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초스압/A사/전략,디펜스/평점9.4/Royal Squad
게시물ID : gameroom_33508짧은주소 복사하기
작성자 : 루메루메
추천 : 17
조회수 : 9663회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2017/10/20 21:35:07
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2017년 8월 23일 1.21v버전(루메루메 작성)


게임 플레이: http://armorgames.com/play/17717/royal-squad




(그림과 동영상 용량이 많아 링크와 공략글을 같이 보시는 걸 추천)
(줄거리, 스테이지마다 @을 붙여 찾기 쉽게 만들었음)


순서

1. 기본 설명@


2. 배치유닛 설명
2-1. 궁수계
2-2. 마법사계


3. 어빌리티 공략@
(그림 아래에 업글 별 개수 적어놓음)

3-1) 궁수 어빌리티
3-2) 전사 어빌리티
3-3) 마법사 어빌리티
3-4) 트랩 어빌리티


4. 줄거리(act1,2,3)@
(그림 용량문제로 전부 문장으로 대체)

4-1. 일반 난이도@

4-2. 새로운 적군
(그림 용량문제로 전부 문장으로 대체)

4-3. 챌린지 동영상
4-4. 어려움 난이도









1.기본 설명@



1-1)게임화면 위의 아래화살표 아이콘을 클릭해 유닛 배치 메뉴를 열 수 있습니다.

1-2)아처와 메이지를 선택해 화면 왼쪽의 타워 위에 올리고 미션을 수행합니다.
각각의 유닛은 희귀한 스킬과 어빌리티를 지닙니다.
제한된 유닛을 해금하면 잠금이 풀립니다.

1-3)파란색의 +버튼으로 배치될 유닛의 숫자를 증가시킵니다.

1-4)빨간색의 -버튼은 배치될 유닛의 숫자를 제거합니다.

1-5)제한된 유닛(Locked Unit)

1-6)당신이 최소한의 메이지 1명과 레인저 1명만 선택했을 때 만약 잘못 선택한 것 같다면,
'FIGHT'를 클릭해 배치 메뉴를 닫지 마시고 다시 선택하시기 바랍니다.
 





2.배치유닛 설명


2-1. 궁수계

2-2)아처(Archer)

아처는 부정적인 면으로 확실하지 않은 명중률을 가지고 있습니다,
그러나 어빌리티 사용시 적을 일정확률로 기절시킬 수 있습니다.
(높지 않은 명중률, 비교적 빠른 재장전 속도)




2-3)스나이퍼(Sniper)

스나이퍼는 99%의 명중률을 가진 저격수입니다.
그러나 재장전 시간이 20% 증가합니다.

높은 정밀도를 가진 치명적인 사격으로, 25%확률로 5배의 데미지를 입힙니다.
또한 치명타를 가한 대상의 체력을 25% 감소시킵니다.

만약 적이 생존한다면, 5초간 모든 것이 느려집니다.




2-4)크로스보우

무거운 크로스보우 볼트를 사용해 60%의 방어 관통 능력이 있으며,
표준 활보다 데미지가 50%증가합니다.

그러나 재장전 시간이 60%증가합니다.
또한 잠시 동안 대상의 방어구를 파괴할 수 있습니다.






2-2.마법사계(컨트롤 불가능, 자율공격)


2-2-1)청마법사

만약 전쟁터에 한 명의 청마법사를 배치했다면,
뇌격(Lighting Strike) 시전시 벼락줄기가 2개에서 최대 4개까지 증가합니다.




2-2-2)적마법사

이 마법사는 공격시 대상 주변 범위의 모든 적에게 스플래시 데미지를 가합니다.
그러나 사거리에 한계가 있습니다.

만약 적마법사가 전쟁터에 나왔다면, 카미가제의 폭발 범위가 넓어질 것입니다.




2-2-3)흑마법사

흑마법사는 공격속도가 빠르고 다른 마법사보다 더 많은 데미지를 줍니다.
그러나 사거리에 한계가 있습니다.

만약 흑마법사가 전쟁터에 나왔다면, 빙결 마법의 데미지가 증가합니다.






3. 어빌리티 공략@
(순서대로 궁수, 전사, 마법사, 트랩)

(그림의 아래쪽에 괄호 안에 업그레이드에 필요한 별의 개수를 적어놓음)

3-1) 궁수 어빌리티(정밀사격과 화력지원 담당)


1. 아처(Archer)

(기본 해금 유닛)
아처 해금시 최대 3명까지 타워 위에 배치할 수 있습니다.
아처들은 '다리샷(Maim)' 어빌리티를 사용하여 적을 기절시킬 수 있습니다.


1-1. 다리샷(Maim, 패시브, 치명타)

(별 1개)
매 공격시 35%확률로 적을 불구로 만들어 1.5초 동안 기절시킵니다.
이 어빌은 오직 '아처'만 사용할 수 있습니다.




2. 스나이퍼(Sniper)

(별 1개)
스나이퍼 해금시 타워의 궁수 배치 최대 슬롯이 1개 증가합니다.

스나이퍼는 99%의 명중률을 가진 저격수입니다.
그러나 재장전 시간이 20% 증가합니다.


2-1. 머리 사격(Headshot, 패시브, 치명타)

(별 2개)
높은 정밀도를 가진 치명적인 사격으로 25%확률로 5배의 데미지를 입힙니다.

또한 피격당한 적의 체력을 25% 감소시킵니다.
만약 적이 생존한다면, 5초간 모든 것이 느려집니다.
이 어빌은 오직 '스나이퍼'만 쓸 수 있습니다.




3. 크로스보우(Crossbowman)

(별 2개)
크로스보우 해금시 타워의 궁수 배치 최대 슬롯이 1개 증가합니다.

무거운 크로스보우 볼트를 사용해 60%의 방어 관통 능력이 있으며, 표준 활보다 데미지가 50%증가합니다.
그러나 재장전 시간이 60%증가합니다.


3-1. 방어구 파괴(Break armor, 패시브, 치명타)

(별 2개)
강력한 사격으로 방어구를 파괴하여 대상의 방어력을 6초 동안 0%로 감소시킵니다.
이 어빌은 오직 '크로스보우'만 사용할 수 있습니다.




4. 더 많은 궁수들(More Archers)

(별 3개)
타워에 배치할 궁수 최대 슬롯이 1개 증가합니다.


4-1. 새로운 화살통(New quiver, 패시브, 보조)

(별 2개)
재설계된 화살과 화살통 덕분에 모든 궁수의 재장전 시간이 0.2초 감소하고,
방어가 높은 적에게 방어 관통데미지 10%가 추가됩니다.




5. 화살 무리(Arrows swarm, 액티브, 범위형 타겟지정)

(별 3개)
마법적으로 만들어진 화살을 소환하여, 200x200 범위에 일제히 사격합니다.


5-1. 독화살(Poisoned arrows, 패시브)

(별 3개)
애로우 스웜으로 일제사격하는 각각의 화살에 독데미지를 추가합니다.




6. 날카로운 화살(Sharpen arrows, 패시브, 버프)

(별 3개)
강한 화살로 모든 궁수에게 15의 데미지가 증가합니다.

