4월 7일 오후 3시부터 퍼스트 서버가 오픈됩니다.
금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며, 관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 퍼스트 서버 게시판을 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
진(眞) 각성
* 총검사의 진 각성이 추가됩니다.
* 진 각성기 애니메이션 컷신은 본 서버 업데이트 시 적용됩니다.
히트맨
* 원호 사격
- 공격력이 10.5% 증가합니다.
* 신속 기동
- 공격력이 10.2% 증가합니다.
* 서프라이즈 컷
- 공격력이 10.5% 증가합니다.
* 데드 식스
- 올려베기의 Y축 범위가 증가합니다.
* 데드 식스 강화(TP)
- 스킬 옵션이 변경됩니다.
ㄴ변경 전
ㄴ1레벨 당 올려베기, 내려베기 공격력 10% 증가
ㄴ1레벨 당 사격 횟수 1회 증가
ㄴ변경 후
ㄴ1레벨 당 공격력 10% 증가
* 기습타격
- 공격력이 10.7% 증가합니다.
* 빌 드릴
- 공격력이 16% 증가합니다.
* 집중 사격
- 공격력이 10.4% 증가합니다.
* 알파 스트라이크
- 공격력이 10.6% 증가합니다.
* 카라콜
- 공격력이 11.8% 증가합니다.
* 휩쓸기
- 공격력이 12.1% 증가합니다.
* 최후의 일격
- 공격력이 10.5% 증가합니다.
* 블리츠 크리그
- 공격력이 10.3% 증가합니다.
* 포인트 블랭크
- 공격력이 10.5% 증가합니다.
- 찌르기 공격에 성공한 즉시 무적 상태가 되도록 변경됩니다.
* 헬릭스 다이브
- 공격력이 12.9% 증가합니다.
* 택티컬 오펜시브
- 공격력이 11.7% 증가합니다.
* 벽파일섬
- 공격력이 10.4% 증가합니다.
* 황혼의 날개
- 공격력이 10.7% 증가합니다.
* 버그 수정
- 데드 식스 - 올려베기 후 내려베기로 연계하는 도중 간헐적으로 스킬이 캔슬되는 현상이 수정됩니다.
眞 각성 - 진(眞) 히트맨
* 95레벨 - 더스크 택틱스
- 데드 식스를 제외한 진(眞) 히트맨의 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경됩니다.
ㄴ데드 식스
히트맨이 전방의 적을 빠르게 베어 올리며 사격을 가하는 순간, 롤랑이 나타나 내려베기를 시전하여 짧은 시간
적을 홀딩시키는 상흔을 남깁니다.
잡기 불가 적에게도 동일한 공격을 가합니다.
ㄴ집중 사격
전방 사격시 맞은 편에서 빌이 등장해 지원 사격을 가하여 적을 히트맨의 교전거리로 밀어냅니다.
* 95레벨 - 콜 시그널 : 커버링
- 히트맨이 후방에서 지원 사격을 가하고, 롤랑이 나타나 전방으로 대시하며 주위의 적을 빠르게 벱니다.
- 앞 방향키와 함께 사용시 빌이 후방에서 지원 사격을 가하고,
동시에 히트맨이 돌진하며 전방의 적을 휩쓸어 공격합니다.
* 100레벨 - 여명의 비상
- 진(眞) 히트맨의 명령을 하달받은 빌과 브랜드가 주위에 무차별 사격을 가하며 흙먼지를 일으켜 모두의 모습을
감춥니다.
- 잠시 후, 히트맨과 롤랑이 먼지를 가르며 나타나 주변의 적들을 무참히 베어넘기기 시작합니다.
- 이후 모든 황혼의 날개 대원이 한 자리에 모여 마지막 일격으로 적의 숨통을 끊습니다.
요원
* 연속 사격
- 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 로망 대시
- 공격력이 10.5% 증가합니다.
* 쌍현참
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 달빛 가르기
- 공격력이 8.3% 증가합니다.
