게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
체이서 배틀메이지의 원리, 체이서 배틀메이지의 정석
게시물ID : dungeon_286855짧은주소 복사하기
작성자 : 페인킬러
추천 : 22
조회수 : 2947회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2013/12/30 01:18:18
정말 할일이 없거나 체이서 배메에 격한 관심이나 애정이 듬뿍있다면 읽기 바랍니다.
제가 이글을 쓴것도 정말 할게 없고 심심해서 입니다.
매우 깁니다.
 
3줄 요약
체이서 배메 짱쌔다 정말 쌔다
체이서 배메 긔엽긔 긔엽긔는 꺼꾸로 해도 긔엽긔
날개 사주세요 뿌잉뿌잉
 
 
목차
1. 체이서 배틀메이지?
  1)특징
  2)장점
  3)단점
2. 스킬 설명과 평가
 1)기본기술
 2)무큐기술
 3)각성기술
 4)TP스킬
3. 크로니클 세트
 1)균차세트
 2)페이탈 스네어
 3)화려한 추격자
 4)슬리키 스트라이커
 5)듀얼 스테드 패스트
 6)크로니클 세트의 조합
4. 추천 아이템
 1)무기
 2)칭호
 3)크리쳐
 4)악세사리
 5)특수장비
 6)마법부여
5. 아바타 설정
 
 
1. 체이서 배틀메이지?
 
 1)특징
  ①지능, 고정데미지, 순딜형 캐릭터이다.
체술 배틀메이지는 힘, 퍼센트데미지 캐릭터인 반면, 체이서 배틀메이지는 지능, 고정데미지 캐릭터이기 때문에 강화는 크게 필요 없지만 무기 재련은 필수고 독립공격력을 높여야 한다.  그리고 스킬 구성이 딜링에 치우친 홀딩기인 황룡천공을 빼고 나머지는 모두 딜링형 스킬이다.
 
  ②모든 속성강화를 받는다.
체이서별로 무, 화, 수, 명, 암 속성이 있으며, 진뇌연격 스킬은 자체 명속성 스킬이기도 하다.
 
  ③데미지 딜링의 메인은 체이서이다.
던파에서 손꼽히는 한방기인 체이서 프레스는 체이서를 모아 한꺼번에 터뜨리는 스킬이다. 그리고 주뎀딜기인 퓨전체이서 또한 체이서 2개를 모아서 공격하는 기술이다. 황룡천공, 진뇌연격을 제외한 나머지 체술 스킬들은 주로 체이서 생산과 사출을 위해서 활용될 뿐 메인스킬이 아니다.
 
  ④'물리공격->체이서 생성->체이서 사출'이 주 플레이 방식으로 타 캐릭터에 비해 독특한 사냥을 한다.
체이서 사출을 이용한 기본 플레이
 
 2)장점
  ①액션쾌감과 한방쾌감을 둘 다 가진 캐릭터
로그, 인파이터 등과 함께 던파내 찰진 조작감을 담당하고 있다. 체이서 배메를 하고 있으면 역동적인 플레이로 지루할 틈이 없다. 그리고 강력한 한방기인 체이서 프레스를 갖고있으므로 한방쾌감이 대세인 던파에 잘 맞는 캐릭터이다. 게다가 지속 딜링 능력도 좋다. 뇌연격+사출 플레이는 강력한 지속딜링 방식이다.
 
  ②솔플 특화
파티플 보다는 솔로플레이에서 더 빛을 발하는 캐릭터이다. 배틀메이지의 특성상 콤보가 쌓일 수록 강력해져 콤보를 올리기 쉬운 솔플에서 배메의 진면목을 발휘 할 수 있다. 물론 파티플이 나쁘다는 것은 아니다.
 
  ③다양한 스킬트리
체이서 배메에겐 5개의 체이서 스킬이 있다. 주로 5개 중 몇개만을 선택하여 쓰고 극단적으로는 하나의 체이서만을 쓴다. 그래서 체이서 외에 투자할 수 있는 스킬 포인트가 넘쳐난다. 이 포인트로 하여금 여러 스타일의 스킬트리를 만들 수 있다.
 
  ④성능 좋은 자기버프
체이서 마다 특정버프가 있다. 그 체이서들로 사출 공격을 하면 모두 동일하게 30초 동안 버프를 부여해 준다. 이 버프들의 성능이 매우 좋다. 예를 들어 암체이서는 마스터시 물리, 마법크리티컬을 30%이상 올려준다. 그리고 화체이서는 마스터시 약 370의 힘과 지능을 높인다. 퓨전체이서 스킬은 공격과 동시에 지능, 마법크리티컬을 올려준다. 또한 각성 패시브스킬인 배틀그루브는 최대 약 1100의 지능과 회피율 35%를 올려준다. 이외에도 공용스킬인 위상변화, 디스인첸트, 고대의 기억, 고대의 도서관, 심지어 엘레멘탈 번까지 활용 가능하다.
 
  ⑤디버프도 가능
타이머밤 스킬은 사용한 적에게 마법방어 감소효과를 준다. 인챈티드 쇄패의 경우 마스터시 약 20초 동안 물리나 마법 방어감소효과를 줄 수 있다. 또한 공격 속도, 이동 속도, 모든속성 저항력 감소 기능도 있다. 디버프가 메인인 캐릭터보다는 덜하더라도 디버프로 파티에 기여할 수 있다.
 
 3)단점
  ①매우 피곤한 손
데미지 딜링을 위해서는 항시 체이서 사출 스킬 버튼을 눌러줘야 한다. 이 체이서 사출 스킬의 쿨타임은 0.25초(게임 표기상 0.3초)이다. 즉 제대로된 딜링을 위해서는 이 스킬을 초당 3번은 눌러줘야한다.
 