또한 궁수들 자율 공격 범위가 15증가합니다.
(오른쪽 끝까지 자율공격 가능)


6-1. 방어구 관통(Armor piercing, 패시브, 버프)

(별 3개)
특별한 화살로 방어구를 입은 적의 방어 관통데미지를 20% 추가합니다.

(New quiver까지 찍었다면 방어 관통데미지 최대 30%)








3-2)전사 어빌리티(탱킹과 도발 담당)


1. 민병대(Militia, 액티브)

(기본 해금 유닛)
민병대를 해금합니다.

3명의 전사를 25초마다 전쟁터로 이동시킬 수 있습니다.
이동된 전사들은 자율적으로 전투에 임합니다.


1-1. 체력(Health, 패시브, 버프)
(별 1개)
모든 전사들의 체력이 30증가합니다.




2. 강격(Power strike, 패시브, 치명타)

(별 1개)
공격이 성공할 경우, 일정확률로 적에게 3배의 데미지를 입힙니다.


2-1. 빛나는 검(Light swords, 패시브)
(별 2개)
빛나는 검은 휘두를 때 범위 안의 모든 적에게 데미지를 가합니다.




3. 검병(Swordsman, 액티브)

(별 2개)
당신의 민병대들은 검병들로 교체되었습니다.
이 전사들은 강하고 단단한 장비로 무장했습니다.


3-1. 예리한 검(Sharpen swords, 패시브, 버프)
(별 3개)
모든 전사들의 데미지가 10 증가합니다.




4. 기절(Stun, 패시브, 치명타)

(별 3개)
전사들이 매 공격시 일정 확률로 무거운 방패로 적을 후려쳐 3초동안 기절시킵니다.


4-1. 지원병(Reinforcement, 보조)
(별 2개)
전쟁터로 텔레포트되는 전사의 수가 기존 3명에서 최대 4명으로 증가합니다.




5. 기사(Knights, 액티브)

(별 3개)
당신의 검병들은 기사들로 교체되었습니다.

기사들은 최상급의 방어구로 무장하고 극도로 오래 견딜 수 있으며,
무자비한 공격에도 저항할 수 있습니다.


5-1. 더 많은 체력(More health, 패시브, 버프)
(별 2개)
모든 전사들이 체력의 +30 더 증가하고, 방어력이 추가로 10% 증가합니다.




6. 방패 차단(Block, 패시브)

(별 3개)
방패 차단을 해금하면 전사들이 일정확률로 적의 공격을 무효화합니다.


6-1. 굉장한 힘(Mighty strength, 패시브, 버프)

(별 3개)
전사들의 데미지가 12 증가하고, 방어구 관통데미지가 무려 30%증가합니다.








3-3)마법사 어빌리티(갓-화력지원 담당)


1. 청마법사(Blue mage)

(기본 해금 유닛)
청마법사 해금시 마법사 배치 슬롯이 최대 1칸 증가합니다.

마법사들은 컨트롤이 불가능한 대신, 모든 방어구에 동일한 데미지를 입힙니다.
(1명의 적만 공격 가능, 그러나 궁수보다 공격 범위 약 80%)


1-1. 뇌격(Lighting strike, 액티브)

(기본 해금 마법)
마법사가 대상 범위 안의 무작위 적에게, 각각 200데미지의 번개줄기 2개를 가합니다.

(만약 청마법사가 전쟁터에 나왔을 경우, 번개줄기가 최대 4개로 증가합니다!)




2. 적마법사(Red mage)

(별 1개)
이 마법사는 공격시 대상 주변 범위의 모든 적에게 스플래시 데미지를 가합니다.

그러나 사거리에 한계가 있습니다.
(대상 주변의 적까지 스플래시 데미지, 공격 범위 40%로 추정)




2-1. 카미가제 공격(Kamikaze attack, 액티브, 아군 오사 가능, 팀킬가능)


(별 2개)

마법사들은 카미가제 고블린 2마리를 홀리게 만들어 전쟁터로 보낼 수 있습니다.
이 고블린들은 커다란 폭탄을 운반하여, 화살에 맞거나 적 앞에 있을 때 폭발합니다.

(만약 적마법사가 전쟁터에 나왔다면, 폭발 범위가 2배로 증가합니다!)




3. 흑마법사(Black mage)

(별 2개)
흑마법사는 공격속도가 빠르고 다른 마법사보다 더 많은 데미지를 줍니다.

그러나 사거리에 한계가 있습니다.
(1명만 공격 가능, 공격속도 50%증가, 데미지 50%증가, 그러나 공격 범위 40%로 추정)


3-1. 빙결의 일격(Frost strike, 액티브)

(별 2개)
마법 시전시 넓은 범위 안의 모든 적을 6초간 동결시키고 초당 4데미지를 입힙니다.

(만약 흑마법사가 전쟁터에 나왔다면, 마법 강화로 초당 9데미지를 입힙니다!)




4. 두번째 마법사(Second mage, 패시브, 수량 증가)

(별 3개)
타워에 배치할 수 있는 마법사의 슬롯을 기존 1개에서 최대 2개로 증가시킵니다.


4-1. 마법 수정(Magic crystal, 패시브, 보조)

(별 3개)
모든 마법의 재사용 시간과 마법사들의 공격 딜레이가 0.5초 감소합니다.




5. 운석(Meteor, 액티브, 팀킬가능)

(별 3개)
무겁고 거대한 돌덩어리를 하늘에서부터 낙하시켜, 범위 안의 모든 유닛들에게 200데미지를 입힙니다.




5-1. 운석 폭격(Meteor Bombardment, 액티브, 맵병기, 팀킬가능)


(별 3개)

통제 불가능한 여러 개의 운석들을 적의 머리 위에 떨어트려,
전쟁터에 있는 모든 것들을 문자 그대로 지워버립니다.






6. 저주(Curse, 액티브, 디버프)

(별 3개)
이 마법은 범위 안의 모든 적들에게 저주를 일으켜, 체력을 절반으로 감소시킵니다.
또한 저주에 걸린 적들끼리 6초간 서로 싸우게 만듭니다.


6-1. 강대한 저주(Mighty curse, 패시브)

(별 2개)
저주의 지속 시간이 기존 6초에서 최대 9초로 증가하고,
재사용 시간이 무려 10초(!)나 감소합니다.








3-4)트랩 어빌리티(디버프와 홀딩 담당)


1. 맨트랩(Mantrap, 액티브, 설치형, 디버프)

(기본 해금된 스킬)
해금시 기본적으로 3개의 맨트랩이 나옵니다.
맨트랩에 걸린 적에게 20데미지를 입히고, 8초동안 기절을 일으킵니다.


1-1. 강철 가시(Steel spikes, 패시브)

(별 1개)
맨트랩에 이빨 모양의 날카로운 강철 가시를 달아,
덫에 걸린 적에게 최대 140데미지를 가합니다.




2. 더 많은 맨트랩(More traps, 패시브, 보조)

(별 1개)
맨트랩이 기본 3개에서 최대 4개로 증가합니다.


2-1. 강한 용수철(Strong spring, 패시브)

(별 2개)
용수철을 더 팽팽하게 조여, 기절 시간이 기존 8초에서 최대 12초로 증가합니다.




3. 가스 트랩(Gas trap, 액티브, 설치형, 디버프)

(별 3개)
작동시 가스 범위 안의 모든 적들을 10초 동안 느리게 만듭니다.


