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섬나라 GTX980 벤치
게시물ID : computer_193231짧은주소 복사하기
작성자 : 달나라토끼
추천 : 0
조회수 : 2251회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2014/09/19 13:58:05
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/258/258858/
 
전력 소모가 많이 줄었습니다.
6핀 2개 사용 합니다. 파워 500W도 충분 할거 같습니다.
 
HDMI2.0 도 지원 합니다.
 
 
구글 번역기로 돌린것을 올리 겠습니다. 회사라 이미지 파일을 올릴 수 없어서 글만 번역해서 올리 겠습니다.(도표나 이미지는 링크로 확인해 주세요)
 
지금까지 GPU 성능은 SP (CUDA 코어)의 숫자로 결정된다는 것이 정설 이었지만, 이번 GTX980 GTX780보다 256 개 적은 2048 밖에 없습니다 (GTX970 770보다 증가하고 있지만). 그리고 메모리 버스 폭이 384bit에서 256bit 내려 간다. 유일한 시계 최소 1126MHz 월등히 높은 것으로, TDP 165W 낮은 2 점. 여기까지 수치만을 통채로 삼켜하면 성능이 낮은 것처럼 보이지만 GTX970 / 980 GTX750Ti 충격을 준 새로운 아키텍처 "Maxwell" 진화 판 "2 세대 Maxwell" 채용하고 있기 때문에, 적은 SP에서도 고성능 있다는 것이 장점입니다.
 
·2 세대 Maxwell 굉장함에 관해서는 카사하라 씨가 해설하고 있기 때문에 그 쪽을 참조하십시오. 대충 주목할만한 포인트 열거합니다.
하드웨어 기반 메모리 압축 기술로 메모리 실효 대역   메모리 버스가 좁아지고 데이터 압축하여 취급에 성능을 벌라는 기술입니다.
 
· HDMI2.0에 첫 대응
4K 액정 화면 주사율 60Hz를 내려면 DisplayPort 필수 였지만, GTX970 / 980이라면 HDMI 낼 수 있습니다. 그러나 디스플레이 측도 HDMI2.0 지원 필수입니다.
 
· "DSR (Dynamic Super Resolution)"에서 가벼운 게임 고화질화
화면 초 고해상도로 한 번 렌더링하여 액정 해상도 맞게 축소하는 기술. Mac 레티 나 디스플레이와 같은 이치입니다 만,가는 선 사용한 표현 (풀숲) 등이 특히 깨끗하게됩니다. DSR 게임 측의 대응 기본적으로 불필요 (게임 해상도 상한이 고정되어 있지 않은 것이 조건)이므로, 낡은 게임에서 사용할 수 있습니다.
 
· 고품질의 가벼운 앤티 앨리어싱 "MFAA"
기존 MSAA 동등한 효과 약 30 % 낮은 부하에서 실현하는 새로운 안티 앨리어싱 기술입니다. DSR 가벼운 게임 고화질화 기술이라면 MFAA 무거운 게임 가볍게하는 기술. 그러나 현재 MFAA 대응 드라이버 기다리고 있습니다.

· VR 멀미 방지 "VR Direct"
Oculus Rift 같은 VR 헤드셋 시선 움직임보다 그리기 지연 쉽기 때문에 "VR 멀미" 발생합니다. NVIDIA가 개발 한 기술 "VR Direct" 사용하는 것으로, 낮은 지연 VR 환경을 얻을 수 있다는 것입니다. 상술 한 DSR MFAA VR Direct 구성 요소가되어 있기 때문에, VR 환경 GTX970 / 980 최적이라는 것입니다.
 
1 장으로 Fire Strike 스코어 10000 이상!

우선 "3DMark" "Fire Strike"와 "Fire Strike Extreme 스코어 비교합니다.
훌륭하게 Fire Strike 스코어 10000 초과했습니다. GTX780Ti 기준으로하면 20 % 빨리되어 있지 않지만 GTX780보다 아래 구라보 사용한다면 상당한 성능 향상이 되는군요. 계속되어서는, NVIDIA 강추 게임 "워치 독스"를 사용합니다. 앤티 SMAA, 질감과 화질 관계는 모두 "높음"으로 통일. 해상도는 풀 HD 4K 해상도 2 가지로 시도했습니다. 시가지 일정한 코스 달릴 때 프레임 속도를 "Fraps"로 측정합니다.
 
GTX780Ti이라고 60fps 부술 수있었습니다 만, GTX980이라면 항상 60fps 이상을 유지 할 수 평균 GTX780Ti보다 7fps 정도 높은 프레임 속도로 즐길 수 있습니다. 과연 4K되면 프레임 속도 가쿡 떨어지지 만 그래도 30fps 사수하고있는 것은 과연. GTX780 / 780Ti 최소 fps의 침체 방법이 큰데, GTX980 최소 fps 너무 빠지지 않는 등 성능이 개선 느낌이 생생히 느껴집니다.

마지막으로 "Watts Up? PRO"를 사용하여 시스템 전체의 소비 전력을 비교해 보았습니다. 시스템 시작 10 유휴 3DMark "Fire Strike"데모 동일한 장면 고부하시하고 있습니다.
 
GTX780Ti 소비 전력보다 높은 부하시 80W 가까이 낮고, 또한 아이들시의 소비 전력도 적지 만 내리고 있습니다. 과연 와트 성능 매도 Maxwell 아키텍처 최신 버전, 같은 곳 이군요. 단지 TDP190W GTX680보다 TDP165W GTX980 쪽이 소비 전력이 크기 때문에 TDP165W 값은 다소 과장 일까,라고 느끼지 않을 수 없습니다. 그러나 와트 당 성능은 하이 엔드 GeForce 중에서도 각별히 높아지고있는 것은 확실. 게임 시작하면 5 시간 정도 단번에 플레이 해 버리는 사람이라면 GTX980 바로 광열비 절감 하나님이라고 할 수 있습니다.
 
■ DSR 볼만한 가치. 하이 엔드 애호가라면 사고라고!
구보로 GTX980 체크하여 왔지만, 와트 성능 높이는 과연 Maxwell라고. 지금까지의 경위에서 "GTX980Ti"같은 상위 버전 나올 것 같은 생각이 있지만 RADEON GCN에서 상위 모델 만들어도 지금 이상 폭렬 & 오이 먹으며 GPU가되는 것은 확실히 , 대항마가 될 GTX980Ti 나오는 타이밍은 아직도 가 될 것입니다.
그리고 무엇보다 GTX980 흥미로운 것은 가벼운 게임 화질을 높이면 "DSR" 존재. GTX970 / 980 내장 해상도 설정을 검토만으로 화질이 오른다는 것은 지금까지 GPU 없었던 재미있는 기능입니다.
가장 큰 걸림돌 국내 유통 가격. 미국 가격 생각하면 환율 높이 울고 싶어집니다 만, 하이 엔드 GPU 좋아 나 코어 게이머라면 확실히 구매. 이런 재미 GPU 오랜만이라고 할 수 있습니다.
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