  ②안습한 z축
배틀메이지로 전직하면 점프력이 절반으로 낮아진다. 그리고 높은 곳을 공격할 만한 스킬이 딱히 없다. 각성기 테아나 변신은 상단공격이 편하지만 체이서 배틀메이지가 쓰면 그 데미지가 다소 약하다. 체이서 프레스 또한 상단 공격이 되지만 일단 체이서 프레스를 쓰기위해서는 체이서 생산을 해야하는데 그 생산을 위한 상단 판정 스킬이 없다. 이 단점은 특히 신이계 바칼의 성 보스인 바칼을 상대 할 때 부각된다.
 
  ③높은 진입장벽
일반던전 이외에 타 컨텐츠를 즐기기 위해서는 많은 투자가 필요하다. 체이서 배메가 사람구실을 하기 위해서 우선 추가데미지 아이템 하나정도는 필요하다. 마땅한 추가데미지 아이템이라면 진혼 및 리버레이션 무기나 사도의 후예 칭호, 선남선녀에 부여된 특정 몹에대한 추뎀등과 같은 것이 있다. 그런데 이 아이템들의 가격은 매우 비싸다.
그리고 체이서 배메가 필수로 쓰던 무기(엘레멘탈스틱, 킵더폴)가 현재 단종된 상태로 그 가격이 매우 비싸다. 설상가상으로 진혼, 리버무기 중간을 매꿀만한 무기도 없다. 즉 80레벨 이상 체이서 배메의 무기는 단종된 아이템이나 진혼 및 리버 무기, 레전더리 무기,  에픽 무기 뿐이다. 이 이외에도 극한의 체이서 프레스를 위한 스위칭 아이템(속강석, 블랙펄, 체프스킬 증가 칭호 등)이 추가로 들기도 한다. 또한 고정데미지 캐릭터이기 때문에 보다 더 강해지려면 투자대비 효율 최악인 차원지능부여에 손을 대야 한다.
 
  ④이계 필수
크로니클 아이템이 없는 체이서 배메와 있는 배메와의 차이는 땅과 하늘의 차이 이다. 유물세트에는 체이서 스킬 강화 옵션이 거의 없다. 마봉아이템의 경우 성장의 한계에 금방 부딫힌다. 결국 체이서를 강화시키려면 체이서 옵션이 있는 이계 아이템이 반드시 필요하다. 이는 즉, 아이템을 맞추기 위해서는 많은 시간이 필요하다는 것, 이계 던전을 꺼려하는 유저는 체이서 배메를 제대로 플레이 할 수 없다는 것이다.
 
 
2. 스킬 설명과 평가 
 
1)기본기술 
 
-체이서 사출
전직시 기본으로 1레벨 마스터로 주어진다. 몹을 타격하고 이 버튼을 누르면 생성된 체이서가 몹을 공격한다. 체이서 배메라면 반드시 계속 눌러줘야하는 스킬이다. 쿨타임 0.25초로 오토체이서, 뇌연격, 진뇌연격을 함께 활용하면 강력한 지속딜링이 가능하다.
 
 
-용화패
배틀메이지로 전직하면 평타 모션이 전용 모션인 '용화패'로 변한다.
영상에서 보다시피 타격 중간에 약간의 슈퍼아머 판정이 있다. 그리고 마지막 타격시 무체이서가 생성되는것을 볼 수 있다.
 
└무체이서
무체.jpg
용화패 마지막 타에서 생성되는 체이서이다. 속성이 없기 때문에 무기 속성을 따라간다. 사출공격시 아무런 판정이 없고 자신에게 이동속도 증가 버프를 건다.
무체이서는 별로 인기가 없는 체이서이다. 무기에 속성부여나 속성플라스크를 사용하지 않는 한 속성 강화의 영향을 받지 않기 때문이다. 그리고 이동속도 증가는 매력적이지 않은 버프이기도 하다.
 
  
-천격
마법사의 기본 띄우기 스킬이다. 배틀메이지의 경우 20레벨 마스터가 가능하며 20레벨 마스터에 TP까지 마스터를 하면 강력한 기본기가 된다. 하지만 몹을 매우 높이 띄우므로 고레벨 천격은 파티 민폐 스킬이며 콤보유지에도 도움이 되지 않는다. 더불어 물리 공격력이 낮은 체이서 배틀메이지의 경우 체술 스킬을 올릴 필요가 없다.
 
 
 
└명체이서
명체.jpg
천격을 사용하면 생성되는 체이서이다. 사출시 띄우는 판정이 있으며 자신에게 공격속도 증가 버프를 건다. 주로 공격속도가 느린 체술 배틀메이지가 마스터 하며 체이서 배틀메이지는 퓨전체이서 용으로 마스터 하기도 한다.
 
 
-용아
빠르게 찌르고 약간의 경직을 준다. 마스터시 데미지는 준수하나 체이서 배메는 체이서 생성및 사출 용으로 1만 주로 찍는다.
 
└수체이서
수체.jpg
용아 공격시 생성되는 체이서이다. 사출 시 몹에게 경직을 주며 둔화 상태이상을 유발시킨다. 그리고 자신에게는 물리방어력을 높여준다.
무체이서와 함께 데미지 증가 버프가 없어 별로 인기없는 체이서이다. 수체이서는 넘어뜨리면 공략이 곤란한 몬스터를 상대할 때, 인챈티드 쇄패로 마법방어력 감소를 노릴 때 주로 쓰인다.
 
-낙화장
앞으로 전진하며 몹을 날려버린다. 제자리 시전도 가능하다. 풀 충전시 슈퍼아머 판정이 있다. TP에 이동 거리 증가가 있어 마스터시 매우 빠른 속도로 이동이 가능하다. 기본기 중에 가장 많이 마스터하는 스킬이다. 체이서 배메 또한 마스터를 하기도 하는데 이는 주로 빠른 이동을 위해서, 오토체이서가 꺼진 상태에서의 뎀딜을 위해서이다.
 