3-1. 짙은 안개(Thick fog, 패시브, 디버프)

(별 2개)
가스 트랩의 영향을 받은 적은, 두꺼운 안개 같은 가스 때문에 공격 속도가 50%감소합니다.




4. 신경가스(Never gas, 패시브, 디버프)

(별 3개)
가스 트랩이 분사하는 가스가 신경가스로 교체됩니다.

신경가스는 적의 근원적인 방어력 혹은 기력과 중추를 무력화시켜,
적에게 2배의 데미지를 받게 합니다.


4-1. 새로운 공식(New formula, 패시브)

(별 2개)
가스 트랩이 작동 후, 가스 지속이 기존 10초에서 최대 15초까지 증가합니다.




5. 지뢰들(Mines, 액티브, 설치형, 팀킬가능)

(별 3개)
마법 시전시 1개의 지뢰를 설치할 수 있습니다.

모든 적들이 지뢰를 밟으면 폭발합니다.
폭발시 범위 안의 모든 것들에게 100데미지를 가합니다.


5-1. TNT폭약(패시브)

(별 2개)
TNT는 지뢰에 140의 데미지를 추가하여,
최대 240의 범위데미지를 가할 수 있습니다.




6. 파편 효과(Shrapnel, 패시브)

(별 3개)
지뢰의 폭발 범위가 25% 증가합니다.


6-1. 지뢰밭(Minefield, 패시브, 수량 증가)

(별 3개)
전쟁터로 텔레포트시킬 수 있는 지뢰의 숫자가, 기존 1개에서 최대 3개(!)로 증가합니다.








줄거리(act 1)@

Two weeks after the beginning of the Second Great War, our squad was ordered to
head out to Seiland Island. Being Delayed for a week by severe storms, we arrived too
late.

두번째 대전쟁이 일어난 지 2주일 후, 우리 분대는 세이랜드(Seiland)섬에 도착했다.
폭풍우 때문에 1주일이 지연되었고, 우리는 너무 늦게 도착했다.



The Dark Lords had landed on the island with a legion of the undead. Zombies,
skeletons, necromancers, vampires, witches and other nightmare creatures that we
thought only existed in fairy-tales!

암흑의 군주는 섬 위에 좀비, 스켈레톤, 네크로맨서, 마녀, 뱀파이어를 비롯한...
동화 속에서나 존재한다고 생각했던 악몽 같은 괴물들을 풀어놓았다!




Our task was to reach the military research laboratory in the south of the island and to
evacuate the scientists and their equipment. However, having the equipment loaded
into carts, most of the scientists led by "Hemming" had left to seek safety in the north of
the island without waiting for us. The rest of the magicians and scientists boarded our
Ship.

우리는 섬의 남쪽에 있는 군사 실험실에 도착해서 장비품과 과학자들을 대피시키는 작업에 돌입했다.
그러나, 대부분의 과학자들을 이끄는 리더 "허밍(Hemming)"은 섬의 북쪽에서 안전해지기를 기다리며 남아있었다.
나머지 마법사들과 과학자들은 우리 배에 올라탔다.




Our squad was not ready for a confrontation with the legion of the undead. A handful of
warriors, few archers and several magicians, it was all that we had. But orders are
orders and we had to follow their trail.

우리 분대는 아직 언데드 군단과 싸울 준비가 되지 않았다.
소수의 전사들, 몇 없는 궁수와 마법사들이 우리 분대의 모든 것이었다.

하지만 지휘관은 자신을 따라오라고 명령했고, 우리 분대는 그 흔적을 따라가야 했다.




However, we did not depart empty handed. The Senior Magician, Corvinus, was able to
teleport a small group of soldiers from the ship directly to the battlefield and back
before they could be seriously injured. in a simiar way he could place landmines and
traps on the battlefield Literally under the feet of the intruders.

그러나, 우리는 빈손으로 출발하지 않았다.
고위 마법사 "콜비누스(Corvinus)"는 꽤나 심각한 부상을 당하기 전에,

적은 숫자의 군인들을 배 위에서 다른 전쟁터로 직접 텔레포트시켰다.
그가 실행했던 유사한 방법으로 지뢰와 각종 트랩들을 칩입자들의 발 밑에 묻을 수 있었다.




Most importantly, Corvinus was able to hide a group of archers on towers with a
cloaking field. Thus, our archers were invisible, invincible, and able to defend the path
to our while we were marching through the enemy hordes.

가장 중요했던 것은, "콜비누스(Corvinus)"의 아처타워는 보호막에 모습을 숨겨서
적에게 모습이 보이지 않게 할 수 있었다.

우리 궁수들은 모습이 보이지 않으므로 무적이나 다름없었다.
그 덕분에 우리가 장비를 보급하려고 이동하는 동안, 밀려오는 적의 무리를 방어할 수 있었다.






1. The first fight@

우리는 과학기술 타워에서 힘들게 빠져나와 적의 첫번째 그룹과 충돌했다.
아군 궁수들은 타워 위에 올라갔고, 전사들은 짐수레를 둘러싸 방어 대형을 만들었다;
우리의 첫 싸움이 시작되었다.

https://youtu.be/S4DzhhB9rew?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(1웨이브)

아스문드(Asmund): 그래서, 다들 준비됬나?
메이지들은 아처와 타워 위로 텔레포트해서 마법으로 그들을 보호해.
병사, 이 라인을 지켜야 한다!

이바르(Ivar): 이런 일은 못해먹겠군! 우리는 타워 위에 갈기갈기 찢겨 있을 겁니다!
그들이 멀리서 보이기도 전에 말이죠!

콜비누스(Corvinus): "이바르"! 겁쟁이 같은 소리는 집어치워, 마법의 힘을 믿으라고!

이바르: 휴가가 필요해;(도망치고 싶군).



(1웨이브 이후)

이바르: 이걸 믿을 수 없어. 우리가 해냈어! 그들의 소음이 사라졌다고!

핀(Finn): 그래. 이것이 기술의 힘이다, 개자식들아!



(8웨이브 이후)

이바르: 너희들 이거 봤어? 우리가 그들을 죽였어! 하지만 어째서 다시 살아나는 거야?

콜비누스: 샤먼들이군, 그들을 첫번째로 노려. 그들이 죽은 적을 다시 부활시키고 있어!


(18웨이브)

콜비누스: 엣취!(재채기 소리)

웁스, 재채기하는 동안 실수로 마법이 발동했군. 미안해.



새로운 적군
(적군 능력치 차례대로 적어놓음)
(체력, 이동속도, 근접데미지, 공격속도, 방어구 관통 추가데미지(줄여서 관통), 방어력)

1-1)좀비


(체력 30, 이속 0.6, 근뎀 3, 공속 45, 관통 0%, 방어 0%)

일반적으로 좀비는 농민의 죽은 시체가 살아난 것을 이릅니다.
그들은 무질서한 여러 가지의 신음소리와 둔한 걸음을 가졌지만,
물리면 상당히 아플 것입니다.
(느린 이동속도, 근접 공격)



1-2)스켈레톤


(체력 45, 이속 1.2, 근뎀 5, 공속 50, 관통 0%, 방어 0%)

옛날에 매장된 고대 병사의 뼈를 암흑 군주의 마법으로 소생시킨 것입니다.
평균적인 스피드와 약한 힘을 가지고 있습니다.