* 조준 사격
- 공격력이 11.1% 증가합니다.
* 보름달 베기
- 공격력이 12.1% 증가합니다.
* 목표 사격
- 공격력이 10.6% 증가합니다.
* 블레이드 팰컨
- 공격력이 15.3% 증가합니다.
* 요인 암살
- 공격력이 7.3% 증가합니다.
* 목표 포착
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 문페이즈
- 공격력이 11.2% 증가합니다.
* 월광진혼곡
- 공격력이 12.5% 증가합니다.
* 섬멸
- 공격력이 12% 증가합니다.
* 월식
- 공격력이 11.4% 증가합니다.
* 버그 수정
- 이베이전 - 신의 가호 아이템 사용 후 이베이전 스킬을 시전할 시, 무적 상태가 해제되는 현상이 수정됩니다.
眞 각성 - 진(眞) 요원
* 95레벨 - 무결
- 진(眞) 요원의 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.
ㄴ쌍현참
한 번의 베기 동작만으로 두 개의 검기를 동시에 생성하며, 타격된 적들을 캐릭터 전방으로 끌어들입니다.
ㄴ조준 사격
더 넓은 범위의 적들을 조준할 수 있도록 변경되며, 범위 내의 모든 적에게 동일한 공격력의 사격을 가합니다.
* 95레벨 - 지고 뜨는 달
- 진(眞) 요원이 전방을 크게 베며, 자신의 어두운 검기 속으로 녹아듭니다.
- 잠시 후 첫 베기에 타격된 적의 후방에서 모습을 드러내면서 날카로운 연속 베기 공격을 가합니다.
* 100레벨 - 마지막 임무
- 완전한 어둠이 진(眞) 요원과 주변의 적 모두를 뒤덮습니다.
- 이후 잠시 동안 어둠 속에서는 총과 칼의 불빛만이 번뜩이며, 비정한 임무 수행이 이어집니다.
- 곧 어둠 속에서 모습을 드러낸 진(眞) 요원이 시간을 확인하며, 마지막 임무의 완료를 알립니다.
트러블 슈터
* G-Bomb
- 공격력이 12.4% 증가합니다.
* 더블 배럴
- 공격력이 11.4% 증가합니다.
* 브레이크 샷
- 공격력이 15.7% 증가합니다.
* 소드 밤
- 공격력이 12.4% 증가합니다.
* 디퓨전 버스트
- 공격력이 11.4% 증가합니다.
* G-CTF
- 공격력이 16.6% 증가합니다.
* 번 투 슬래쉬
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 오프레션
- 쿨타임이 변경됩니다. (30초 → 25초)
* 디스트러블 퀘이크
- 공격력이 15.8% 증가합니다.
* 서프라이즈 프레전트
- 공격력이 12.4% 증가합니다.
* G-Widow
- 공격력이 11.4 증가합니다.
* 퍼팩트 배팅
- 공격력이 15.5% 증가합니다.
* 겟 온 파이어
- 공격력이 14.6% 증가합니다.
* 바이올런트 스매쉬
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 더 나인 배럴
- 공격력이 11.4% 증가합니다.
* 인크레더블
- 공격력이 11.4% 증가합니다.
* 버그 수정
- `카펠라의 성흔 : 익스트림 스매쉬` 장착 후 바이올런트 스매쉬 스킬 시전 시,
간헐적으로 다단히트 횟수가 비정상적으로 적용 되는 현상이 수정됩니다.
- `카펠라의 성흔 : 굿 초이스` 장착 후 더 나인 배럴 스킬 시전 시,
화면 흔들림 효과가 비정상적으로 적용 되는 현상이 수정됩니다.
眞 각성 - 진(眞) 트러블 슈터
* 95레벨 - 하드보일드
- 진(眞) 트러블 슈터의 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여 됩니다.