└화체이서
화체.jpg
낙화장 시전시 생성된다. 몹을 날려버리며 자기에게 힘, 지능 버프를 건다. 마스터시 지능을 약 300정도 올려주기 때문에 체이서 배메는 주로 마스터를 한다.
마스터 추천
 
-원무곤
배틀메이지의 기본 잡기 스킬이다. 몹을 최대 3마리를 잡아 뒤로 매친다. 이 때 뒤로 매치는 약 0.3초 동안 무적 판정이 있다. 건물형 몬스터 및 잡기 불가 몬스터는 잡을 수 없다. 역시 체이서 배메는 암체이서 선행용으로 1만 찍는다.
 
└암체이서
암체.jpg
원무곤 사용시 생성된다. 잡기 불가 몬스터에게도 원무곤 사용시 생성된다. 사출시 적을 잡아끌며 자신에게 물리,마법크리티컬을 높여준다. 체이서 배메의 가장 강력한 체이서 버프로 이 체이서를 이용하면 마크리 100%는 쉽게 넘길 수 있다. 과거 체이서 데미지가 다른 시절 가장 데미지가 높아 이 체이서를 메인스킬로 하는 배메가 많았다. 체이서 데미지가 모두 같은 지금도 버프가 체이서중 가장 좋기 때문에 메인스킬로 사용한다.
반드시 마스터
 
 
 
※체이서에 대해 알아둘 것
체이서는 콤보수가 늘수록 크기와 범위, 데미지가 증가한다. 총 3단계로 증가하는데 콤보수 1~15까지는 기본체이서로 가장 약하다. 16~29까지는 중체이서가 생성되며 기본체이서에 비해 125%강하다. 30콤보 이상을 유지하면 왕체이서가 생성되며 기본체이서보다 150%강해진다. 이는 체이서 배메가 추가데미지에 집착하는 이유이다. 추가데미지 옵션이 하나씩 늘수록 콤보수가 배로 늘어나기 때문이다.
 그리고 체이서는 최대 7개까지 생성가능하며 TP스킬 마스터시 9개, 크로니클 세트인 페이탈스네어를 3세트 이상 착용시 11개까지 생성할 수 있다.
 
 
 
-오토체이서
오체.jpg
 
반드시 마스터
오토체이서 발동시 40초 동안 가장 마지막에 생성한 체이서로 양산할 수 있다. 체이서 배메의 밥줄 스킬로 이 스킬이 발동되지 않으면 아무것도 못한다.
그만큼 가장 중요한 스킬이며 이 스킬이 캔슬나지 않도록 조심해야 한다. 특히 몹 사이에서 쓰지 말도록 한다.
이 스킬은 40초 지속/60초 쿨타임으로 지속시간이 끝난 20초가 체이서 배메의 중요한 순간이다. 육성중인 캐릭터의 경우 퓨전체이서를 적극사용하거나 체술 스킬을 올려 듀얼 배메로 육성을 하면 좋다. 육성이 끝나고 파밍중인 캐릭터의 경우 좀더 투자를 하여 킵더폴(오토체이서 지속시간 10초 증가)을 구입하여 스위칭 용으로 쓰거나 좀 더 저렴한 방법으로 빙벽조각(쿨타임20%감소, 3분지속/30분쿨타임)를 던전마다 사용하면 된다.
 
 
 
-퓨전체이서 
주 데미지 딜링 스킬겸 버프 스킬이다. 생성한 체이서 중 가장 먼저 생성했던 2개의 체이서를 융합하여 공격한다.
위 영상처럼 처음에 생성했던 명체이서 2개가 나간다.
 
퓨체.jpg
스킬 설명에서 보다시피 지능과 마법크리티컬이 높게 상승한다(TP마스터기준). 그리고 이 버프는 중첩이 가능하다. 퓨전체이서 쿨타임이 도는데로 써주면 높은 지능과 마크리를 얻을 수 있다. 오브젝트에도 쓸 수 있으므로 몹이 없을 경우 오브젝트에 퓨체를 써서 버프를 얻으면 좋다.

퓨전체이서는 독특한 성질이 있다. 같은 체이서 2개가 융합하면 정합, 예외로 무체이서+모든체이서가 융합해도 정합이다. 그리고 서로 상극인 체이서(명/암, 수/화)가 융합하면 부합, 이 이외의 체이서 융합은 중립으로 말로 설명하면 이해하기 어려울 수 있다.

정합 퓨전체이서의 모습이다. 3가지 성질중 가장 범위가 크다. 그리고 융합한 체이서와 같은 판정을 가진다. 예를 들어 명+명 퓨전체이서는 띄우기 판정이 있다.

부합의 모습이다. 정합과는 달리 공격 몹에게 빙글빙글 돌며 지속데미지를 준다. 이 성질은 신이계 검은성전 보스 오즈마의 껍찔까기 등 다단히트 공격이 필요할 때 유용하다.

정합, 부합 이외의 체이서가 합쳐지면 중립이 된다. 중립은 정합 퓨체와 데미지는 같으나 범위가 정합보다 작다.
 

 
퓨전체이서는 사출플레이, 체이서 프레스와 함께 체이서를 이용한 메인딜링 스킬이다. 다만 슈퍼아머 판정이 없기 때문에 자칫 잘못하면 캔슬당하기 쉽다. 용아 등으로 경직을 준후 사용하거나 천격 등으로 몹을 띄운 후에 사용하는 것이 좋다. 최하단 판정이 있으므로 몹이 누워있을 때도 사용할 수 있다. 그리고 평타캔슬이 가능하므로 평타캔슬후 퓨체를 사용할 것을 추천한다.
반드시 마스터
 
 
-타이머밤
ScreenShot2013_1229_172413433.jpg
사용시 용아모션을 취하며 공격한 몹에게 무속성 ☆모양의 체이서를 심는다. 이 체이서는 12초동안 지속하며 마법방어 감소 효과가 있다. 지속시간과 쿨타임이 같기 때문에 무한 지속이 가능하다. 
마방감소 때문에 주로 마스터하며 콤보유지용으로 1만 찍는 체이서 배메도 있다.
 
 
-쇄패
체술 스킬이다. 몹을 날려 쓰러트리며 발동시 슈아판정이 있다. 이 판정을 이용하면 몹을 강제로 공격후 사출이 가능하다. 체이서 배메는 주로 선행용으로 1만 준다.
 
