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SKSE 제작자의 공식입장.
게시물ID : gametalk_251421짧은주소 복사하기
작성자 : RiverFlowYou
추천 : 3
조회수 : 1078회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2015/04/25 14:31:52

(역자의 말)

아래 번역글은 번역자를 밝히지 않으며 영어원문 및 원문의 출처 포함 조건으로 개역 및 타사이트 전재를 허용합니다.


참고로 역자는 이 글을 단지 번역만 했을 뿐이므로 이 글의 주장과는 관련이 없습니다.


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원문 http://forums.bethsoft.com/topic/1516811-discussion-for-workshop-paid-mods-thread-3/page-3#entry23943101


(글쓴이: behippo)


Greetings everyone - it has been a long while since I have been on the forums. However it seems like a good day to make an appearance. Everyone is asking for some "official word" from the SKSE team regarding paid mods which use SKSE. We've gotten a ton of email asking for everything from a clarification on the use of SKSE in paid mods to making a change in our license to ban any monetization of mods using SKSE. Lots of folks are angry. Lots of folks are concerned. Everyone feels that this will be a big change in the modding community.

안녕하세요 모두들 - 제가 이 포럼에 마지막으로 방문한 후 꽤 시간이 흘렀군요. 하지만 제가 방문하기에는 적절한 때인 듯 합니다. 모두가 SKSE를 쓰는 유료 모드에 대한 SKSE팀의 "공식 입장"에 대해 물어보고 있습니다. 우리는 SKSE를 쓰는 유료 모드에 대해 SKSE를 사용하지 못하도록 SKSE 사용 라이센스를 바꿔달라는 부탁을 하는 모두들의 이메일을 엄청나게 많이 받고 있습니다. 많은 사람들이 화났고, 많은 사람들이 걱정하고 있습니다. 모두가 이것이 모딩 커뮤니티에 큰 변화가 될 것이라고 느끼고 있습니다.

So where do things stand with SKSE? I am going to divide this into two sections: the official stance of the Script Extender team, and then some of my own thoughts.

그럼 SKSE의 입작은 무엇인가? 저는 이것을 두 파트로 나누겠습니다: Script Extender 팀의 공식 입장, 그리고 저의 개인적인 생각.

Officially

공식적으로

  1. SKSE (and all of our other Script Extenders) will remain FREE to use for everyone. We will not charge anyone for it. Ever.
  2. Creators of mods which depend upon SKSE must make their own choices regarding whether to ask for payment for their mods.
  3. We will not receive any partial payment from those sales.
  4. Reasons for #2 and #3: See #1.
  1. SKSE (와 우리의 모든 스크립트 확장 프로그램은) 모두에게 무료로 남을 것입니다. 우리는 누구에게도 돈을 요구하지 않을 것입니다. 언제까지나.
  2. SKSE를 사용하는 모드의 제작자들은 자신의 모드를 유료로 할 것인지 아닌지에 대해 제작자 자신이 결정해야 할 것입니다.
  3. 우리는 이런 판매행위에서 발생하는 금액의 어떤 일부라도 받지 않을 것입니다.
  4. #2 와 #3의 이유: #1 을 보세요.

This is an important point for us. We built the Script Extenders to allow modders to do things that couldn't otherwise be done. We want more mods to do more cool things. We want individuals and groups to be able to build on our functionality. Folks are free to use SKSE to build their mods. What they do with those mods and how they distribute them is up to them. The mod creators will need to deal with the fallout (good and/or bad) from those decisions.


이것은 우리에게 중요한 포인트입니다. 우리는 모더들이 다른 방법으로는 할 수 없는 것들을 할 수 있게 하기 위해 Script Extender를 만들었습니다. 우리는 더 많은 모드가 더 많은 멋진 것들을 하게 하기를 원합니다. 우리는 개인들과 그룹들이 우리의 기능성을 의지할 수 있게 하기를 원합니다. 사람들은 그들의 모드에 SKSE를 제약없이 사용할 수 있습니다. 그 모드로 무엇을 할 지와 어떻게 배포할지는 그들에게 달려 있습니다. 모드 제작자들은 그들의 결정에 대한 부수적인 결과(역자주: fallout에 이런 뜻도 있었군요) (좋거나 혹은 나쁜)에 대해 그들이 책임을 져야 할 것입니다.

We are working with Valve to get a version of SKSE into the workshop. However it will always be available at our site: http://skse.silverlock.org. We think that by providing SKSE through the workshop we may be able to ease some concerns people have about the software (which has always been an issue) and we can provide an easy way for mods in the Workshop to list us as a dependency. It is early in the process to make this happen, and it may not work, but we are going to give it a try.