ㄴ롤링 무브
쿨타임이 1초 감소하며, 스탠드 피격 및 다운 상태에서 사용 가능 하도록 변경 됩니다. (피격 중 시전 시 무적 적용)
ㄴ디퓨전 버스트
사격 범위가 증가하며, 검술 계열 스킬 사용 후 캔슬하여 사용 가능 하도록 변경됩니다.
* 95레벨 - 터미네이트 슬러거
- 다수의 폭탄을 휘감은 거대한 중검에 체인을 연결해 휘둘러 광역 폭발을 일으켜 주변 적을 쓸어버립니다.
* 100레벨 - 클라이막스
- 특수 제작 트랩으로 적들을 고립 시킨 뒤 바이크를 타고 질주하며 고압력 폭탄을 투척해 적을 섬멸합니다.
스페셜리스트
* 로테이션 웨이브
- 공격력이 13% 증가합니다.
* 코어 블레이드 마스터리
- 공격 속도 증가 기능이 추가됩니다.
ㄴ스킬 레벨 당 0.5%씩 증가하며, 20레벨 기준 10% 증가합니다.
* 테이저
- 인텐션 발동을 위한 추가 키입력 시간이 개선됩니다.
* 스퀘어리
- 인텐션 발동을 위한 충전 시간이 감소됩니다.
- 공격력이 7.3% 증가합니다.
* 엑소셋
- 공격력이 10.2% 증가합니다.
* 일렉트릭 필러
- 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 이미션
- 인텐션 발동을 위한 추가 키입력 시간이 개선됩니다.
* 어트랙트 에뮤니션
- 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 라이트닝 슬래쉬
- 공격력이 12.5% 증가합니다.
* 디바이드 어쓰
- 공격력이 12.1% 증가합니다.
* 버스트 필드
- 공격력이 12.8% 증가합니다.
* 에너지 바운스
- 공격력이 12.6% 증가합니다.
* 디스펄션
- 공격력이 11.4% 증가합니다.
* 라이트 브랜디쉬
- 공격력이 12.1% 증가합니다.
* CEAB-2
- 공격력이 7.4% 증가합니다.
* 익시드
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 버그 수정
- 버스트 필드 - 다단히트 공격에 타격되는 적의 위치에 따라 간헐적으로 폭발 공격이 타격되지 않는 현상이
수정됩니다.
- 에너지 바운스 - 인텐션으로 시전 시 효과음이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 디바이드 어쓰 - 이펙트가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
眞 각성 - 진(眞) 스페셜리스트
* 95레벨 - 싱귤래리티 코어
- 진(眞) 스페셜리스트의 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고, 인텐션 게이지 습득량이 추가로 증가하며
일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.
ㄴ테이저
범위 내의 모든 적에게 체인 형식으로 연결되며, 폭발 공격이 대상 1인만 타격하도록 변경됩니다.
ㄴ스퀘어리
공격 형태가 원형으로 변경되어 타격 범위가 증가하며, 스킬 모션 전체에 슈퍼아머가 적용됩니다.
* 95레벨 - 블랙 시드
- 특수 제작된 코어 동력원을 위로 던집니다.
던져진 코어 동력원은 잠시후 분열하여 여러개의 작은 코어 동력원으로 나뉩니다.
- 작은 코어 동력원들은 일정 시간이 지나거나, 스킬키를 한번 더 입력하면 연쇄적으로 폭발합니다.
- 시전 시 일정 시간 충전하면 인텐션이 발동합니다.
ㄴ인텐션 발동 시 추가 키입력 기능이 사라지며, 공격 범위와 공격력이 증가합니다.
* 100레벨 - 블랙 호라이즌
- 코어 에너지로 만들어진 특수 공간으로 이동한 뒤,
코어 피스톨의 싱귤래리티 코어를 뽑아내 코어 블레이드에 장착합니다.
- 잠시 후 2개의 싱귤래리티 코어로부터 폭발적인 에너지를 뿜어내는 코어 블레이드를 휘둘러 전장을 초토화시킵니다.
영웅의 격전지
* PVP 콘텐츠 영웅의 격전지가 업데이트됩니다.