-더블스윙
역시 체술 스킬로 땅을 두번 내리찍는다. 최하단 판정과 쓰러트리는 판정이 있으며 2타 타격시 슈아판정이 있다. 콤보유지, 사출용으로 1만 찍는다.
 
 
-봉 마스터리
봉마.jpg
봉을 주로 전용무기로 쓰는 체이서 배메를 위한 옵션이 붙어있다. 다만 지난 뉴밸런스 패치 때 상향되지 않아 물리공격력 증가율이 창마스터리에 보다 절반 낮다. 그래서 물공 증가율 보다는 적중률을 위해 찍는다. 마크리 증가율이 높으나 체이서 배메는 암체이서와 퓨전체이서로 쉽게 마크리를 올릴 수 있으므로 매력적이지 못하다. 그래서 봉마스터리를 찍지 않고 적중률을 엠블램 능력치로 매꾸는 배메도 있다.
 
 -고대의 도서관
도서관지능.jpg
지속시간이 길고 지능 상승치도 높은 좋은 버프 스킬이다. 지능 상승을 위해 주로 마스터한다.
 
-고대의 기억
고대의기억.jpg
과거에는 많이 찍었으나 지금은 지능상승치가 별로 높지 않고 지속시간도 짧아 잘 사용하지 않는다. 체이서 프레스를 체프사용 직전에 쓰기도 한다.
 
-엘레멘탈 번
엘번.jpg
마스터하면 높은 지능을 얻을 수 있다. 하지만 엘번 마크는 체이서 사출로 켜지지 않기 때문에 일일이 기본마법스킬로 켜야한다. 그렇기 때문에 유지하기가 매우 번거롭다. 역시 체이서 프레스를 극한으로 끌어오기 위해 쓰기도 한다.
 

-오라 실드
오실jpg.jpg
가죽 캐릭터인 주제에 근접해서 싸우기 때문에 몹에게 얻어맞으면 꽤 아프다. 이를 보완하기 위해 오라실드를 마스터한다. 몹에게 한대도 안맞을 자신이 있으면 안찍어도 좋다.
 
 
-위상변화
위상변화효과.jpg
위험한 상황에서 탈출용으로 유용한 스킬이다. 마스터시 쿨타임이 줄어들고 버프 지속시간이 늘어난다. 그리고 디코이의 버프가 꽤 유용하므로 마스터를 해도 좋다.

-쇼타임
쇼타임효과.jpg
쇼타임을 찍는 이유는 오직 체이서 프레스를 위해서이다. 쇼타임의 쿨타임 감소율이 체이서 프레스에도 적용되기 때문이다. 쇼타임을 마스터 하면 체프를 빨리 찍을 수 있고 체프 쿨타임 감소 효과도 있다.

-디스인챈트
디챈효과.jpg
공략하기 어려운 몹에게 사용하면 쓸만하다. 4개의 버프를 한꺼번에 디버프하면 지능 240을 얻을 수 있다지만 실전에서는 거의 써먹지 못한다. 그냥 몹의 이속과 공속 감소를 위해 쓴다.

-채찍질
채찍.jpg
70레벨 만렙시절에 마스터하던 변태 배메가 있긴 했었다. 스킬포인트가 남아돌고 자신이 변태라면 마스터해도 상관없다. 파티원들이 좋아한다.
 

 2)무큐기술
 
-체이서 프레스
반드시 마스터
ScreenShot2013_1229_180414469.jpg
생성한 모든 체이서를 융합하여 내리 꽂는다. '생성한 체이서 데미지의 모든 합 X 체이서 프레스의 증가 데미지'의 영향을 받는다. 이로 인해 왕체이서를 모두 모으고 체프를 사용하면 굉장한 데미지를 볼 수 있다.
 
체프.jpg
체이서 배메의 꽃이자 상징인 스킬이다. 이 스킬에 반하여 체이서 배메를 시작하려는 유저가 많을 것이다.
 
 
다만 주의할 점은 체프 시전시 슈아 판정이 캐스팅 시에만 있다는 것이다.
위 영상을 잘 보면 '체프 점프 모션->캐스팅->내리꽂기' 이 3단계를 거쳐 체프가 시전되는것을 볼 수 있다. 이 때 점프 모션시 슈아 판정이 없다는 점을 조심해야 한다. 체프가 캔슬되면 열심히 모아뒀던 체이서는 증발하고 체프 쿨 25초를 다시 기다려야 한다. 그렇기 때문에 체프 시전시 몹의 공격 패턴이 없을 때 사용하거나 떨어져서 사용하길 권한다.
 
체이서 프레스는 계산 방식이 매우 독특하다. 먼저 알아둬야 할 점은 체이서는 생성했던 당시의 독립공격력, 공격력 증뎀률의 영향을 받는다는 점이다. 그리고 체이서 프레스는 무속성으로 무기속성을 따라가며 체프를 쓰기전 체프 레벨의 영향을 받는다. 그리고 지능은 실시간 적용을 받는다. 이것이 체이서 프레스 스위칭의 핵심이다.
즉, '독립공격력, 체이서 데미지를 최대한 높힌 후 체이서 생성->체프 레벨 최대한 높힘->체프 시전'이 기본 스위칭의 뼈대이다. 여기에 블랙펄-미스트를 이용한 카운터 데미지 증뎀, 속성강화석과 무기 속성 부여를 이용한 속성 증가 데미지, 추가데미지 무기를 이용한 추뎀 공격 등 추가로 스위칭이 복잡하게 들어간다. 체이서 프레스 스위칭을 심화하면 아래와 같다.
'독립공격력, 체이서 데미지를 최대한 높힌 후 체이서 생성->블랙펄-미스트 장착, 속성강화, 무기 속성부여, 체프레벨 최대한 높힘->체프 시전, 시전시 추뎀 아이템 착용'
 
한편, 체프를 쓰면 융합했던 체이서 버프들을 모두 부여해준다. 예를 들어 명, 화, 암 체이서를 융합하여 터뜨리면 공속, 지능, 마크리 버프를 받는다. 암체이서만을 터뜨리면 마크리 버프만을 받는다. 그래서 간혹 몹도 없는데 체프를 쓰는 배메가 있다면 체이서 버프를 받기 위함이란 걸 알 수 있다.
 