우리는 SKSE를 (스팀)워크샵에 추가하기 위해 Valve와 협의하고 있습니다. 하지만 역시 우리 사이트: http://skse.silverlock.org 에서 언제라도 구할 수 있을 것입니다. 우리는 SKSE를 워크샵에서 제공함으로서 몇몇 사람들이 이 소프트웨어에 가지고 있는 (언제나 이슈가 되고 있는) 걱정을 완화시켜 줄 것이라고 생각하며 워크샵의 모드들이 우리를 선행조건 리스트에 넣는 쉬운 방법을 제공할 수 있을 것입니다. 이것이 시행되려면 아직 멀었고, 불가능할 수도 있습니다만, 시도는 해 볼 것입니다.


Personal Thoughts

개인적인 생각


I've been part of the Bethesda Modding community since I helped ianpatt kick off the Obilivion Script Extender about nine years ago. I've put thousands of hours into OBSE, FOSE, NVSE and SKSE. ianpatt, scruggsywuggsytheferret and many others have put in thousands of hours more. We've never sought any sort of compensation for that work. Our "payback" was in seeing the fabulous mods that people built on top of our extensions and knowing that we've helped make the modding community even better.

저는 9년전 ianpatt이 OBSE 를 처음 만들 때 도와준 이래 계속 베데스다 모딩 커뮤니티에 참여해 왔습니다. 저는 몇천 시간을 OBSE, FOSE, NVSE, 그리고 SKSE에 투자했습니다.  ianpatt, scruggsywuggsytheferret 와 많은 다른 사람들도 또한 몇천 시간을 투자해 왔습니다. 우리는 이 결과물에 대해 어떤 종류의 보상도 구하지 않았습니다. 우리의 "보상" 은 사람들이 우리의 확장 프로그램을 기반으로 만든 멋진 모드들을 보는 것과 우리가 모딩 커뮤니티를 훨씬 더 좋게 만들었다는 것을 아는 것 뿐이었습니다.


I've never asked for donations to help pay for the servers which host silverlock.org - even from the other team members. They serve a tremendous amount of traffic (SKSE alone averages nearly 6GB of downloads daily) but my hosting service doesn't charge me any extra for it. I would be paying for the sites whether the Script Extenders existed or not, so I never saw the point of asking for donations.

저는 silverlock.org 서버들을 호스팅하는데 기부를 부탁한 적이 없습니다 - 다른 팀 멤버들에게서도 말이죠. 그 서버들은 엄청난 양의 트래픽 (SKSE 하나만으로도 거의 매일 6GB에 달하는 트래픽을 일으킵니다)을 보내지만 제 호스팅 서비스는 제게 어떤 추가비용도 과금하지 않습니다. 저는 Script Extender 가 있든 말든 그 사이트를 위해 돈을 낼 것이므로, 저는 기부를 부탁할 이유가 전혀 없습니다.


Ian and I also work for software firms with connections to the gaming industry (his much more directly than mine). We simply can't take any money for the Script Extenders, even if we wanted to. Which we don't.


Ian 과 저는 또한 게임업계와 연결되는 소프트웨어 회사에서 일하고 있습니다 (Ian이 저보다 더 직접적으로 관련되어 있습니다). 우리는 우리가 설령 원했다고 하더라도, 단순히 Script Extender로 어떤 돈도 받을 수 없을 겁니다. 받고 있지도 않지만.

But I understand others wanting some sort of compensation for their involvement making mods. There are expenses and time is always a factor. It is not unreasonable.  Back when this all started there was no option - mods were forbidden to make any money. It was only a couple of years ago that folks were even allowed to start taking donations. Today all of that changed again. I am not sure what this will do to our community, frankly. I sincerely hope that everyone will continue to contribute to the community and will continue to support the game - and future games in the series.

하지만 저는 다른 이들이 모드를 만드는 것으로 어떤 종류의 보상을 받고 싶어한다는 것을 이해합니다. 모드를 만든다는 것은 무언가를 희생한다는 것이며 시간은 언제나 하나의 요인입니다. 그것은 부당한 것이 아닙니다. 모딩이라는 것들 전부가 시작되었을 때에는 어떤 선택권도 없었습니다 - 모드들로 돈을 버는 것은 금지되어 있었지요. 사람들이 기부를 받는 것이 허락된 것은 단지 몇 년 전부터였을 뿐입니다. 오늘날 모든 것은 다시 바뀌었습니다. 솔직히, 저는 이것이 우리 모딩 커뮤니티에 어떻게 작용할지 확신할 수 없습니다. 저는 모두가 커뮤니티에 계속 기여하고 계속 게임을 - 그리고 앞으로 나올 시리즈의 게임들을 - 서포트하기를 바랍니다. 


