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리소스팩 강좌-1.나만의 텍스쳐팩을 만들어보자!(상)
게시물ID : minecraft_19297짧은주소 복사하기
작성자 : 오시티
추천 : 17
조회수 : 32503회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2014/08/15 13:43:33
안녕하세요!!

할짓없는 날 잉여롭게 텍팩을 만들던중 갑자기 떠오른 아이디어

"리소스팩 강좌를 만들어보자!"
심심한 오유인의 뻘짓





...
그럼 우선 텍스쳐팩(리소스팩)이 들어갈 파일을 만들어보죠!

bandicam 2014-08-15 12-13-31-513.jpg

우선 새압축파일(ZIP)을 하나 만들어 줍니다


bandicam 2014-08-15 12-15-38-979.jpg


그리고 들어가서 사진처럼 3개의 파일을 만들면 됩니다

assets : 텍스쳐팩의 내용물을 넣는 곳입니다. 하위 폴더들은 잠시후에 설명하죠

pack.mcmeta : 이 리소스팩의 정보(?)같은 겁니다 

메모장을 열어서

bandicam 2014-08-15 12-19-24-385.jpg


요런식으로 입력하시면 됩니다. 
아 참고로 mordern이란 글씨가 들어가있는 부분은

bandicam 2014-08-15 12-21-43-673.jpg

리소스팩 선택시 텍팩 이름밑에 나타나는 글씨입니다
일종의 리소스팩 설명입니다

그리고 저장후 텍스트파일 확장자 명을

.txt ->.mcmeta로 바꿔주면 끝!


pack.png : 사진에 나와 있듯이 리소스팩의 썸네일 입니다
크기는 128x128픽셀입니다





자 그럼 리소스팩의 기본이 완성되었습니다!!!
그럼 이걸 마크에 적용시키면 어떻게 될까요?




bandicam 2014-08-15 12-34-27-122.jpg



물론 당연히 기본 텍스쳐 입니다
내용이 없으니까요!


그럼 내용을 채워보도록 하죠

제목 없음-1.png


이렇게 하고 blocks폴더 밑에는 블럭 이미지를
items폴더 밑에는 아이템을 넣어주면 되는데....

아이템이나 블럭이미지는 (당연히) 특정이름을 정해줘야 합니다
그러면 기본 텍스쳐가 필요하지만 리소스팩 폴더를 아무리 뒤져도 Default라는 리소스팩은 보이지 않죠

내문서\AppData\Roaming\.minecraft\versions

이곳에 들어가면 각종 버전명의 폴더가 있는데
아무거나 되도록이면 모드 안깔린걸 

사용자 지정 1.jpg

요로콤 압축프로그램으로 열어줍시다

그럼

bandicam 2014-08-15 12-58-51-967.jpg


맨위에 아까 만들었던 폴더와 같은 이름의 폴더가 보일겁니다

이게 우리가 처음 마크하면 만나는 익숙한 텍스쳐팩이죠!


그럼 이걸 복사해서 아까 만들었던 텍스쳐팩에 붙여넣읍시다
(그러고보니 아까 폴더는 왜만든거지)

아무튼 다시 blocks 폴더로 들어가면

bandicam 2014-08-15 13-01-55-690.jpg


와우!! 각종 파일이 생겼어요!!

하지만 아직 좋아하긴 이릅니다. 이건 '기본'텍스쳐니까요.

보기 불편하니 바탕화면같은데에 압축을 풀어주세요



bandicam 2014-08-15 13-06-02-955.jpg


아까 textures 폴더가 있었었죠? 그폴더 아래 있는 것들 입니다
우선 설명부터..


blocks - 말그대로 블럭텍스쳐를 저장하는 폴더입니다

colormap - 나뭇잎이나 땅텍스쳐를 보면 초록색이 아닌 회색일꺼에요. 이폴더에는 그것들의 색을 입히는 파일이 들어있죠

effect - 자세히 몰라요

entity - 몬스터, 보트, 카트, 상자, 동물등 마인크래프트에서 블럭이 아닌 3d물체들의 텍스쳐가 있습니다

environment - 구름, 해, 달, 눈, 비, 엔더하늘의 텍스쳐가 있습니다

font - 폰트입니다

gui - 그래픽 유저 인터페이스! 마인크래프트에서 메뉴창이나 조합창, 메인매뉴 버튼등의 텍스쳐가 있습니다

map - 게임내에 있는 지도 텍스쳐

misc - 인첸트 효과, 호박머리텍스쳐, 아이템 그림자 등이 있는데 딱히 만질일은 없을꺼에요..

models - 갑옷텍스쳐가 있습니다

painting - 게임내 그림에 나오는 그림액자의 그림텍스쳐가 있습니다

particle - 폭발, 불꽃, 물방울 표시등 입자 텍스쳐가 있습니다






대부분의 텍스쳐(블럭이나 아이템)은 그림판이나 포토샵으로 어렵지 않게 수정할 수 있습니다
(투명한 부분이 있는건 그림판에서 어떻게 되는지 모르겠네요)

유리를 예로 들어보죠

2014-08-15_13.40.24.png


전 이런 덕지덕지한 유리가 싫습니다 안에서 밖이 잘 안보이거든요

bandicam 2014-08-15 13-27-12-526.jpg

그럼 blocks폴더에서 glass를 찾아서 포샵(혹은 다른 편집 프로그램)에서 열어줍니다

bandicam 2014-08-15 13-27-21-059.jpg

그리고 가운데를 지워버리세요!

bandicam 2014-08-15 13-28-07-268.jpg

모퉁이도 더러우니 연필로 쓱쓱
그런다음 저장을 하고 

사용자 지d정 1.jpg


유리파일을 압축파일(맨처음에 만든거)의 blocks폴더로 넣어줍니다

그런다음 리소스팩을 선택해주고

javaw 2014-08-15 13-38-31-161.jpg


게임에 들어가면

2014-08-15_13.40.11.png

짜잔! 유리가 바꼈네요!




---원래 한 글에서 끝내버릴려고 했는데 시간관계상 상하(혹은 상중하)로 나눠서 올리겠습니다---

긴글 읽어 주셔서 감사합니다!


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