게을러지기위해 언제나 바쁜 기계공들을 위한 설명서
기계 (上)
일단 기계에 대해 설명하자면 전기(와 재료)를 소모하염일하는 블럭이라 할 수 있습니다.
기계들은 장치와 마찬가지로 Redprint로 설정을 복사 할수 있고 곡괭이로도 아이템화 할 수 있습니다만 안의 내용물(축적된 전기, 액체등)이 증발하니 이왕이면 크래센트 해머로 해체하길 권장드립니다.
모든 기계의 자동 입출력은 32 틱 (약 1.6 초)마다 행해지며 기계들의 작업속도는 그기계의 작업에소비되는 전기량에 따라 달라집니다.
예) 기본 마그마 크루시블이 돌을 녹여 마그마로 만들 경우
(돌을 마그마로 만드는데 쓰이는 총 소모되는 에너지량) / (기계의 틱당 에너지 소모량) = 작업 기간
300,000(RP) / 40(RP/t) = 7500t(최대 약 375초 = 6분 15초)
기계의 티어를 업그레이드 할 수록 한번에 입출력 할 수 있는 량과 어그먼트슬롯, 최대 에너지 사용량등이 증가합니다.
등급 | 어그먼트 슬롯 | 최대 에너지 사용량 |
기본 | 0 | 20 RF/t |
경화 | 1 | 30 RF/t |
강화 | 2 | 40 RF/t |
시그날륨 | 3 | 50 RF/t |
공명 | 4 | 60 RF/t |
(단 에너지 주입기의 최대에너지 사용량은 이 표와 맞지 않습니다.)
또한 발전기와 같이 어그먼트를 이용하여 기능을 확장 또는 강화 시킬 수 있는데 일부는 특수기능보강이라하여 다른 특수기능보강 어그먼트화 같이 쓸수없으며 중복설치가 불가능합니다.
또한 어그먼트들로 인한 에너지 소비량의 증가는 서로 곱연산이아닌 합연산으로 처리됩니다.
예) 보조 수신코일 2개(+20%)와 보조 체 2개(+20%)를 설치 시 에너지 소비량증가는 1.2 * 1.2 인 1.44가 아니라 합인 1.2 + 1.2인 1.4배임
어그먼트로 부산물(또다른 말로는 2차 생산물)의 생성확률이 100%가 넘으면 확정적으로 부산물을 얻고 추가적으로 생성 확률에 -100% 하여 추가 부산물을 얻습니다.
예) 식물 절연기기로 밀 재배시 부산물인 밀씨(2개)의 얻을확률이 150%인데 기계에 보조체 4개(부산물 2.5배)를 설치 시
150 * 2.5 = 375% 고로 2 * (100%*3 +75%) = 밀씨 6개 확정 획득 + 75%로 밀씨 2개를 추가 획득합니다.
그리고 이 모드 번역을 구글 번역으로 번역했는지 실제 이름과 한글 이름이 따로 놉니다. 그래서 몇몇은 따로 직역등을 적어놓을겁니다.
에이 설마 한국인이 번역하진 안았겠지 .......
레드스톤 화로(Redstone Furnace)
'석탄은 모지리나 쓰지요!'
어느 기계모드에나 있는 전기화로
어그먼트
순서는 상단 오른쪽 부터 왼쪽으로 그 다음 아래쪽으로 갑니다.
1, 보조수신코일
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 열분해 순환기(특수기능보강)
음식을 1.5 배(반내림, 단 1.5는 2로 고정), 에너지 50% 더 소비
GE사의 Trivection Oven(화덕+전자레인지+오븐을 합쳐서 가열시간을 최소로 한 기계)를 모티브로 한 것 같은데 열분해라고?
3, 플럭스 산화제
광석을 구울시 추가적으로 에너지 50% 더 소비하여 금속괴를 1.5 배(반내림, 단 1.5는 2로 고정) 더 많이 생산합니다.
4, 열분해 전환기
석탄 또는 석탄블럭을 coal coke으로 만들수 있게하고 coal coke이나 숯을 만들때 크레소트유를 추가적으로 생산합니다.
이러한 작업시 에너지 요구량이 50% 추가되고, 생산속도 10배가 감소합니다.
여기서 나오는 coal coke는 유도용광로에서 철과 함께구워 강철로 만들 수 있고 더 뛰어난 연료이고 부산물인 크레소트유는 연료로 쓸 수 있지만 강철을 만들꺼라면 더 만들기 쉬운 석탄가루나 숯가루가 있는데다가 패널티인 생산속도 10배 감소는 그냥 속이 터지게 만듭니다.
분쇄기(Pulverizer)
'머신 스매쉬다, 하찮은 광물!'
광물을 갈아서 2배 만드는거 외에도 사암을 갈아서 초석구하기용으로도 쓸 수 있습니다.
어그먼트
1, 보조수신코일
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 보조 체
설치 개수 | 부산물 획득 확률 | 에너지 소비량 |
1 | x 1.18 | + 10% |
2 | x 1.43 | + 20% |
3 | x 1.82 | + 30% |
4 | x 2.5 | + 40% |
3, 무효기
2차 생산물(부산물) 창이 가득찼지만 기본 생산물을 생산할 수 있을 때 이후 생산되는 2차 생산물을 제거합니다.