My personal preference is that all the mods remain free for everyone to use. Folks who want to contribute to a modder can donate or purchase a mod through the Workshop. I would hate to have all of the great mods go behind a paywall. Some mods themselves are probably worth some money. The large quests and major overhauls over the years have brought so much to the game that giving back to their creators would be a good thing. But I would prefer it wasn't forced on anyone.


제 개인적인 바람은 모든 모드가 모두를 위해 계속 무료로 남아주는 것입니다. 모더에게 기여하기를 원하는 사람들은 기부하거나 워크샵에서 모드를 구매할 수 있을 겁니다 (역자주: 내용상 아마도 같은 모드를 무료로 개방하고 기부하기를 원하는 사람들은 워크샵에서 동일한 모드를 돈을 주고 구입할 수 있게 한다거나 하는 것을 말하는 듯). 저는 모든 대단한 모드들이 유료화라는 벽 뒤로 숨는 것을 바라지 않습니다. 어떤 모드들은 아마도 구입할 가치가 있을 것입니다. 몇 년동안 개발된 거대한 퀘스트들과 주요 개선 모드들은 게임에 아주 많은 발전을 가져왔고 그 개발자들에게 어떤 보상을 돌려 줄 수 있다는 것은 좋은 일일 겁니다. 하지만 저는 그것이 누구에게도 강요되지 않는 것을 바랄 것입니다.


 

Final Thoughts

마지막 생각들


I know this is not the "valiant stand" that some folks have been clamoring for us to take. They want us to forbid the use of SKSE in any paid mods in the hopes that none of the great mods would ever make it to the paid Workshop. Honestly even if we were inclined to take that approach, I don't think it would work. The Script Extenders themselves are on a fairly wobbly legal footing given what we have to do to make things work. Bethesda has always "looked the other way" as far as that is concerned. Trying to prevent paid mods from happening would be more likely to get the Script Extenders banned than  successfully preventing paid mods.


저는 이것이 사람들이 우리가 가져야 한다고 외쳐대는 "용감한 입장" 이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그들은 어떤 멋진 모드들도 유료 워크샵에 올라가지 못하게 하고자 하는 바람으로 우리에게 SKSE를 어떤 유료 모드에도 사용하지 못하게 하도록 원합니다. 정직하게 말해서, 만약 우리가 그 방식을 따르기로 마음이 기울었다고 해서, 그것이 유효하리라고 생각하지 않습니다. 우리가 그 기능을 실현하게 하기 위해 한 것 자체로 Script Extender 자체가 합법과 불법 사이에서 불안정하게 서 있습니다. 베데스다는 이 문제가 대두될 때마다 항상 "다른 쪽을 보고" (역자주: 언급을 피한다는 뜻) 있었습니다. 유료 모드를 금지하게 하는 시도는 소기의 목적을 달성하기보다는 Script Extender가 게임에서 사용금지당하게 만들 가능성이 더 큽니다.

I think that the modding community can continue to be a vibrant place. I expect many of the old guard of modders to continue working (as much as they are) and to provide their mods for free as they have always done. And perhaps - just perhaps, the prospect of some reward for their hard work will allow some new amazing mods to be created for this or future games.

저는 모딩 커뮤니티가 계속 약동하는 곳으로 남을 것이라 생각합니다. 저는 많은 기존 모더들이 (얼마나 많건 간에) 그들의 작업을 계속할 것이며, 그들이 언제나 그러했듯 그들의 모드를 무료로 제공할 것이라 기대합니다. 그리고 어쩌면 - 단지 어쩌면, 그들의 힘든 작업에 대한 보상을 받을 수 있다는 기대가 이 게임이나 이후의 게임들에서 어떤 새로운 멋진 모드들이 제작되도록 할 지도 모릅니다.


In any case, we're going to continue doing what we do and enable modders to do more. I expect that when the next game comes along (whether TES VI or Fallout 4) we'll be back trying to extend the scripting functionality for modders.


어쨌거나, 우리는 우리가 할 일을 계속 할 것이고, 모더들에게 더욱 많은 것을 할 수 있도록 할 것입니다. 저는 다음 게임이 개발되면 (TES VI 이든 Fallout 4 이든), 우리가 모더들에게 스크립트 기능을 확장해 쓸 수 있도록 돌아올 것이라 예상합니다.

출처 저도 퍼온것이고 원본출저를 안알려주셔서 2차출저만 올립니다.

http://cafe.naver.com/elderscrolls7/767889
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