그들은 본질적인 신체 때문에 언어도 구사하지 못하며,
쏘아지는 화살과 같이 철저히 단순한 일만 할 수 있고 그 이상의 일은 하지 못합니다.
(평균적인 이동속도와 근접 공격)



1-3)샤먼


(체력 160, 이속 0.8, 근뎀 3, 공속 40, 관통 0%, 방어 0%)

암흑 군주 세계의 샤먼입니다.
그들은 마법으로 죽은 자를 소생시켜 묘지에서 일으키며,
언데드 군단에 속한 병사의 상처를 치료합니다.

이들을 가능한 빨리 부숴버리는 것을 권고합니다.

(죽은 적 하나를 완전회복으로 소생시키고, 치료 능력을 가집니다)
(사정거리가 짧은 원거리 공격)



1-4)스켈레톤 아처


(체력 45, 이속 1.2, 근뎀 2, 공속 60, 관통 0%, 방어 10%)

언데드 군대의 가장 허약한 아처입니다.
그들은 힘이 강력하지 않아 먼 거리를 쏘지 못합니다.
그러나 모든 스켈레톤들은 화살에 조금이나마 면역이 있습니다.
(주로 원거리 공격, 근접 공격은 없다시피한 수준)





1)챌린지 모드

아스문드: 90초안에 모든 적을 죽이시오!
이 미션에서 메테오 봄바드먼트(Bombardment)와,
카미카제 고블린(Kamikaze)은 사용이 불가능합니다!

https://youtu.be/vwq7VXWs69U?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




2)어려움 난이도

https://youtu.be/aNvyl0uFsjg?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








2. Izimir tract@

이즈미르(Izimir) 근처에 발견한 발자국으로 허밍의 그룹을 발견했다.
그것을 보니 그들이 방해물이 없는 먼 거리의 북쪽 도시로 가는 것 같았다.
우리는 여정을 떠나며 이 일이 그렇게 쉽게 끝나지 않을 것 같다고 느꼈다.

https://youtu.be/VZTggwzA8_8?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(10웨이브)

핀: 이놈들은 단단한 호두껍질 같아서 죽지도 않아. 마법사, 뭐라도 좀 해봐!

콜비누스: 엣취!(재채기 소리)

핀: 와우! 저건 또 뭐야?

아스문드: 너 저기다가 무슨 짓을 한 거야?

콜비누스: 자, 진정해! 좋은 일이 일어났다고. 내가 저걸 제어할 수 있어!
이제, 게임을 시작해보자고. 저 둥근 돌은 내가 불러냈어.

-------------------------

설명: 마법의 공(팀킬가능)


미션 안에서는 특별한 유닛이 나타나죠. 마법의 공 같은 것들 말입니다.
다른 장소를 클릭하면 공이 그쪽으로 굴러가죠.
이 무거운 자갈돌은 가는 길에 있는 모든 것들을 박살냅니다.

팁: CTRL키를 누른 상태면 화살도 같이 쏠 수 있습니다.

----------------------
(13웨이브 이후)

콜비누스: 엣취!

콜비누스: 이봐, 기다려... 이런. 지 멋대로 굴러가버렸잖아?
하지만, 아마도 그건 다시 돌아올걸?

이바르: 다음엔 더 신중하게 재채기 소리를 내라고.




새로운 적군

2-1)쉴더 스켈레톤


(체력 99, 이속 1, 근뎀 5, 공속 50, 관통 0%, 방어 70%)

무거운 갑옷을 걸친 스켈레톤 병사입니다.
모든 스켈레톤들은 화살에 약간의 면역을 가지고 있습니다.
(이동속도는 스켈레톤보다 느리지만 방어력이 뛰어남, 근접 공격)



2-2)다크 나이트


(체력 220, 이속 0.8, 근뎀 12, 공속 60, 관통 20%, 방어 60%)

암흑 군주의 군단 선봉장입니다. 크고, 무거우며 육중한 갑옷을 입었습니다.
큰 검으로 한번에 여럿의 적을 공격할 수 있습니다.
갑옷은 검과 화살을 버텨내지만, 마법을 반사할 수는 없습니다.
(근접 공격)



2-3)마녀


(체력 180, 이속 1, 근뎀 2, 공속 40, 관통 0%, 방어 0%)

전쟁터에 나온 마녀들은, 병사들에게 힘든 시간을 갖게 만듭니다.
자신과 주변의 적군 부대에게 보호막을 펼쳐, 모든 공격을 무력하게 만듭니다.
일단 보호막이 펼쳐지면, 적들은 공포스러운 공격을 가할 것입니다.

(약 9초마다 자신을 포함한 주변 언데드에게,
약 6초동안 모든 물리/마법의 '데미지 추정 80%를 무효화'하는 보호막 생성)
(원거리 공격)

(단, 특성(예시로 얼리기, 혼란 등)과 데미지형 트랩은 방어 불가능)
(맨트랩에 기절할 때 보호막 시전 불가능)





2)챌린지 모드

아스문드: 전사들을 보호하고, 스켈레톤들을 죽이십시오.
적어도 한 명의 전사는 반드시 살아남아야 합니다.
당신은 전사들이 적을 상대하려고 뛰쳐나가지 않게 해야 합니다.

https://youtu.be/yLxOA2qXGpA?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/hNp7dgPSnCM?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








3.A bridge in the mountains@

오솔길을 따라 산을 통과했을 때 모두가 발견한 것은, 언데드 군단이 일렬로 행진하는 모습이었다.
우리는 그들에게 거리를 두고 방어하기 위해 무한정으로 화살을 갈겨대며 다리를 통과했지만,
재수 없게도 폭풍이 이미 필수품들을 쓸어가 버렸다.
다행히도, 정찰병에 따르면 가까운 산에 트롤들의 동굴이 있어서,
콜비누스는 그들을 어떤 식으로든 써먹을 모양이었다...

https://youtu.be/T6_QXfzwyXk?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(1웨이브)

콜비누스: 좋았어, 내가 이 짐승들을 견고하게 제어할 수 있겠어.

아스문드: 그것들 당장 내보내! 아처들, 트롤들은 맞추지 말도록 노력해라.

이바르: 만약 그놈들의 감각(적의)이 다시 복구된다면요?

콜비누스: 대부분의 놈들은 공포에 질린 채로 거리를 질주할 거야.
또는 가면서 보는 것들에게 위협을 느끼고 달려들어 싸우겠지.

핀: 후와, 저놈들 정말 둔해보이는군.





1)챌린지 모드

45초 내에 모든 적을 죽이시오! 당신은 오직 14명의 군인만 잃지 않으면 됩니다.
이 미션에서는 트랩, 전사소환 혹은 마법을 사용하지 못합니다.

https://youtu.be/E8kUBTHaE0g?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




2)어려움 난이도

https://youtu.be/cA4XRYrBvyw?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








4. Meeting@

우리는 트롤헤임(Trollheim) 마을에서 허밍 그룹을 발견했다.
마을은 황폐화되었고, 시민들은 모두 재산을 가지고 산으로 올라갔지만,
그들에게 다가온 것은 군사들 대신 언데드였다.
허밍 휘하의 사람들은 이 전투가 마지막이길 바랬고, 우리가 무사히 살아남아 구조되기를 기원했다.

https://youtu.be/5IMJZZEz2Pg?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(1웨이브)

허밍(Hemming): 콜비누스, 아스문드, 만남에 행운이 있기를 빌겠네!
우리에게 희망이 없다 해도 누군가는 살아날 수 있을 거야!