원문이 Nullification Chamber인데 Nullification 뜻이 날려먹다라는 뜻도 있으니 부산물 제거실쯤으로 번역하지...
4, 분쇄 강화기(특수기능보강)
광물을 처리할 때마다 에너지 소모량을 50% 추가하고 지각의 패트로늄(tectonic petrotheum) 액체를 100 mB 소비하지만 광물의 기본 생산량을 1.5배(반내림)하고 부산물의 획득 확률을 늘립니다.
설치된 보조 체의 개수 | 부산물 획득 확률 |
0 | x 1.33 |
1 | x 1.67 |
2 | x 2.22 |
3 | x 3.33 |
제재기(Sawmill)
'손 조심하세요...'
등급 | 최대 에너지 사용량 |
기본 | 20 RF/t |
경화 | 30 RF/t |
강화 | 40 RF/t |
시그날륨 | 50 RF/t |
공명 | 60 RF/t |
대충 원목은 기본보다 판자를1.5배 더 얻고 식물은 갈린 바이오메스로 만약 그식물이 씨앗이 따로 있으면 씨앗을 부산물로 획득하며
나무로 된것들은 판자와 톱밥으로 가죽제품은 가죽을 제작량의 대충 60%만 되돌려받습니다.
갈린 바이오메스는 마그마도가니로 녹여서 분별기로 증류해서 그래솔린(연료) 만드는데 쓰입니다.
어그먼트
1, 보조수신코일
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 보조 체
설치 개수 | 부산물 획득 확률 | 에너지 소비량 |
1 | x 1.18 | + 10% |
2 | x 1.43 | + 20% |
3 | x 1.82 | + 30% |
4 | x 2.5 | + 40% |
3, 무효기
2차 생산물(부산물) 창이 가득찼지만 기본 생산물을 생산할 수 있을 때 이후 생산되는 2차 생산물을 제거합니다.
4, 레진 퍼널
나무 원목을 판자로 만들 때 그 나무에서 나무추출기로 추출할수 있는 액체를 만듭니다.
에너지 소비량 이 추가로 50% 더 늘어나며 생산되는 액체량은 한 회당 나무추출기 추출할 수 있는 생산량의 1/5 입니다.
Resin Funnel이 이름을 직역하면 수지 깔때기, 의역시 수지 채집기쯤 된다.
유도 용광로(Induction Smelter)
'조리용이 아니므로 그러한 용도로 쓰지마세요.'
주로 기계를 업글하기위해 강화 유리를 만드거나 합급만들때 제작하게 될 것이다.
금속만든것들을 녹여 재료로 소모된 금속괴로 돌려받을수있다.
물론 모루(손상정도에 따라 추가 감소)와 도구와 갑옷(풀 내구도일 경우만 가능), 카트는 40%쯤만 돌려주니 잘 생각해보고 만들자.
어그먼트
1, 보조수신코일
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 보조 체
설치 개수 | 부산물 획득 확률 | 에너지 소비량 |
1 | x 1.18 | + 10% |
2 | x 1.43 | + 20% |
3 | x 1.82 | + 30% |
4 | x 2.5 | + 40% |
3, 무효기
2차 생산물(부산물) 창이 가득찼지만 기본 생산물을 생산할 수 있을 때 이후 생산되는 2차 생산물을 제거합니다.
4, 금속 회복기(특수기능보강)
작업시 일정 확률로 사암, 소울샌드, 풍부한 슬래그, 주사와 같은 반응물을 소모하지 않습니다.
설치 개수 | 반응물을 소모하지 않을 확률 | 에너지 소비량 |
1 | 15% | + 15% |
2 | 30% | + 30% |
3 | 45% | + 45% |
4 | 60% | + 60% |
5, 파이로 집광기특수기능보강)
광물을 처리 할 때마다 추가적으로 50% 에너지가 소모되고 불타오르는 파이로시움(blazing pyrotheum) 100 mB을
소비하는 대신 광물의 생산량을 1.5배 증가시키고(반내림) 부산물의 생산확률을 증가 시킵니다.
설치된 보조 체의 개수 | 부산물 획득 확률 |
0 | x 1.43 |
1 | x 1.82 |
2 | x 2.5 |
3 | x 4 |
식물 절연기(Phytogenic Insolator)
'확실히 유기농은 아니네요.'
비료와 물을 소비해서 식물을 기르는 장치로써 비료때문에 은근히 써먹기 귀찮은 장치입니다.
비료는 Phyto-Gro, Rich Phyto-Gro, Fluxed Phyto-Gro가 있고 Phyto-Gro는 Phyto-Gro의 2배 Fluxed Phyto-Gro 는 Phyto-Gro의 3(나무 생산시는 4)배의 생산량을 가집니다.
1, 보조수신코일
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 보조 체
설치 개수 | 부산물 획득 확률 | 에너지 소비량 |
1 | x 1.18 | + 10% |
2 | x 1.43 | + 20% |
3 | x 1.82 | + 30% |
4 | x 2.5 | + 40% |
3, 무효기
2차 생산물(부산물) 창이 가득찼지만 기본 생산물을 생산할 수 있을 때 이후 생산되는 2차 생산물을 제거합니다.