-뇌연격
뇌연격.jpg

체술 스킬로 체이서 배메는 오토체이서와 함께 체이서 양산용으로 주로 쓴다. 특히 뇌연격을 이용해 '뇌연사출' 플레이를 할 수 있다. 위 그림은 왼쪽은 그냥 1만 찍은 뇌연격, 오른쪽은 10을 찍고 TP까지 마스터한 뇌연격이다. 찌르기 횟수가 많을 수록 뇌연사출을 할 수있는 시간이 증가한다.
기본적인 뇌연사출 플레이다. 뇌연격의 다단히트+오토체이서의 시너지가 발휘되어 체이서가 쉽게 양산된다. 이 양산된 체이서를 뇌연격과 함께 사출한다.

뇌연격은 마지막 타에 적을 멀리 날려버리는데 이는 콤보 유지에 불리하다. 그래서 주로 마지막 타는 캔슬하는데 점프 키로 가능하다.


-강습유성타
체술스킬이므로 체이서 배메는 당연히 아에 안찍거나 1만 찍고 변태 플레이가 가능하다.
영상을 보면 강습을 한 후 제자리로 돌아가는 모션을 볼 수 있다. 이 때 잠깐의 무적판정이 있다. 이를 이용해 이계 고블린왕국의 2번방 글릭의 폭발을 피하거나 5번방의 대폭발을 피하는 등의 변태플레이가 가능하다. 란제루스의 개 보스방의 카운트다운 패턴도 피할 수 있다.


-황룡천공
체이서 배메의 몇없는 체이서를 안쓰는 데미지 딜링기술이다. 힘이 높을경우 물리공격, 지능이 높을 경우 마법공격을 가한다.
적을 창으로 찌를 때는 퍼센트 데미지로 이 데미지는 딜링에 상관없는 수준으로 낮다. 그리고 찌른 후 체이서 공격과 마지막 피니시 폭발 공격을 가한다. 이 공격들은 모두 고정데미지이며 무속성이다.
적을 멀리 밀어내고 홀딩을 하므로 파티플시에는 몹과 거리를 띄운 후에 써야 민폐가 아니다. 황룡천공은 잡기 불가 적도 홀딩이 가능하므로 검은 성전 보스 오즈마의 배신오라 캔슬도 할 수 있다. 데미지가 준수하므로 보통 마스터에 TP까지 마스터한다.

3)각성기술
-배틀그루브
배틀그루브.jpg
이 각성 패시브는 체이서 배메가 콤보수에 목을 메는 이유중 하나이다. 120콤보 달성 후 배틀그루브 6단계를 적용하면 보다시피 1000이 넘은 지능버프를 받을 수 있다.
 
이 스킬을 습득하면 퇴마사의 투기발산 패시브처럼 배메 전용 창이 새로 생긴다. 이 창을 통해 자신이 지금 배틀그루브 몇단계인지를 쉽게 알 수 있다.
배틀그루브의 단계는 체프를 사용할 때 매우 중요하다. 배틀그루브 단계는 콤보가 끝난 후 다음 타격시까지 계속 유지된다. 영상을 보자.
영상 왼쪽 하단을 보면 배틀그루브 전용 창이 보인다. 이 창을 잘지켜보면 체프 직전에는 6단계였는데 사용 후 다시 1단계로 돌아가는 것을 볼 수 있다. 즉, 체프는 6단계의 배틀그루브 버프를 받고 사용되었으며 그 이후 배틀그루브는 다시 초기화되었다.
결국 체프의 데미지를 늘리기 위해서는 배틀그루브를 6단계를 모은 후 다른 공격은 하지 않고 바로 체프를 써야한다. 특히 타이머밤이나, 인챈티드쇄패 등을 쓰면 다시 배틀그루브가 1단계로 초기화 되니 주의하도록 한다.
 
 
 
-테아나 변신
체이서 4개를 모은 후에 사용할 수 있다. 이 때 변신하는 동안은 무적판정이다. 변신 후 오토체이서, 고대의 도서관, 오라실드 등 버프 스킬을 쓸 수 있다.
사실상 체술 배메를 위한 스킬이다. 왜냐하면 힘이 높으면 물공, 지능이 높으면 마공인데 테아나는 올 퍼센트 데미지 스킬이기 때문이다. 체이서 배메는 지능이 높은 반면 마법공격력이 매우 낮다. 봉 자체가 물공은 높고 마공은 낮게 설정되었기 때문이다. 그래서 간혹 테아나를 쓰기위해 로드나 스테프를 쓰는 변태 체이서 배메가 있기도 하다.
테아나가 9레벨 이상이 되면 체이서 사출 쿨타임이 절반정도 감소하므로 8레벨과 9레벨의 차이가 매우 크다. 그렇기 때문에 테아나를 쓰려면 달인의 계약을 사용하거나 테아나 스킬을 올려주는 보조장비, 칭호, 아바타를 착용하여 9레벨을 넘기는 것이 좋다.
 
 

-인챈티드 쇄패
체술 배메에겐 주 딜링 기술이고 체이서 배메에겐 디버프 기술이다. 시전시 슈퍼아머 판정이 있다.
 