아스문드: 나중에 애기하지. 마차로 이동하게, 우리에게 적이 접근해 오고 있다!

허밍: 트롤들! 그들이 산에 살았던가, 여기서 대체 무슨 젠장할 일이 일어나는 거야?

아스문드: 우리는 그놈들을 공성추처럼 써서 스톤브릿지에서 빠져나왔네,
저들은 언데드 괴물들에게 합류한 거야!

허밍: 그거 나쁜 생각인데. 저걸 봐, 누군가 트롤과 함께 오고 있어.



(6웨이브 )

이바르: (오거를 보며)저것 봐! 얼마나 저놈들이 큰지!

핀: 그들이 아무리 거대하다고 해도, 우리는 더 큰 패배를 안겨줄 수 있어!




새로운 적군

4-1)봄버맨


(체력 5, 이속 1.4, 근뎀 150, 공속 30, 관통 0%, 방어 0%)

이 고블린들은 동쪽 산에서 왔습니다.
그들은 완전히 겁에 질린 상태로 폭발하는 폭탄을 들고 적에게 질주합니다.

그 자신의 목숨줄도 없어진 거나 마찬가지입니다.
(빠른 이동속도, 근접 자폭공격)



4-2)트롤


(체력 130, 이속 1, 근뎀 15, 공속 70, 관통 10%, 방어 30%)

힘세고 강인한 트롤들은 사람에 대해 몹쓸 행동을 하지 않았습니다.
그러나 암흑 군주의 기운이 침투하며 그들은 사악한 길을 선택합니다.
자연적으로 체력을 빨리 회복하는 특성을 가지고 있습니다.

(빠른 체력회복 능력)
(느린 이동속도, 근접 공격)



4-3)오거


(체력 900, 이속 0.6, 근뎀 40, 공속 90, 관통 20%, 방어 0%)

공포스러운 녹색 거인들은 수염과 두꺼운 피부를 지녔습니다.
그들의 손은 송아지를 움켜쥐기에 적당하고, 호흡만으로도 말을 쓰러지게 합니다.
그들의 공격을 일부분이라도 맞는다면, 어떤 생물이든 불구가 될 것입니다.
(매우 많은 체력, 매우 느린 이동속도, 강한 근접 공격)





1)챌린지 모드

아스문드: 120초 동안 워리어 6명을 보호해야 합니다!

https://youtu.be/tQ4WBpbzE_s?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




2)어려움 난이도

https://youtu.be/bR8heWyOD88?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








5. Decision@

그때 산에서 위기를 겪고 난 후, 우리는 남쪽의 코린단(Korindan)에 도착했다.
콜비누스가 배에 메세지를 보내, 우리가 모든 아티팩트를 2개의 짐수레에 나눠 담았고,
또한 우리 흔적을 따라오는 언데드 무리와 싸워야 할 것 같았다.

https://youtu.be/CfmcWWrH0mY?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(1웨이브)

핀: 이봐, 당신. 어디에서 왔나?

늙은 사람(Oldman): 우리는 가까운 마을에서 왔습니다, 나으리.
우리는 울타리(라인) 뒤로 이동해서 정착할 수 있는 행운을 바랄 뿐입니다!
이 길을 따라가면 누구든지 모두 살아날 수 있을 겁니다.

그리고 무슨 일이 일어났는지 말씀드리자면,
묘지에서 일어난 모든 죽은 것들이 거리를 지나다니며 광기에 날뛰기 시작했습니다.
나는 이웃을 만나려고 찾아갔지만, 그는 몇 년 전에 이미 죽은 것 같은 피부색이었습니다.

그 때 나는 어째서 그가 우리 마을에 대혼란을 야기했는지 질문했고,
그가 이렇게 대답했습니다: 나 "하바르(Havr; 이해불가)",
브으--쩝, 바으아--질겨--쩝쩝,브으어--질겨--쩝쩝(좀비의 신음소리로 추정).

아스문드: 트랩과 마법을 조심해!  우리는 인원이 적어서 사람들을 도울 순 없어,
그렇지만 최소한 사람 아닌 것들은 다 죽여버려!




새로운 적군

5-1)박쥐


(체력 55, 이속 2, 근뎀 5, 공속 15, 관통 20%, 방어 10%)

박쥐는 빠른 속도로 날 수 있는 생물이며, 트랩과 지뢰를 작동시키지 않습니다.
만약 체력이 다한다면, 뱀파이어로 변신합니다.
(빠른 이동속도, 변신)

(전사들에게 박쥐가 다가갈 시 뱀파이어로 변신)



5-2)뱀파이어


(체력 150, 이속 0.8, 근뎀 15, 공속 45, 관통 20%, 방어 20%)

암흑 군주 세계의 음침한 괴물들입니다.
마법으로 몸을 보호하며, 다른 유닛들-로부터 생명력을 빨아들여 체력으로 전환합니다.
그들은 다수로 뭉쳐다닐 때 더욱 위협적입니다.

(트롤보다 느린 이동속도, 공격마다 일정 체력 흡수)
(근접 공격)





1)챌린지 모드

늙은 사람: 이보시오, 우릴 구해주시오!

아스문드: 모든 좀비를 죽이고, 시민은 전부 살려야 합니다!
우리는 오직 1명의 아처와, 지뢰, 맨트랩과 가스 트랩만 사용할 수 있습니다.

당신은 업그레이드 창에서 "재정리(rearrange)"로 어빌리티를 리셋시키고 다시 찍는 게 도움이 될 겁니다.

(가스 트랩의 기존 재사용 약 60초에서 6초로 감소)
(맨트랩의 기존 재사용 약 30초에서 3초로 감소)
(지뢰의 기존 재사용 약 60초에서 12초로 감소)

https://youtu.be/wiPkRUah0Q8?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




2)어려움 난이도

https://youtu.be/dvrxCDczJ8A?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








6. Towards the sea@

우리가 코린단을 빠져나오고 몇 시간 후의 일이었다.
신선하고 맑은 바람이 바다 냄새를 실어왔기 때문에, 우리는 이 모험이 끝난 줄로만 알고 안도했다.
몇 걸음 후에, 우리는 생각했다... 우리가 절대 틀린 적이 없었다고...

https://youtu.be/WF49FiE-cKQ?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(25웨이브 이후)

핀: 이봐, 당신들! 아직까지 살아있는 생존자들, 맞나?

베드발(Bedvar): 당신들 여기서 뭐하고 있는 거요? 빨리 다른 곳으로 가시오!
거대한 군단이 여기로 오고 있단 말이오!

핀: 당신이 말하는 군단은 우리가 깡그리 몰살시켰소, 당신은 누구요?

베드발: 나는 베드발 기사요. 우리는 킬리안(Killin's)경의 군단에서 분리된 나머지 병사들이오.
우리는 코린단(Korindan)의 후면을 쳐서 적의 병력을 분리해 각개격파하기로 했소.

