오유인페이지
개인차단 상태
절대간지님의 개인페이지입니다
회원가입 : 11-04-28
방문횟수 : 2137회
닉네임 변경이력
일반
베스트
베오베
댓글
1836 2015-11-26 14:22:50 6/18
[새창]
E-아빠곰//
마케팅은 해보셨는지 모르겠네..
잘된 마케팅은 뭔가요? 개발비보다 훨씬 많은 돈 쏟아 부어 경쟁하는 거?
일종의 도박과도 같은 마케팅 시장에 마케팅 잘하면 다 성공한다?
재미있으면 다 성공한다?
사후 관리 하면 다 성공한다?
참 속편한 말씀이시군요...
성공의 기준도 모호할 뿐만 아니라. 재미있고(지극히 개취) 마케팅(도박)잘하고, 사후관리도 앞에 전제가 다 맞아야 할 수 있음...
운칠기삼입니다. 누굴 자꾸 탓하려 하지 마세요.
유저탓도 개발자 탓도 아닙니다. 그냥 시장과 시대가 원치 않았을 뿐이에요.
1835 2015-11-26 14:18:58 5
[새창]
독창성과 재미는 취향이고 주관적인거죠 절대 객관적일 수가 없음.
그래서 절대 이 두가지는 성공 요인이 될수도 없거니와 결국엔 다수의 취향의 늪에 제품을 던저놓아야 하는데
결국 그 늪이 커지면 커질 수록 게임들도 하나같이 다 정형화 되기 마련입니다.
어쩔 수 없어요.
큰 늪에서만 살아남게 되는거고 작은 늪에서 자기들만의 독창성과 재미를 추구하는 게임들은 객단가를 높여야지만 회사를 부양할 수 있고
객단가 높아지면 일부 유저들은 "개발사 게임좀 만들더니 돈독 올랐네"하고 떠나버리면 그만이죠.
결과적으로 유저들은 과연 어떤 것만 기억할까요?
"돈독 쩌는 게임 개발자들... 이러니 우리나라 게임이 죄다 썩었지"
1834 2015-11-26 13:56:19 20
[새창]
유료 모바일 매출 1위 얼마간 찍느냐가 중요하죠.
회사가 종속할 수 있는 시간은 몇주간 1위 하는 기간뿐만이 아닙니다.
요즘은 소위 "작업"을 통해 돈얼마 쥐어주고 대행업체 의뢰하면 순위 조작이야 간단하게 처리할 수 있습니다. 그냥 보도자료용이나 마케팅을 위해서요.
3000만원 줄테니 이중에 2000만원어치 다운로드 해달라 등...
모바일 업계로 넘어온 순간 순위가 다가 아니란 말입니다.
님 말씀대로 회사가 지속적으로 부양할 수 있을 정도가 되려면 화이트데이 순위를 몬길이나 세나 처럼 몇개월간은 지속적으로 1위를 찍어야 가능하다는 말입니다.
더 나아가 화이트데이 이후 후속작을 만들 정도가 되려면 그에 두배 이상은 지속적으로 1위 상태를 유지해야 합니다.
한번 받고 마는 게임을요.
단지 객단가가 크고 1회성 다운로드 하나만 가지고 부분유료화 게임들과 동일선상에 놓고 비교하면 모순이죠.
이게 부분 유료화 없이 가능하냐고요? 적어도 게임앱에서는 힘들것 같아 보이는데요...
1833 2015-11-26 13:42:58 2
[새창]
아무리 잘만들고 독창적이고 재미있게 만들어도
유저풀이 적고 개발비대비 수익금이 회사를 부양할 수 없을 정도가 되면
회사가 망하는 것은 당연함.
이 사태의 문제는 과도한 유료화 정책도, 도박성도 아니고, 유저의 문제도, 게임개발사의 문제도 아닙니다.
태생적으로 게임시장도 해외에 비해 작고 게임과 같은 가상 가치에 대한 투자 문화가 발달하지 못한 것이 문제일수도 있죠.
국내에서 실패하고 해외에서 대박친 게임들 나열하면 아직도 국내에서 게임회사들이 유저에 비해 이렇게도 많이 살아남을 수 있다는게 이해가 되실겁니다.
다만 유저는 개발사의 무능과 횡포라며 비난을 하니 이러한 만화가 나올수 밖에 없었던 것 아닐까 생각 드네요.
1832 2015-11-26 13:33:07 4
[새창]
장사 안된다고 소비자들 욕하는게 아니라 복돌이 풍년시절, 복돌이 문제를 해결하고자
현질을 유도할 수 밖에 없이 적응해온 국내 게임 회사들이 온라인 게임시장과 부분유료화 시장이 싹틀 무렵 시장이 그렇게 변해왔고
당시 우리나라 게이머들 대부분이 대체로 경제활동이 없는 20대 미만의 유저들이 대부분이였고,
"게임은 공짜로 하는거 아니였어?"라는 인식이 뿌리깊게 박혀있었던 것과
이미 유저풀을 풍부하게 차지하지하고 있는 일부 잘나가는 게임들의 횡포속에 유료화 경쟁 속에 살아 남으려 하는 약소기업들이 어쩔 수 없이 변해가는 과정을 설명한 만화라고 보여집니다.