인챈티드 쇄패는 독특한 특징이 있다. 가장 최근에 생성한 체이서를 사용해 쇄패를 날린다. 그 체이서에 따라 인챈티드 쇄패의 성질이 변한다. 무체이서로 공격할 경우 몹에게 모든속성저항감소 디버프를, 명체이서의 경우 공속, 이속 감소 디버프, 화체이서는 물리방어력 감소, 수체이서는 마법방어력 감소, 암체이서는 인챈티드 쇄패로 적을 죽일 시 생명력과 마나회복 버프를 받는다.
인챈패.jpg
스킬 레벨이 오를 수록 디버프 시간이 증가한다. 체이서 배메는 주로 수체이서를 이용한 마방 감소를 노린다. 스킬 포인트가 남을 경우 인챈티드쇄패를 마스터해 지속시간을 늘리기도 한다. 참고로 무체이서의 속성저항 감소는 %감소로 속성저항이 마이너스인 몹에게 사용할 경우 오히려 속성저항이 증가하므로 사용에 조심해야 한다.
간혹 인챈티드 쇄패의 속성이 체이서에 따라 간다고 생각할 수 있는데 인챈티드 쇄패는 자체 무속성이다.
영상을 보면 명체이서 인챈티드 쇄패를 이용하여 몹의 공속과 이속을 감소시킨다. 
 
 
 
 
-진 뇌연격
ScreenShot2013_1229_190652991.jpg
뇌연격의 강화판으로 피니시 공격시 명속성 초전자포번개를 발사한다. 지능이 높으면 마법 공격, 힘이 높으면 물리 공격을 가한다. 연타 공격력은 약하기 때문에 주로 체이서 양산, 콤보용으로 쓰거나 아에 캔슬해 버린다. z키를 누르면 바로 피니시 공격이 가능하다. 이 피니시 공격은 x축 거리가 런처의 레이저 만큼이나 길고 데미지도 쓸만하기 때문에 잘 쓰인다. 보통 마스터한다.
 
 
 
4)TP스킬
 -천격 강화
천격.jpg
5레벨 마스터로 TP 1포인트씩 든다. 천격과 TP 모두 마스터 하면 천격이 순간이동급으로 변한다. 하지만 체이서 배메는 찍을 필요가 없으며 앞서 서술했듯 고레벨 천격은 파티 민폐스킬이다.
 
-용아 강화
용아.jpg
5레벨 마스터로 TP 1포인트씩 든다. 역시 체술 배메용으로 체이서 배메는 필요없다.
 
-낙화장 강화
낙화장.jpg
5레벨 마스터로 TP 1포인트씩 든다. 낙화장은 데미지가 준수하여 체이서 배메도 기본 체술로 쓸만하다. 그리고 TP마스터시 이동속도와 거리가 증가하여 이동기술로도 쓸만하다. 낙화장을 마스터했고 TP포인트에 여유가 있다면 남은 포인트를 낙화장 TP에 투자하면 좋다.
 
-고대의 도서관 강화
도서관.jpg
5레벨 마스터로 TP 1포인트씩 든다. 고대의 도서관 마스터는 추천하지만 TP마스터는 추천하지 않는다. 지능 증가값이 265->305로 40밖에 증가하지 않기 때문이다.
 
-오라실드 강화
실드.jpg
5레벨 마스터로 TP 1포인트씩 든다.  TP 마스터를 하면 오라실드 데미지 흡수율이 25%->35%가 되는게 아니라 복리 적용으로 25%->28%가 된다. 즉 매우 비효율적이므로 찍지 않는다.
 
-엘레멘탈 번 강화
엘번.jpg
5레벨 마스터로 TP 1포인트씩 든다. 엘번, TP까지 마스터시 4마크 지능 691->795로 증가값이 꾀 높은 편이다. 극한의 체이서 프레스를 쓰고 싶을 때 찍기도 한다.
 
-체이서 사출 강화
사출.jpg
1레벨 마스터로 TP 2포인트가 든다. 원래 체이서 사출 가능 시간은 0.5초로 TP적용시 1.5초가 된다. 보통은 타격후 바로 사출 공격을 하므로 딱히 필요없는 TP이다.
 
-체이서 강화
체이서.jpg
1레벨 마스터로 TP 2포인트가 든다. 체이서 프레스 공격력 증가를 위해서 반드시 마스터한다. TP 마스터할 경우 체이서 최대 생성치가 7->9로 증가하며 이계세트인 페이탈스네어 3세트 이상 착용시 11개로 증가한다.
 
-오토체이서 강화
오체.jpg
5레벨 마스터로 TP 2포인트씩 든다. 일반던전을 돌 때에는 크게 필요가 없는 TP이다. 하지만 신이계 던전과 같이 방당 몬스터 수가 적을 경우 이 TP가 쓸만하다. 단리적용으로 마스터시 왕체이서 등장 확률이 10%->20%로 증가한다.
 
-타이머밤 강화
타밤.jpg
5레벨 마스터로 TP 2포인트씩 든다. 타이머밤을 마스터 했다면 이 TP도 마스터 할만하다. 타이머밤은 공격력 증가보다는 마방감소를 위해 쓰므로 20%추가 감소효과는 꽤 좋다. 그러나 보통 TP포인트가 모자른 경우가 많기 때문에 타이머밤 강화의 우선순위는 뒤로 하는것이 낫다.
 
-퓨전체이서 강화
퓨체.jpg
5레벨 마스터로 TP 2포인트씩 든다. 퓨전체이서의 공격력과 버프력까지 높여주는 아주좋은 TP이다. 반드시 마스터한다.
 
-체이서 프레스 강화
체프.jpg
5레벨 마스터로 TP 2포인트씩 든다. 데미지 증가율이 없기 때문에 필요없어 보이지만 TP를 안찍은 체프와 찍은 체프의 범위 차이는 상당하다. TP를 마스터하면 더 쉽게 체프를 쓸 수 있다. 마스터를 추천한다.
 
-황룡천공 강화
황룡.jpg
5레벨 마스터로 TP 2포인트씩 든다. TP의 데미지 증가율이 높다. 황룡천공을 마스터했다면 반드시 마스터한다.
 



3. 크로니클 아이템
 

체이서 배메가 쓰는 이계 세트는 크게 균차세트, 페이탈 스네어 세트, 화려한 추격자 세트, 슬리키 스트라이커 세트가 있다. 배메 크로니클 세트에 대한 자세한 설명은 엔하위키 배메 크로니클 아이템 설명배틀메이지 크로니클 세트 총정리 글을 보기 바란다.