- 영웅의 격전지 콘텐츠는 업데이트 이후 6주간 진행되는 이벤트 모드입니다.
* 이벤트 보상은 퍼스트 서버에서 지급되지 않습니다.
입장규칙
* NPC '세리아'에게서 특수 퀘스트 '영웅의 격전지 - 영웅 모집중'를 완료하여 영웅의 격전지 채널에 입장이 가능합니다.
- 영웅의 격전지 퀘스트는 레벨 100이상, 2차 각성을 마친 캐릭터가 수령 가능한 계정단위 퀘스트입니다.
* 영웅의 격전지 채널에서 매칭 및 공격대 생성이 가능합니다.
- 영웅의 격전지 랭크 채널에서 매칭 시작 시, 공격대 구성 없이 매칭이 시작됩니다.
- 영웅의 격전지 랭크 채널에서 공격대 생성 시, 최대 5인 까지 모집 가능한 공격대가 생성됩니다.
* 영웅의 격전지 자유 채널에서 공격대 생성 시, 최대 10인까지 모집 가능한 공격대가 생성됩니다.
* 공격대 생성 시, 모든 파티원의 준비가 완료되면 매칭 또는 게임을 시작할 수 있습니다.
* 기존에 착용하고 있는 장비 및 아바타, 탈리스만의 옵션은 적용되지 않습니다.
* 영웅의 격전지 전용 소모품을 제외한 소모품 및 코인을 사용할 수 없습니다.
게임목표
* 상대팀의 메인 타워를 파괴하는 것이 목표입니다.
- 메인 타워를 파괴하기 위해선 메인 타워의 위 아래에 있는 서브 타워를 최소 한 개 이상 파괴해야 합니다.
- 각 팀의 플레이어들은 상대팀의 병사, 중립 몬스터를 처치하여 골드를 획득할 수 있습니다.
- 획득한 골드를 통해 상점에서 아이템을 구매하여 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다.
기본 게임 진행
* 모든 플레이어의 로딩이 끝나면 3초의 대기 시간 후 게임이 시작됩니다.
- 상점을 열어 기본 무기를 선택하고 처음 주어진 200골드를 통해 기본적인 아이템을 구매할 수 있습니다.
* 기본 무기를 장착한 각 플레이어들은 필드에서 이동할 수 있습니다.
- 플레이어가 적팀의 병사, 플레이어 또는 중립 몬스터와 만나게 되면 3초의 난입 시간 후 전투를 시작하게 됩니다.
대용량 이미지입니다.
확인하시려면 클릭하세요.
크기 : 1.13 MB
- 난입 시간 동안에는 어떤 팀의 플레이어라도 진입할 수 있습니다. (각 팀당 최대 3인)
- 이미 전투가 시작되었을 경우, 같은 팀의 플레이어가 없을 경우에만 전투 시작이 가능합니다.
* 전투 시작 시 플레이어들은 전투 구역 대기방에서 5초 간 대기 후 전투 구역으로 이동합니다.
- 5초 뒤 전투 구역으로 이동하여 전투를 수행할 수 있습니다.
- 전투 구역으로 이동 이후 최대 3분간 전투 수행이 가능합니다.
- 적 병사나 중립 몬스터가 전멸하고 플레이어가 더 이상 남지 않았을 경우 해당 팀이 승리하며,
중립 몬스터 및 병사가 주는 골드를 획득할 수 있습니다.
- 최대 시간 3분이 지난 경우 난입을 당한 수비팀이 승리한 것으로 처리됩니다.
상점 및 성장
* 각 팀의 플레이어들은 귀환 지역에서 상점 메뉴를 통해 장비 및 소모품 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 상점의 단축키는 아이템 슬롯 단축키 1 ~ 6번 입니다.
- 1~4번 슬롯에는 장비 아이템을 구매할 수 있으며, 5~6번 슬롯에는 소모품 아이템만 구매할 수 있습니다.