분명 그 세대 게이머들이 현재는 경제활동을 하면서 여유롭게 게임에 투자할 수 있는 30대 이상 게이머가 되었고
그 세대층을 공략한 게임들이 다소 유료화 정책이 강력하게 깔려있는 것은 사실입니다.
하지만 그 층을 공략한 게임들은 대부분 성공했습니다만 여기에 접근할 수 없는 30대 이하 미취업 유저들은 욕을 하겠죠.
실제로는 그 소수의 30대가 돈을 지불해줘서 게임을 연명할 수 있음에도 말입니다.
만화는 그것을 이야기 하고 있는 겁니다.
그냥 막연히 니들이 안사줘서 우리가게 망했잖아 빼애애액이 아니고요...
1831 2015-11-26 13:25:27 3
[새창]
그래도 시장이나 트렌드에 밀리면 망하는 건 매한가지입니다.
게임업계는 운칠기삼이라는 불변의 법칙이 있는데
잘만듬의 여부와 관계 없이 운이 따라야 성공한다는게 이바닥 진리에요.
1830 2015-11-26 13:01:40 5/7
[새창]
독창적인 게임이 시장에서 성공할 수가 없었기 때문에 생각이 안날 수 밖에 없는겁니다.
1829 2015-11-26 13:00:55 0/11
[새창]
재미없고 취향에 안맞는데 돈은 돈대로 뽑아먹으면 돈안쓰고 안하면 됨.
왜 굳이 재미도 없는 게임 돈 쓰기 싫다고 욕을 하냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
욕해도 뭐 들어줄 사람도 없지만...
1828 2015-11-26 12:59:16 6/46
[새창]
하지도 않은 게임 욕하는 건 또 무슨 심보임?
1827 2015-11-26 12:58:17 7
[새창]
재미의 기준도 사람마다 제각각임...
재미있는 게임들도 수익성이 없으면 망하는게 현실인데
유저 입장에서야 당연히 재미있어야겠지만 돈버는 게임들은 재미도 있었지만 돈벌이를 충실히 구현해놨기 때문에 가능한거임.
재미있고 돈벌이 구현해놔도 운나쁘면 망하는게 요즘인데
마치 모든 케이스가 돈만 벌려고하고 재미가 없다고 매도하면 좀 슬프지...
1826 2015-11-26 12:55:32 273
[새창]
그렇게 따지면 인디 평점좋고 독창적인 게임들 신나게 성공해서 룰루랄라 돈벌어 먹고 살 수 있어야 하는거 아님?
인디 게임 상 받은 게임들 지금 다 뭐하고 있나? 넥슨 처럼 돈 벌고 있나? 회사가 컸나?
현실을 보면 그사람들 다 게임 접고 고깃집 운영하더라.
시장이 게임을 선택하는 거고 결국 직장 잃은 사람들은 다른 살길 찾아야 해.
국내 시장이 작아서 친구들이 이거 하면 죄다 우르르 이거하고 저거하자 그러면 죄다 우르르 저거하고...
게임 선택할 때 독창적인거 따져가며 골랐나? 그 독창적인 게임에 돈한푼 지불해봤나?
우리나라 공포게임계의 가장 혁신적이고 독창적이였던 화이트데이가 어떻게 망했는지 알면 이런 뻘소리 못 할텐데...
가장 잘만들어진 게임을 유저들이 대놓고 복돌 돌려가며 죽여놨으니...
그냥 다같이 하자고 우르르 몰려다니는게 다인게 우리나라 시장인데 뭘더 바라는지 이해할 수가 없네.
1825 2015-11-26 12:36:38 0
[단편만화] 지네 [새창]
2015/11/26 03:18:59
그냥 지네 사진인데 왜 비공감을;;;
지네가 기분나빠지네?
1824 2015-11-26 12:34:55 1
국가 기강을 뒤흔든 내란급 사건임에도 지금은 조용히 묻혀진 사건.jpg [새창]
2015/11/26 11:35:09
새누리당이 아니고
선동이당이 맞을 듯...
툭하면 노친네들 선동하고 지역갈등 세대간 분열 만들고
그 분열로 지들 권력 유지하고...
개놈들...
1823 2015-11-26 12:26:58 1
동심파괴甲 장난감 ㅋㅋㅋㅋㅋ [새창]
2015/11/26 06:29:02
장난감이 날아가서 별이 됨...
1822 2015-11-26 11:54:06 1
김영삼 전 대통령의 명복을 빕니다 [새창]
2015/11/22 01:04:50
어찌보면 지금당장 필요한 "필요 악"의 인물일 수 있겠네요...
국회가 쓰레기 난장판이니 이를 청소해줄 강한 인물..
물론 말년까지 꾸준히 선인 "필요 선"이였으면 좋겠지만
< 이전페이지 다음페이지 >
< 301 302 303 304 305 >
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호