 1)균차세트
균차세트란 균열된 차원 아이템에 암체이서 붉은 기운 부여+체이서 프레스 붉은 기운 부여(이하 붉기 부여)를 한 10부위 균차 아이템들(무기 제외)를 말한다.
균차셋.jpg
신이계에서 체이서 배메가 가장 먼저 만들어야할 크로니클 아이템은 암체이서 1차 붉기 부여를 한 아이템이다. 2부여가 된 균차 아이템을 제작하려면 운과 긴 시간이 필요하다. 1차 부여에 암체이서 외 다른 체이서를 부여해도 상관은 없다. 다만 암체이서가 버프 능력이 가장 좋기 때문에 암체이서를 추천한다.
 


 2)페이탈 스네어
페이탈.jpg
개이계에서 가장 먼저 맞춰야할 세트이다. 개이계 퀘스트를 통해 먼저 신발, 목걸이 2부위를 얻도록 한다. 3세트만 맞춰도 데미지 상승이 눈에 띌 것이다.
 

 3)화려한 추격자
화추.jpg
이계에서 어느정도 자리를 잡은 후에 맞추길 바란다. 화려한 추격자의 지속 딜링능력이 좋지만 여전히 이계에서는 체이서 프레스의 한방이 더 유용하다. 
 
 
 
 4)슬리키 스트라이커
슬리키.jpg
신이계 퀘스트 보상으로 한부위 얻어 둔다. 슬리키 세트는 단일세트가 아닌 화려한 추격자 3세트와 함께 주로 쓰인다.
 
 
 
 5)듀얼 스테드 패스트
듀스패.jpg
 듀열 배메를 위한 세트라지만 사실상 체술 배메를 위한 세트이다. 체이서 배메는 황룡천공 하나만을 바라보고 모아야 한다. 황룡천공에 애정이 있다면 기본 체이서 이계 템을 맞춘 후에 차차 모은다.

  6)크로니클 세트의 조합
-균차5~7세트+페이탈 스네어 3세트
체이서 배메의 전통적인 세트 조합이다. 페이탈 3세트의 체이서 생성수 2증가와 체이서 데미지 증가, 균차세트의 체이서, 체프데미지 증가가 합해진다.

-균차2~4세트+페이탈 스네어 6세트
역시 전통적인 조합이다. 위의 세트 조합에 보다 체이서 프레스의 유틸성이 더 증가한다. 페이탈 6세트에는 체프의 데미지, 범위 증가와 쿨타임 감소 옵션이 있다.

-화려한 추격자 3세트+페이탈 스네어 6세트
균차세트 대신에 화려한 추격자 3세트가 들어갔다. 화려한 추격자 3세트는 체이서 데미지 25%증가 옵션으로 다른 체이서 이계세트와 잘 어울린다.
 
-화려한 추격자 3세트+슬리키 스트라이커 6세트
이 조합은 주로 체프 스위칭 용으로 쓰인다. 화추3세트+슬리키6세트 조합시 총 체이서 데미지가 65%가 증가한다. 이는 화추 9세트의 75%의 다음으로 높은 증가치이다. 화추9세트의 경우 체이서 생성수 재한 등의 패널티 때문에 쓰기 어렵다.
'화추3세트+슬리키6세트로 체이서 생성->페이탈세트나 균차세트로 스위칭 후 체프 시전'이 스위칭을 쓰면 체이서 65%증뎀과 체프 증뎀 모두를 받을 수 있다.
 
 
4. 추천 아이템
 
  1)무기
 
-엘레멘탈 스틱
엘스틱.jpg
진혼, 리버 무기가 나오기전까지 체이서 배메의 최종 아이템이었다. 현재 단종되었으며 가격이 비싸다. 지금도 준 최종 무기로 써도 손색이 없다.
 
 
-킵 더 폴
킵더폴.jpg
오토체이서 스위칭용 무기이다. 역시 현재 단종되었으며 매물이 적고 가격도 비싸다. 킵더폴 가격이 부담 된다면 쿨타임 감소 포션을 사용하면 좋다.
-무한 강화의 봉
무한무기.jpg
가끔 이벤트로 뿌리는 무기이다. 추가 데미지 옵션이 있으므로 체이서 배메에게 좋다. 스샷에는 스피어가 나왓지만 체이서 배메는 봉을 써야한다.
 
 
-암체이서+체프 붉기 부여한 균열된 차원의 스틱
ScreenShot2013_1230_000429996.jpg
정 무기살 돈이 없다면 우선 균차스틱에 암체이서 붉기 부여를 하고 쓴다. 부여시 암체이서 공격력 12%증가로 엘레멘탈 스틱과 비슷하다. 스샷과 달리 체프 쿨타임 감소 대신 암체이서 붉기 부여를 해야한다.

-진혼, 리버레이션 스틱
리버스틱.jpg
타 캐릭터와 마찬가지로 체이서 배메도 진혼, 리버레이션 스틱이 최종 무기이다. 추가 데미지 때문에 체이서 배메에겐 더더욱 좋다.

-메카타우의 기계 척추
척추.jpg

진 빌마르크 실험장에서 얻을 수 있다. 우연히 완제품을 얻는다면 그대로 최종무기로 쓰면 된다. 단 합성법으로 직접 제작하는 것은 추천하지 않는다. 그 노력으로 진혼, 리버스틱을 따는것이 낫다. 그만큼 추가데미지가 중요하기 때문이다.
 
 
-마스터 오브 체이서
마오체.jpg
체이서 배메의 무기중 이것이 스펙 상으로 가장 좋다. 다만 추뎀이 없기 때문에 역시 진혼, 리버스틱에 밀린다.
 
 2)칭호
 
-오블리제
ScreenShot2013_1230_001256578.jpg
합리적인 가격에 옵션도 좋다. 최종 칭호로도 좋다.
 
-노블레스 오블리제
노블레스오블리제.jpg
체술도 병행하고 싶다면 좀더 투자를 하여 노블레스 오블리제 칭호를 사면 된다.
 

