우선은 FN FAL 사진입니다! 크고 아름다와효...아르마때 데미지는 발군이지만, 반동이 어마무시했던 녀석인데요. 어떻게 나올지 기대가 됩니다 +_+
그리고 수요일 밤에 상태보고서가 있었습니다만, 아무래도 번역을 끝내지 못하게 되었습니다. 그래도 개발자 업데이트는 번역을 했기때문에, 앞부분이라도 올려보겠습니다.
상태보고서
목차
개발 스포트라이트
개발자 업데이트/Hicks
개발 스포트라이트
개발자 업데이트/Hicks
안녕하세요 생존자 여러분,
팀원들은 0.59 v1 실험빌드를 준비하는동안, 우리는 0.58 정식빌드 이후 한주동안 있었던 일에 대하여 이야기 해 보겠습니다. 그리고 0.59실험빌드에 대해서도요.
개발팀의 트위터를 자세히 보는 몇몇분들은 이미 아시고 계실 정보이지만, 모든이들이 그렇다는것은 아니죠. 그러니 우리는 이것들에 대한 이야기를 하겠습니다.
핫픽스가 정식빌드로 간 이후, 여러분들은 당장, 그리고 0.59때 아이탬 클린업 기능이 어떻게 작동하는지 아는것이 중요한 요소가 됬습니다 - 아이탬은 30분동안의 라이프타임이 줍기전까지 있거나, 그상태 그래로 상호작용을 할때까지요. - 베이스 오브젝트( 텐트, 탄박스, 프로텍트 케이스, 베럴, 차량) 은 45일 간의 라이프타임을 가지고 있습니다. 7일에 한번씩 아이탬이 옮겨지거나 해야 연명 할 수 있습니다. - 조합형이 아닌 가방은 4시간의 라이프타임을 가지고 있으며 - 조합형 가방은 1시간의 라이프타임이 있습니다.
0.59 실험빌드가 올라가면, 여러분들은 저희의 실험할 사항을 눈치 체실 수 있을것 입니다.
10개의 오프로트 해치백이 스폰하며
10개의 민간 세단 차량이 스폰하고
5개의 수송 버스가 스폰하고
5개의 V3S 클래식이 스폰하여
3개의 V3S 카고 버전이 스폰합니다.
이 숫자는 아마 정식빌드에 적용되지 않을 수 도 있습니다, 서버 수용량과, 플레이어 간의 차량 포지션을 얼마나 잘 버틸지 테스트가 필요하기 떄문입니다. 그리고 .59 실험빌드의 많은 서버들은 75명으로 돌아갈 것입니다. 만일 우리가 실험빌드에서 75명의 인원으로 서버사이드 퍼포먼스를 잡을 수 있다면, 정식빌드로 갈것 입니다. 아니라면 계속 진행 할 것 이구요. 그렇다면 0.6 빌드 이후로 계속 시도 할 것 입니다.
0.59 와 0.6 모두 - 만족스러운 수량의 메인 빌드에 엔진 변경 작업을 생각하고 있습니다. QA단계의 새 렌더러 작업도 이곳에 해당하고 있습니다. 이것은 내부적으로 몇가지 DLL 변경사항을 요구하기떄문에, 생존자 여러분들이 인퓨전엔진이나 DX11 관련으로 DLL 에러문을 보고 당황하실 필요는 없습니다. 프로그래머가 엔진의 변경점을 집어넣으면, 여전히 작동하게 디자인팀이 수정을 하고, QA들이 실험을하고, 버그픽스를 하고, 상관관계 테스트 ?(regression testing) 등 을 해야합니다. 그러니 한번에 엄청난 변화를 기대하시지는 마세요(얼리엑세스 상태 전체로 봐주세요/0.59 업데이트..0.6 업데이트 시 변화..같이 보지말고 얼리엑세스 상태 전체로 봐달라는 정도의 뜻 같습니다./) - 그리고 부디, 실험빌드에서 버그를 찾으면, feedback.dayzgame.com 에 버그좀 적어주세요