그러나 그건 거짓 정보였소, 그곳에서 수백 시간 동안 엄청나게 많은 적들이 지나갔소.
그리고 그 군단의 다발들이 당신들을 향해 진격해오고 있소.
그러니까 빨리 여기서 나갑시다!

반랜드(Vanland): 나는 놈들의 진격 경로 정탐을 끝냈습니다.
언데드 군단의 기운이 모든 길을 강렬하게 틀어막고 있습니다.
그들이 군단의 상징을 착용하고 우리에게 다가오는 것이 느껴집니다.




새로운 적군

6-1)아머드 스켈레톤


(체력 100, 이속 1, 근뎀 6, 공속 50, 관통 20%, 방어 30%)

스켈레톤이 방어구로 대충 무장하여, 당연히 화살에 잘 관통당하지 않습니다.
(평균적인 이동속도, 근접 공격)



6-2)쉴더 프라이트 좀비


(체력 80, 이속 0.8, 근뎀 5, 공속 40, 관통 20%, 방어 60%)

언데드 좀도둑입니다. 자신들 스스로 피난처에 숨어있다가,
막바지에 방패를 다루는 좀비가 되어 공격을 흡수하게 되었습니다.

만약 그들의 방패가 부서진다면, 그들 모두가 서둘러 앞으로 질주합니다.
(느린 이동속도, 근접 공격)



6-3)러너 프라이트 좀비


(체력 90, 이속 1.8, 근뎀 5, 공속 40, 관통 20%, 방어 0%)

이 좀비는 잘 무장하기는 커녕 그 반대지만, 빠른 속도를 가졌습니다.
그들이 해적이나 폭력단처럼 전사들에게 다가오기 전에 죽여야 합니다.
(빠른 이동속도, 근접 공격)





2)챌린지 모드

아스문드: 90초 안에 모든 놈들을 죽이십시오!
이 미션에서는 카미가제와 메테오 봄바드먼트(Meteor bombardment) 스킬을 사용할 수 없습니다.

https://youtu.be/trzXtX_WJwM?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/IEkUiVZkHIU?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








줄거리(act 2)@

We had almost reached the goal, and the ship was waiting for us in the bay, Alas, luck
turned against us, as we ran into the main force of the Dark Lord's legion. it seemed as
if the Dark Lords somehow scented the power of the magical artifacts kept in our carts.

우리가 거의 목표지점에 도달했을 때, 만(灣)에서 배가 우리를 태우려고 기다리고 있었다.
아아--- 우리가 암흑 군주의 손아귀에서 빠져 나왔을 때, 행운은 다시 우리에게 돌아왔다.

만약에 그가 우리 마차에 보관되어 있는 강력한 마법 아티팩트의 흔적을 읽었다면,
어쨌든 그것을 탈취하려고 오는 것처럼 보였다.




What was even worse, they launched a fierce hunt for us, tirelessly chasing us to the
north. Only after walking into the dense northern forests we got away from the chase.
The way to the south was now closed to us, and there was only one way left - to the
north. Maybe there a way to escape this damned island will be found.

심지어 더 나쁜 일이 일어나면서, 그들이 우리를 쫓아 끊임없이 치열한 사냥을 계속했고,
우리는 북쪽으로 쫓겨다녔다.

오직 걸어서 고밀도의 북쪽 숲으로 들어가는 것만이 추격을 따돌릴 수 있을 것 같았다.
남쪽으로 향하는 길은 이미 막혀버렸고, 오로지 남은 길은 북쪽뿐이었다.

어쩌면 북쪽 길에서 이 빌어먹을 섬을 탈출할 수 있는 길을 발견할 수 있을지도 모른다.








7.To the north@

대면한 아군 측의 군단 분대들은 어둡고 우거진 숲 속에 진입하지도 못하고,
며칠 동안 우리를 쫓아왔다는 것이었다.
우리는 길이 통과하기 쉬울 것 같다고 생각했다, 그러나 불행하게도,
새로운 적 분대가 초원에서 우리를 기다리고 있었기 때문에 설원 쪽으로 나아가야 했다.

https://youtu.be/vdzIr5tXrOw?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(1웨이브)

핀: 그놈들이 얼마 동안이나 느린 속도로 북쪽으로 쫓아온 거야?
배는 아직도 남쪽에서 엄청나게 멀리 떨어져 있단 말이다!

아스문드: 우린 그것에 대비하기 위해 북쪽 항구까지 가야 하네.
어쩌면, 적당한 배를 찾을 수 있을지도 모르겠군.




새로운 적군

7-1)하운드


(체력 50, 이속 2.5, 근뎀 6, 공속 40, 관통 10%, 방어 0%)

이 갈색 사냥개 무리들은 단단히 무장한 기사들조차 위험하게 합니다.
그 이빨은 단단한 방어구를 뚫을 수 있으며, 힘센 다리 덕분에 매우 빠른 속도로 달릴 수 있습니다.
(박쥐보다 약간 빠른 이동속도, 근접 공격)



7-2)쉴더 봄버맨


(체력 70, 이속 0.8, 근뎀 100, 공속 30, 관통 0%, 방어 70%)

카미가제 고블린들이 폭탄에 방패까지 들었습니다.
그들이 적지 않은 숫자로 살아남아서 폭탄을 점화하기 전에 없애야 합니다.
(근접 자폭공격)



7-3)소환사


(체력 220, 이속 0.9, 근뎀 14, 공속 60, 관통 30%, 방어 50%)

술법사로 꽉 들어찬 암흑 군단의 대리인으로서,
생명체의 거죽이 포함된 단단한 방어구로 무장하고, 전쟁 마법을 소유했습니다.
그들은 소규모의 스켈레톤을 소환할 수 있습니다.

(약 8초마다 스켈레톤 4~6마리 소환)
(원거리 공격)





2)챌린지 모드

아스문드: 마법 볼링의 시간이 왔습니다!
전사들을 보호하고, 모든 적들을 부숴버려야 합니다!

모든 전사들은 반드시 생존해야 합니다.
우리는 오직 적마법사 1명과 메테오, 가스 트랩만 사용할 수 있습니다.

https://youtu.be/YpS3muvjSn4?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/AsEyuH7f_y4?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








8.Northern harbors@

아스문드는 언데드 부대가 얼어붙은 땅 안쪽까지 들어오지 않았길 바라고 있었다.
그곳에 도착했을 때 우리는 사람들, 혹은 운용 가능한 배라도 있을 거라고 기대했다.
우리는 사람들과 예비물자만큼이나, 언데드 군대들도 잘 찾아냈다.
도대체 어떻게 해서, 모든 배들이 예전부터 침공 사실을 알아내고 멀리 떠날 수 있었단 말인가.

https://youtu.be/mgTmIZXCBwc?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(2웨이브)

이바르: 또 스켈레톤이야? 마찬가지로 상대하기 쉽겠구만!

베드발: 그 스켈레톤은 군단의 지휘관이오, 다른 스켈레톤들을 강력하게 만들지.
그놈을 첫번째로 죽여야 할 것이오.

(9웨이브)

아스문드: 우리는 더 이상 여기 머무를 수 없네.
구울들이 조만간 남쪽에서 밀려들어올 걸세.