* 장비 아이템은 상승 능력치에 따라 공격력, 크리티컬, 속도, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력으로 구분됩니다.
- 공격력은 +1당 물리/마법/독립 공격력을 100만큼 상승시킵니다.
- 크리티컬은 +1당 물리/마법 크리티컬 확률을 10%만큼 상승시킵니다.
- 속도는 +1당 공격/캐스팅/이동 속도를 10%만큼 상승시킵니다.
- 물리 방어력은 +1당 물리 방어력을 20000만큼 상승시킵니다.
- 마법 방어력은 +1당 마법 방어력을 20000만큼 상승시킵니다.
- HP MAX는 +1당 최대 HP를 250만 만큼 상승시킵니다.
- MP MAX는 모든 아이템에 부여되어 있으며, +1당 최대 MP를 500만큼 상승시킵니다.
- 고유 효과를 가진 장비 아이템은 소지하거나 아이템 슬롯 버튼을 사용하여 고유 효과를 발동할 수 있습니다.
* 소모품 아이템은 HP, MP 회복 및 일시적인 능력치 상승 등 보조적인 역할을 하는 아이템입니다.
- 같은 효과를 가진 소모품 아이템은 사용 쿨타임을 공유합니다.
게임 구성 요소
* 맵 키 (insert)를 통해 맵 상의 구성 요소를 볼 수 있습니다.
* 메인 타워는 게임에서 승리하기 위해 파괴해야 하는 오브젝트입니다.
- 메인 타워를 파괴하기 위해선 위나 아래에 있는 서브 타워를 하나 이상 파괴하여야 합니다.
* 서브 타워는 메인 타워로 가는 경로를 방해하는 오브젝트이며, 주기적으로 병사들을 생성하여 앞으로 전진시킵니다.
- 서브 타워 파괴 시 해당 경로로 더 이상 병사들을 내보내지 않습니다.
- 서브 타워 파괴 시 상대팀은 지속적으로 추가 골드를 획득할 수 있습니다
* 귀환 지역은 플레이어가 게임에서 사망하거나 귀환 스킬 사용 시 이동하는 지역입니다.
* 플레이어가 사망 시 부활 시간이 완료되기 전까지 귀환 지역에서 벗어날 수 없습니다.
- 귀환 지역에서 플레이어는 HP와 MP를 빠른 속도로 회복 가능합니다.
- 귀환 지역에서만 상점 기능 사용이 가능합니다.
* 병사들은 각 팀의 타워를 파괴하기 위해 내보내는 몬스터입니다.
- 병사들이 상대팀 플레이어 또는 상대팀 병사와 만나면 전투에 진입하게 됩니다.
- 전투 중인 병사들과 같은 팀 병사들이 만나면 병력의 규모가 상승하게 됩니다. (최대 5단계)
- 병사들은 타워와 만나면 타워에 피해를 입히고 사라지게 됩니다.
* 중립 몬스터는 어떤 팀의 플레이어라도 처치할 수 있는 몬스터입니다.
- 중립 몬스터는 몬스터별로 등장 시간이 존재하며, 처치 후 시간이 지나면 해당 지역에서 부활하게 됩니다.
- 중립 몬스터와 전투 중일 때 상대 팀 플레이어가 진입하게 되면 중립 몬스터의 모든 HP가 회복되며, 다시 전투가 시작됩니다.
전투 종료
* 메인 타워를 파괴하면 게임에서 승리하며, 결과 화면으로 이동하게 됩니다.
- 결과 화면에서는 게임 플레이 정보와 각 팀 플레이어들의 아이템, 보상 획득 내용을 알 수 있습니다.
(이벤트 보상은 퍼스트 서버에서 지급되지 않습니다.)
- 모든 플레이어 중 가장 많은 활약을 펼친 플레이어에게 MVP가 수여됩니다.
버그수정
* 간헐적으로 기간만료 아이템 안내창의 아이템 사용기간이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 퍼스트 서버 게시판을 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치 때 업데이트됩니다.