-영롱한 무궁화
영롱한무궁화.jpg
영롱한무궁화_1.jpg
영롱한무궁화_2.jpg
현재 패키지로 팔고있다. 칭호에 자신이 주로 쓰는 체이서나 체이서 프레스 스킬이 +2 붙은 것을 구한다. 단 그 옵션이 붙은 칭호는 비싸다.
 

-푸른 파도
푸른파도.jpg
모든 속성 강화가 최대 16붙는다. 이 칭호를 살 때엔 악마 타입 추뎀 옵이 붙은 것을 산다. 신이계를 포함해 고레벨 던전에는 악마 타입의 몬스터가 많기 때문이다.
 
-선남 선녀
선남선녀.jpg
체이서 배메의 최종 칭호이다. 역시 악마 추뎀 옵션이 붙은 것을 구한다.


 3)크리쳐
 
-캐넌 레아
캐넌레아.jpg
이계를 자주가는 체이서 배메에게 좋다.
 
-핫섬머 SD 크리쳐
핫섬머.jpg
크리티컬이 매우 높은 체이서 배메는 크리티컬 증가 데미지를 무척 잘 받는다. 그렇기 때문에 너무 비싼 아쿠아젤로보다는 핫섬머 SD크리쳐가 더 합리적이다. SD여법사 크리쳐도 크리티컬 증뎀이 있지만 지금 아쿠아젤로보다 비싸다.
 
-윈디, 멋들어진 지미 등 지능을 올려주는 크리쳐
윈디.jpg
지미.jpg
위의 크리쳐들이 너무 비싸다면 가격이 싸고 지능을 올려주는 크리쳐를 구해도 좋다.

 4)악세사리
 
-라라 미스용
라라미.jpg
체이서 사출을 위해 물리공격을 반드시 해야하므로 라라 미스용의 옵션은 매우 잘 터진다. 가격도 저렴하다.
 
 
-블랙펄 - 미스트
블펄.jpg
체이서 배메는 카운터가 잘 터지므로 카운터 증뎀 아이템의 효율이 높다. 특히 체이서 프레스의 카운터가 잘 터지므로 체프 강화를 위해서 주로 맞춘다.
 
 
-설산의 보답
설산.jpg
대전이 패치 전 스톰패스 업적 퀘스트 보상으로 주던 팔찌이다. 지금은 단종 되었다. 만약 이 팔찌를 가지고 있는 캐릭터가 있다면 초월의 돌로 배메에게 주면 좋다. 초월의 돌은 달랑 2개밖에 안든다.


-황룡 문양 팔찌
황룡팔찌.jpg
황룡대회 한정 퀘스트 보상인 자색 곡옥 50개로 살 수 있다. 재련 작업을 하면서 구하면 좋다. 다만 지금까진 카르텔 사령부 밖에 마땅한 사용처가 없다.

-온타임 절대 팔찌
절대팔찌.jpg
옛날 온타임 이벤트로 주던 아이템이다. 증가 데미지 옵션은 중첩되지 않으므로 증가 데미지 아이템이 이미 있다면 쓰지 않는다.
 
 
 5)특수장비
 
-청룡 문양 망토
청룡망토.jpg
청룡대회 한정 퀘스트 보상으로 주는 금색 곡옥 80개로 살 수 있다. 크리티컬 증가데미지 역시 중첩이 안되므로 이미 크리 증뎀 아이템이 있다면 필요없다.
 
-해골 기사의 글러브
해기글.jpg
전염병 보스 스컬나이트가 드랍하는 보스 유니크이다. 시란에게서 빛나는 운석 445개로 구입 가능하다. 독립공격력을 올려주는 몇 없는 보조장비이다.

-철컹철컹
철컹철컹.PNG
지난 GTA이벤트 때 주던 보조장비이다. 역시 독립공격력을 올려준다.
 

-타이탄의 강화구슬
타강구.jpg
고정데미지 캐릭터가 거의 필수로 쓰는 마법석이다. 체이서 배메도 예외가 아니다.
 
 
-속성 강화 마법석
자신이 주로 쓰는 체이서에 해당하는 속강석을 구입하면 된다. 체이서를 두루 쓴다면 융합된 중급 정령의 눈물이나 정제된 중급 정령의 구슬을 구한다. 다만 비싸다.
 
-신장의 염주알
ScreenShot2013_1230_003332203.jpg
고뎀 캐릭터의 베스트 위시 아이템 중 하나이다.
 
 
-폐왕의 눈물
폐왕의눈물.jpg
마법석의 끝판왕이다.
 
  
 6)마법부여
 
-무기, 상의, 하의 : 지능을 부여한다. 무기에는 속성 부여를 하기도 한다.
-어깨, 벨트, 신발 : 마법 크리티컬을 부여한다.  
황룡의청옥.jpg
황룡의 청옥 보주를 직접 구해서 부여하면 좋다. 재련을 하는김에 자색 곡옥 10개를 모아서 사둔다.

-악세사리 : 독립공격력이나 속성강화 부여를 한다.
스컬나이트.jpg
이런 카드도 좋다.
 
 
5. 아바타 설정
 부위
 옵션
 엠블렘
 모자, 머리
 지능  지능
 얼굴, 가슴
 공격속도  캐스팅 속도 or 공격 속도
 상의
 주로 쓰는 체이서 or 체이서 프레스  마법 크리티컬 or 지능+기타 듀얼
 하의
 HP MAX   마법 크리티컬 or 지능+기타 듀얼
 벨트
 회피율  적중률 or 이동속도 or 공속, 캐속 듀얼 엠블렘
 신발
 힘(체술 병행시) or 이동속도   적중률 or 이동속도 or 공속, 캐속 듀얼 엠블렘
 오라
 독립공격력 or 속성 강화 or 스킬레벨 상승  지능
 피부
 물방 or 마방 아무거나  소켓이 있을 시 지능
 
 
꼬릿말 보기
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호