베드발: 제 휘하의 병사들이 몇 개의 분대 만드는 것을 추진중입니다.
라인을 보호하기 위해 그들을 보내겠습니다.




새로운 적군

8-1)스켈레톤 캡틴


(체력 120, 이속 1, 근뎀 15, 공속 60, 관통 50%, 방어 50%)

이들은 암흑 군주의 마법으로 소생한 죽음의 장교들입니다.
전쟁터에서 다른 언데드들의 전투의지를 북돋우고, 그들의 내구력을 증가시킵니다.

모든 스켈레톤과 마찬가지로 화살에 약간의 면역을 지닙니다.
(약 5초마다 자신과 주변 언데드의 공격력과 방어력 대폭 증가)
(근접 공격)



8-2)소서리스


(체력 200, 이속 1, 근뎀 2, 공속 40, 관통 0%, 방어 0%)

소서리스들은 바람 마술 사용으로 자신과 가까운 구역의 아군 이동속도를 증가시킵니다.
또한 그들은 강력한 마법 공격으로 어떤 방어구든 관통합니다.

(약 10초마다 자신과 주변 언데드의 이동속도가 '정신나간 수준(!)'으로 증가)
(강력한 원거리 공격)

(난이도 최악 3위, 이속깡패의 제왕)
(만약, 러너 프라이트좀비 40마리의 이속증가를 못막는다면 15초안에 패배할 수 있음)





2)챌린지 모드

아스문드: 90초 동안 생존하십시오! 모든 전사들은 반드시 생존해야 합니다.
우리의 인원은 제한적(청마법사 1명, 아처 2명, 크로스보우 2명)이기 때문에,
그걸 현명하게 사용해야 합니다.

당신은 전사 소환만 사용할 수 없고,
오직 가스 트랩, 메테오, 라이트닝 스트라이크와 에로우 스웜만 사용할 수 있습니다.

https://youtu.be/2VH8WDVLq_E?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/yh0ZIIjyINA?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








9.Again to the south@

서리내린 땅을 뒤로 하고, 베드발(Bedvar)의 분대는 서쪽으로 빠져나가고,
우리는 더욱 남쪽으로 나아갔다.
언데드 군단은 우리를 추격하기 위해 동쪽의 어느 곳에서나 뛰쳐나오려고 했기 때문에,
우리는 주의를 끌지 않으려고 부단히 노력했다.
아무리 그래도 그렇지, 왜 하필 우리가 가는 곳마다 적군과 마주치는지 모를 일이었다.

https://youtu.be/8ouBmCg4M2g?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(8웨이브)

이바르: 내가 볼 때 언데드의 파도가 도저히 끝날 것 같이 않아. 콜비누스,
너의 돌무더기 재채기가 다시 터져나와야 한다고.

콜비누스: 내 재채기는 네가 원할때 나오는 게 아니라고!

핀: 잠깐만! 기다려...내가 담배(타바코와 레드 페퍼를 섞음)를 피웠을 때,
니가 꼭 그 주변에 있더라고...혹시 네가, 그 담배연기를 흡입하는...

콜비누스: 에에에에엣취! 에치, 엣츼, 에에에에에엣ㅊ츼이이!

핀: 헛참, 너가 그랬다니 의외구만, 그래도 어쨌든 이건 썩 나쁘지 않았어.

콜비누스: 너 이 나쁜 짐승같은 놈아!(담배연기를 쬐고 눈물을 흘리며)
언젠가 내가 널 죽일 거야!




새로운 적군

9-1)플레이그 좀비


(체력 45, 이속 0.9, 근뎀 5, 공속 60, 관통 0%, 방어 0%)

다른 좀비들과 달리, 이들은 약간의 마법 저항력과 체력 감소 특성이 있습니다.
그들이 할퀴는 공격은 데미지가 높지 않지만, 군사들이 역병으로 인한 독에 걸리게 합니다.
(근접 공격, 일반좀비의 추정 250%의 독데미지)





9-2)엘더 샤먼


(체력 180, 이속 0.9, 근뎀 3, 공속 40, 관통 0%, 방어 0%)

암흑의 세계에서 도달한 엘더 샤먼들은, 극도로 위험한 괴물입니다.
그들은 다수의 묘지에서 셀 수 없는 언데드 군단을 소생시킬 수 있습니다.
이들을 '가능한 될 수 있는 대로 빨리' 부숴버려야 합니다.

(매우 강력한 범위 회복능력, 거기다 '정신나간 수준'의 광역 소생능력)
(원거리 공격)

(난이도 최악 2위, 언데드 부활계의 갓-술법사)
(고작 엘더 샤먼 3마리 못 죽여서, 기껏 처리한 괴물들 15~50마리가 계속 소생하면 멘탈붕괴)





2)챌린지 모드(2웨이브)

아스문드: 90초 내에 모두를 죽이십시오! 당신은 오직 제한된 마법만 사용할 수 있습니다.

전사들 배치, 메테오 봄바드먼트, 프로스트 스트라이크, 가스 트랩을 사용하지 못합니다!

https://youtu.be/nFq9Th28sLY?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/nB_SbOCjNKU?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








10.Crossroad@

우리가 주 경로에 도착했을 때, 섬은 서부에서 동쪽까지 어느 곳이나 연결되어 있었다.
여기서 몇 마일만 가면 남쪽이었지만, 길은 차단된 지 오래였다.
그들은 명백하게 흔적을 추격한 후 최대 군세로 밀어붙였고, 더 이상 퇴각할 길이 없었다:
우리들로서는 갈림길(Corssroad)이 전투의 마지막 보루였다.

https://youtu.be/IDEGidmstgs?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(1웨이브)

핀: 그 망할 놈들은 뭐야? 어떻게 아군을 공격 못하게 하는 거지?

콜비누스: 그 검은색 궁수들은 극도의 감각을 가졌어.
그들이 어떤 방식으로든지 우리 움직임을 감지했고,
충격 화살을 사용해 타워의 아군 마법사들과 궁수들의 공격을 억압할 거야!

(11웨이브)

콜비누스: 유령들! 그들은 오직 마법 주문으로만 공격할 수 있어!
그들을 계속해서 묶어둬, 난 생각을 쥐어짜내서 대책을 마련할 테니.

콜비누스: 나는 메테오와 뇌격 마법을 재장전했고,
당신은 굉장히 빠르게 그것들을 사용할 수 있다고.
몇 분 동안이지만 말이야.

(16웨이브)

콜비누스: 아야, 힘든 짓이었어. 과충전은 이제 끝이네!




새로운 적군

10-1)언데드 레인저


(체력 120, 이속 1.6, 근뎀 2, 공속 60, 관통 0%, 방어 30%)

레인저들은 비범한 감각으로 화살 거리보다 먼 곳의 이동을 탐지합니다.
그런 다음, 은엄폐 보호막을 뚫는 화살을 쏴 아처와 마법사들을 기절시킵니다.
이들을 되도록 빨리 죽여야 합니다.

