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밸런스 맞출 때 쓰면 좋은 꿀팁 ㅇㅇ
게시물ID : starcraft_39355짧은주소 복사하기
작성자 : 리리엔
추천 : 1
조회수 : 1919회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2018/02/09 01:46:48

옛날에 수업 듣기 싫어서 멍 때리면서 생각한건데

가격이 x배 커지면 공격력(or 공속)x체력이 = x(x+1)/2 로 증가하게끔 맞춰주면 상당히 정확히 밸런스가 맞음 ㅇㅇ


물론 사거리에 따라서 공격력이나 체력 비중이 좀 다르겠지만(시즈탱크 같이) 그건 상황에 따라 미세한 수치만 맞춰주면 돼요


이 공식에서 알 수 있는건 방어력과 스플래쉬를 고려 안했을 때

소형 유닛이 대형 유닛을 쉽게 때려 잡을 수 있다는 결론도 나옴 ㅇㅇ 같은 타입일 지라도 


암튼 유즈맵 만들 때 참고하시면 좋아요 

그럼 전 20000
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2018-02-09 15:33:37추천 0
공격타입과 방어타입의 차이도 있어서 피해추가/경감부분이 있기때문에
무조건적으로 맞지는 않을꺼같은데요?
댓글 1개 ▲
2018-02-10 16:02:16추천 0
ㄴ 방어나 이속으로 인해 받는 영향들은 상황에 따라 미세하게 조정해야죠 ㅋㅋㅋ

이것 방어가 0 이라는 가정하에 만든 공식이라 ㅋㅋㅋㅋ
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