Riot KR 10.18일 기준데이터로 챔피언을 도해하여 보도록 하겠습니다.
스킬과 패시브 등을 무시한 순수 능력치 기준입니다.
종종 도해에 안나오는 챔프들이 있는데 이 경우는 다른 챔프와 겹쳐 있는 것으로
위 주소에서 챔프를 검색하신 뒤 그 정보를 대입해서 보시면 됩니다.
모든 데이터는 아래의 주소에 작성하여 공유하였습니다.
현재 데이터는 "스킬"을 반영하고 있지 않습니다.
이는 제가 LOL스킬에 대한 이해도가 떨어지는 것도 한 원인인데요
이 도표에 스킬을 적용했을 때 대략적인 수치값을 넣어주실 수 있는 재능기부자를 찾습니다.
누군가 재능기부하시는 분이 나타나시면 그 데이터를 기반으로 다시 그래프를 만들어서 공유하도록 하겠습니다.
자 그럼 지금까지 생산된 도표를 다시 한번 다 살펴보겠습니다.
끝으로 이 모든 지표를 통합하여 단 하나의 도표로 표현하는 법은 없을까요?
이를 위해 각 지표의 대표값을 정하기 위해 각지표별 1랩부터 18랩까지의 값의 평균을 낸 후 요인분석을 진행하겠습니다.
요인분석은 지표간의 상관관계를 통해 변수를 축약하는 통계적 방법입니다.
이를 해석하면 LOL 챔피언은 다음과 같이 3가지로 나눌 수 있는데
방어,HP,마방,HP리젠,AD(물공),이속은 높지만 사거리가 낮은 캐릭터
AS(공속)은 높지만 MP가 낮은 캐릭터
MP리젠이 높은 캐릭터로 나눌 수 있습니다.
다시 이를 차트로 그리면 다음과 같이 캐릭터를 배열 할 수 있으며
다른 그래프와 달리 X,Y 축으로 해석하는 게 아니라
빨간색선을 중심으로 해석하시면 됩니다.
이 도표가 실제로 의미가 있을지는 저도 모르며
다음시간 부터 진행될 프로게이머별 챔피언분석에서 기회가 되면 검증해보도록 하겠습니다.
다시한번 말씀드리지만 현재 데이터는 "스킬"을 반영하고 있지 않습니다.
이 도표에 스킬을 적용했을 때 대략적인 수치값을 넣어주실 수 있는 재능기부자를 찾습니다.
누군가 재능기부하시는 분이 나타나시면 그 데이터를 기반으로 다시 그래프를 만들어서 공유하도록 하겠습니다.
또한 통계적 방법론이 잘못적용되었을 때 그 대안을 제시해주시는 것도 환영합니다.
다만 제가 지식이 부족하니 이해하기 쉽게 설명해주시길 부탁드립니다.
전 게임하는 것보다 분석/정리하는 걸 취미로 즐기는 직장입니다.
누군가에게 헛된 정보라도 누군가에게는 정말 유용한 정보가 된다고 믿기에
제 LOL 분석/정리은 계속됩니다.
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