(유일하게 아군 아처타워를 화살로 타격 가능, 사거리는 청마법사보다 다소 짧음)
(아군 궁수와 마법사를 죽이지는 못하지만, 높은 확률로 기절시킴)
(원거리 공격)



10-2)유령


(체력 50, 이속 1.4, 근뎀 6, 공속 50, 관통 100%, 방어 0%)

실체가 없는, 무언가를 갈망하는 영혼이 이들의 본질입니다.
완전히 공상의 생물로서, 화살과 검, 트랩에 절대적으로 면역입니다.
오직 마법으로만 이들을 살해할 수 있습니다.

(화살, 트랩, 검을 비롯한 물리공격의 추정데미지 95%무효화)
(박쥐보다 약간 느린 이동속도, 근접 공격)

(마법에 상당히 약하며, 마법사들의 일반공격도 통함)





2)챌린지 모드

아스문드: 적의 공격에서 살아남으십시오! 최소한 1명의 전사는 반드시 살아남아야 합니다.
우리는 여럿의 궁수를 사용할 수 없지만, 흑마법사의 트랩 이동마법이 과충전되어 있습니다.

https://youtu.be/nNRBB-mKP98?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/x4p5LHCc8JU?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








11.Breakthrough@

우리가 뭘 좀 깊이 생각하려고 할 때만, 군단이 다시 일행을 공격해 왔다.
우리는 코린단(Korindan)에서 다리로 가려고 했으나, 길을 엇갈렸기 때문에 기회가 사라졌다.
그래서 일행은 계속해서 여행하며 헬레프타디(Helefstad)쪽으로 가야 했다.
그 방법만이 바다로 진입할 수 있는 마지막 기회일지도 모른다.

https://youtu.be/YrQbG4TsME4?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(1웨이브)

이바르: 오우, 여긴 따뜻하잖아!
나는 우리가 북쪽으로 더 쫓겨다니지 않길 바랬다고. 난 추위가 너무 싫어!

핀: 하지만 넌 북쪽 사람이잖아, 이바르!
북쪽 사람은 추위를 두려워하지 않을 것 같은데.

이바르: 그건 속좁은-관점이라고, 핀.




새로운 적군

11-1)점퍼


(체력 200, 이속 1, 근뎀 15, 공속 75, 관통 30%, 방어 50%)

점퍼들은 아군을 공격 목표로 결정하면 어떻게 해서든 공격을 회피하려고 노력합니다.
가끔은 성공하고, 가끔은 그게 안되지만 말입니다.

어쨌든 그들이 얼마 동안 바쁘게 이동하는 것 자체가 짜증나는 일입니다.
(공격받을 때마다 랜덤 방향으로 짧은 거리의 텔레포트)
(원거리 공격)



11-2)비숍


(체력 250, 이속 1, 근뎀 20, 공속 60, 관통 30%, 방어 50%)

암흑의 주교들은 어둠의 마법으로 그들 자신을 복제합니다!
그들을 '될 수 있는 대로 빨리' 부숴버리거나, 혹은 분신 군대를 직접 없애버리십시오.

(완전 똑같은 능력의 분신 복제, 적은 숫자의 언데드 레인저 텔레포트)
(원거리 공격)

(범위 마법에 취약함)





2)챌린지 모드

아스문드: 110초 내에 모든 적들을 죽이십시오!
당신은 전사 배치나 메테오 봄바드먼트(Metor bombardment)를 사용할 수 없습니다.

https://youtu.be/DrsqE8FBkPY?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/YAnZnGO1RsM?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








12.The last fight@

모래나 바위투성이같이 불경하고 악몽 같은 군단에게 모든 방향에서 포위당했다,
우리는 시간 부족으로 정찰타워를 설치할 수 없어서, 그 사람들의 배치장소를 바위 쪽으로 지정했다.

암흑 군단들 일부의 폭풍우 같은 힘 때문에 베드발'경(Bedvar'sir)처럼 각개격파 된다고 해도,
누군가는 영광스러운 군인으로써 살아남을 것이다.

그러나 배치 진형을 계획할 때 헬레프타디(Helefstad)에서 수비 병력이 전멸했다고 전해왔고,
이 싸움이 우리가 참전할 마지막 전투가 될 것이다.
전사들 중 최소 한 명 밖에 남지 않는다고 해도 반드시 살려내야 한다.

https://youtu.be/ADTizNa4lNI?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw

(3웨이브)

이바르: 이게 다야?
나는 마지막 전투가 멋있고 치열할 걸로 예상했는데.

(8웨이브)

아스문드: 이들은 베드발 경이 군단과 사투를 벌이며,
부대 측면으로 빠져나가려다가 실패하고 남은 전사들이네.
지배자들이 군단을 이끌고 몰려올 테니 긴장하게!

핀: 감히 내가 발언하겠소, 가끔은 너가 입 좀 닥쳤으면 좋겠어, 이바르.
그리고 조용히 네 일만 집중하라고.




새로운 적군

12-1)뱀파이어 로드


(체력 1100, 이속 1, 근뎀 45, 공속 60, 관통 80%, 방어 50%)

암흑 세계의 지배자들은, 그들의 군단을 거느리고 인간에 땅에 도달했습니다.
그들은 부숴지지 않는 갑주와 강력한 공격으로 그들의 원수를 타격해 기절시키고,
그 강대한 능력으로 적들의 생명력을 흡수해 체력으로 전환합니다.

(평균적인 이동속도, '정신나간 수준'의 체력, '정신나간 수준'의 근접공격)
(매 공격시 매우 강력한 범위 내의 아군 생명력 흡수, 체력전환)

(난이도 최악 1위)
(전쟁은 숫자로 하는 게 아니다)





2)챌린지 모드

아스문드: 살아남아서 모든 적들을 죽이십시오!
우리의 대부분의 마법들이 과충전되어 있습니다.

https://youtu.be/aZgNGVDbda0?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw




3)어려움 난이도

https://youtu.be/9oYX-vPOOPA?list=PLrxI_hhnb3Z-m2N-_vYbDnpDKsoSt0kZw








줄거리(act3)@

In four weeks, we've gone through all the horrors that a man can only imagine. We saw
people left to die and could not help them. However, when the empire is dying, human
life is worth nothing already. At least we have fulfilled our task, simultaneously have
managed to get out of the troubles alive. And wherever the king would send us we
would die, but not give up, and wuld fulfill the order.

4주 동안, 우리는 오직 사람들의 상상에서 존재했던 모든 공포스러운 것들과 지나가며 싸웠다.
우리 일행은 도움을 요청할 수 없어서 죽음으로써 빠져나가려고 하는 사람들을 보았다.

아무리 제국이 죽어갈 때일지라도, 인간의 삶은 가치없다고 버릴 수 있는 것 따위가 아니었다.
우리는 할 수 있는 최소한의 일을 하며, 동시에 문제를 일으키는 생존자들을 처리했다.

그리고, 어디든지 왕께서 우리를 죽음의 길로 행진하라고 하신다면,
결코 포기하지 않고, 지휘를 따라 일을 수행할 것이다.





2017년 9월 29일(루메루메 작성완료)
출처 한 달 동안 덕질한 것들.
마지막으로 pc방에서 시도중인데도 저장이 안되요...
액트 장면하고 적군 그림 찍어놓은 것 너무 아깝다ㅠㅜ
그림이고 나발이고 다 때려치고 수정 포기해야지 잇힝~
출처
보완
2017-10-20 21:37:33
0
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