닐까 싶은데요

문제는 레이저의 색도 제대로 감지되지 못하게 만든게 저의 한계인데

과연 이미지 학습을 이용한다고 해서 과제가 제대로 해결이 될지...

그리고 정확히 어떻게 저런게 가능한지 원리가 궁금하네요......
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2018-03-19 21:53:58추천 1
이럴때 연락하라고 영상에 페북주소가 있죠
댓글 1개 ▲
2018-03-20 01:19:59추천 0
오유인들 의견도 궁금해서요
유튜브에 댓글도 남기고 페북으로 연락도 했습니다
2018-03-20 07:22:48추천 0
저라면 ir 카메라로 해보겠네요.
댓글 1개 ▲
2018-03-20 22:28:32추천 0
음... 역시 ir 말고는 방법이 없나보네요 ㅠㅠ
2018-03-20 10:07:54추천 0
댓글 1개 ▲
2018-03-20 22:28:58추천 0
ir카메라 로도 붉은색 레이저가 어느정도 관측 된다고는 들었는데
한번 자세히 공부해봐야겠네요
감사합니다
2018-03-20 11:04:21추천 0
적외선 감지가 편할 듯 합니다~~
댓글 1개 ▲
2018-03-20 22:29:19추천 0
역시 하드웨어의 개선 말고는 방법이 없나보네요 ㅠㅠ
추가 예산이 들어가겠네요..
STTS
2018-03-20 14:17:20추천 1
출력에 의존해 밝기를 검출하는건 안전문제도 있거니와, 카메라 신호를 그대로 받는다면 rgb 24비트 ldr 이미지를 소스로 할텐데 이거 그대로는 데이터 소스로 거의 못씁니다. 그레이스케일 변환해도 8비트 색깊이로는 고조도 유색 픽셀과 단순 백색의 구분이 불가능해서 이미지를 가공한다 해도 검출에 한계가 있습니다. 레이저를 녹색으로 바꾸고 센서에서 G픽셀 raw데이터를 바로 뽑아온다면 성공률이 오르긴 하겠네요. 특허출원된 다른 영상 기반 시스템에서도 획득한 이미지의 대비강화 방법과 이진화 알고리즘이 정확성의 핵심이 됩니다, 색역을 좁혀 레이저 조사점을 강조하고 노이즈를 제거하는 과정이죠.
...글쓴이가 난관을 겪고있는 바로 그 부분입니다.

전문 검출수단이 없을 땐 트릭이 필수입니다. TV 출력을 그대로 쓰는 과거 건슈팅게임들의 경우 방아쇠를 당기는 순간 판정영역만 표시, 혹은 위치좌표를 계산할 수 있는 매트릭스 이미지를 출력해 명중을 가립니다. 단색 레이저라면 검출순간 해당색상만 채널을 끄거나 밝기를 낮추어 출력하고 캡쳐된 이미지에서 해당 채널을 사용하는 식이 되겠네요. 명중 실패시의 정확도나 연출을 포기한다면 필터링을 표적에 한정해서 시각적 이질감을 낮출 수 있겠습니다. 표적이 있을 때에만 해당 영역에서 검출하도록 제한을 걸고 ,레이저를 센서 속도에 동기하여 점멸시키면 이전 프레임과 샘플링해 포인터 위치를 찾기 쉬워지죠. 배경이 정적일수록 샘플링 효과가 더 커집니다.
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