4, 영양 회복기
작업시 일정확률로 비료를 소비하지않음
설치개수 | 비료를 소모하지 않을 확률 | 에너지 추가 소모량 |
1 | 20% | +15% |
2 | 40% | +30% |
3 | 60% | +45% |
4 | 80% | +60% |
5, 묘목주입기
나무를 기를 수 있게 합니다.
아쉽게도 모든 나무를 기를수 있는건 아닙니다.
단일재배순환기(특수)
이미 한번 생산된 작물은 소비되지않아서 묘목이나 씨앗 신경안쓰고 비료와 물 그리고 전기만 투입해서 계속 생산물을 받게 하는 대신 2차 생산물(부산물) -100%, 에너지소비량 50% 추가로 소비됩니다.
골 때리는점은 부산물이 안 나오는게 아니라 -100% 라 밀재배하다보면 50%확률로 씨앗이 나옵니다.
그러니 밀을 기른다면 무효기도 설치 하시는게 건강에 좋을 겁니다.
압축기 Compactor
'pulverizer보단 신사적입니다.'
아무 금속괴 + 4000 RF = 재료 재질의 금속 판
블리츠, 블레이즈등의 가루*5 + 4000 RF = 재료 재질의 막대를 생산합니다.
톱니바퀴를 제외하곤 모두 타 산업모드에서나 쓸만한 게 함정(심지어 최신버전에는 금속괴 4개로 그냥 그대로 톱니바퀴 만들기가 가능.....)
어그먼트
1, 보조수신코일
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 화폐 생산기 (특수기능보강)
금속을 동전으로 만듭니다. 화폐발전기에 쓰이는 동전 제작용으로 잉여.
아무 금속괴 + 4000 RF = 재료 재질의 금속 동전
Numismatic = 화폐 Press = 찍어내는 기계 그러니깐 조폐기...
3, 톱니바퀴 생산기(특수기능보강)
사실 다른 기계 모드에서 더 많이 쓰입니다.
아무 금속괴*4 + 4000 RF = 재료 재질의 금속 기어
Gearworking =톱니바퀴 Die = 금형 또는 틀 그런고로 톱니바퀴 틀...
마그마 도가니(Magma Crucible)
'그래, 용암 제작기다. 괴물아!'
주로 시그날륨이나 루미늄을 만들 불안정한 레드스톤이나 녹은 발광석을 거나 연료로 쓸 용암을 만들려고 지옥석이나 마그마블럭을 녹일수도 있겠지요.
조금 특별하면 불안정한 레드스톤 광석이나 석탄가루나 원유쯤? 물론 대 농장시대를 여시는 분이라면 바이오 크루드를 만드실수도 있겠네요.
어그먼트
1, 보조수신코일
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 용암 생성기 (특수기능보강)
용암만 생산 할 수 있지만 에너지 소모량의 10배 속도로 작업합니다.
Pyroconvective = 열-대류 Loop = 순환 열의 흐름이 빠져나가지 않게하여 고열 유지하는 방식으로 생산속도를 증가시키는 방식인 듯합니다.
분별기
'음료 또는 비음료를 만듭니다.'
Fractionating Still 분별 증류기....
어그먼트
1, 보조수신코일(Auxiliary Reception Coil)
설치 개수 | 최대 에너지 소모량 | 에너지 소비량 |
1 | x 2 | + 10% |
2 | x 3 | + 20% |
3 | x 4 | + 30% |
4 | x 5 | + 40% |
2, 보조 체(Auxiliary Sieve)
설치 개수 | 부산물 획득 확률 | 에너지 소비량 |
1 | x 1.18 | + 10% |
2 | x 1.43 | + 20% |
3 | x 1.82 | + 30% |
4 | x 2.5 | + 40% |
3, 무효기
2차 생산물(부산물) 창이 가득찼지만 기본 생산물을 생산할 수 있을 때 이후 생산되는 2차 생산물을 제거합니다.
4, 역류 기둥(특수기능보강)
화석연료(액체 석탄, 원유, 나프타)를 증류시 추가적으로 50 mB를 얻습니다. 에너지 소모량 +100%
본래 이름인 Reflux Column를 인터넷으로 찾아보니 환류냉각기......
5, 화학증류기(특수기능보강)
포션을 증류하여 레벨 2이상의 포션을 효과 레벨을 +1(최대4) 합니다. 레드스톤을 추가한 포션의 경우 1레벨 포션이상의 포션을 +1하여 3레벨까지 올릴 수 있습니다. 아무래도 졸여서 성분을 농축시키는지 작업할 때 마다 조금씩 액체량이 줄어듭니다.
Alchemical = 연금술용 Retort = 백조목 플라스크 ......
아무도 써멀5 공략 안올린줄 알았는데 누가 올렸었잖아? 왜 못봤지?
귀찮은데 잘됬다.
그러니 기계와 관련 어그먼트만 올리고 말겁니다.