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2685 2015-06-07 23:46:33 1
고인취급 받는 바호구는 솔직히 [새창]
2015/06/07 22:49:57
아마 캐릭터 설계 당시에는 탱커로 계획 되 있었는지도 모르죠.
부활궁극기, 돌진기, 낮은 딜링을 커버 가능한 체력 디버프, 자가회복들이 전부 탱커에게 있으면 쓸만한 기술이라...

근데 만들고보니 대 원거리 캐릭터로 쓸만해서 방향을 선회했는지도 모릅니다. 부당거래도 초창기 깡 원슈아 였던걸 보면 원캐버전 근다로 만들 계획이었을듯...
2684 2015-06-07 19:41:45 0
앨리셔 관련 닉네임 추천 부탁드려요~ [새창]
2015/06/07 19:29:13
뱃살미녀앨리셔
2683 2015-06-06 21:13:23 1
이글로 근캐 상대하는법좀 알려주세요 [새창]
2015/06/06 21:07:13
루이스 : 장작으로 깔짝대다가 기회보고 깔아두기 뱀그 -> 초승, 적혈 연계
다른 근캐 : 선타 뺏겼다고요? 이속킷 먹고 기상무적 무빙으로 어떻게든 피하세요! 못피하셨다고요? 죽으세요!

아 공속 이글이면 허리유닉 + 엑셀로 기상무적 초승으로 저항 가능합니다.
2682 2015-06-04 21:43:54 0
근데 왜 맵이 브리스톨은 살아잇는데 아인트 호벤은 삭제한거져;; [새창]
2015/06/04 21:09:43
브리스톨은 기존 공성전맵을 일부 변형시켜서 내놓아서 유저들의 적응이 빠르고 신선하다는 평가가 많았습니다. (원캐. 특히 카인맵이라는 말이 많긴 하지만)

근데 아인트호벤의 경우 새로운 디자인의 맵인데,

초기에는 점령 가능한 중립타워를 이용해서 장악과 유리한 한타를 하게끔 만들었지만, 중립타워가 너무 허약하고 스노우볼이 기존맵보다 훠어어어얼씬 더 빨리 굴러가다보니 노잼 공성전이 상당히 많았습니다. 본진 언덕때문에 방어는 너무 견고해져서 전지 아니면 본진 공격 시도도 힘듬...

그래서 내리고 다시 만들어서 개편을 했는데...
안그래도 좁던 맵 더 좁게 해서 몰리면 나오기가 매우 힘듬 스노우볼 더 가속화

그리고 공통적으로 타워랑 호자피가 일반타워보다 더 적었음. 가뜩이나 호자는 누구든 보자마자 돌진공격을 먼저 하다보니 광역번개만 까다로울뿐 꺼내서 잡기도 별로 어렵지 않았음.

하지만 (신)아인트호벤에 있었던 철창 지형은 볼때마다 '아 이건 딴맵에 일부 적용해도 괜찮겠다.' 라고 생각하긴 했어요.
2681 2015-06-03 14:30:17 0
어제의 잡무 논란에 관하여(깁니다.) [새창]
2015/06/03 13:28:02
배렛나루//이상하게 요즘에 쓰는 분들이 많더군요. 주말 포함해서 5번정도 봤습니다. 어제는 두번봤어요. 전부 다른판 다른사람이 지원폭격을 피하더군요.
2680 2015-06-03 14:17:56 0
어제의 잡무 논란에 관하여(깁니다.) [새창]
2015/06/03 13:28:02
1 잡무때문에 신규유저가 접는다는건 내용에서 말했듯이 게임이 오래되고 실력이 상향평준화됬을때의 문제지 아직 지금의 문제라는건 아닙니다. 그 내용 끝자락에 썼듯이 주요 주장은 아니며 이런 가능성도 있다는걸 명시했습니다.
캐릭터 자체 밸런스가 우선적인건 전적으로 동의합니다. 하지만 그렇다고 해서 방치되있는것을 그냥 두자는 이야기는 아닙니다. 최소한 이게 어떤 문제점을 가졌고 수정해야된다는 주장을 전 피력한겁니다.
2679 2015-06-03 03:02:40 0
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
아 케이스 오버 10 잊어먹었다...
2678 2015-06-03 03:01:37 0
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
댓글 쓸때마다 계속 늘어나네...
2677 2015-06-03 03:00:08 1
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
그래서 조만간 건의 게시판에 글을 올리려고 했습니다. 초보자도 쉽게 알수있게 잡기 우선권과 잡기 내성 수치를 몇몇 기술들에 적어놓고 일부 궁극기들과 기술들의 판정을 조정해 달라고요.

비밀의 화원 10
초진공/내성 9
기간틱 베어/내성9
절명참철도 8
.
.
.
일반잡기 1

뭐 이런식으로요
2676 2015-06-03 02:54:17 0
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
영동이나 세계수 같은 예외도 몇개있지만...
2675 2015-06-03 02:53:18 2
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
유부방목//그래서 단타스킬들은 대부분 디메리트에 걸맞는 패널티가 이미 있습니다.
참철:맞고나서 도핑으로 대미지 경감가능
지원폭격:시간소요
핵펀치:범위좁음
2674 2015-06-03 02:49:32 1
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
그래서 아까 글로 맞잡기시 서로 무력화 되면서 밀려나는 방안을 썼습니다. 일반 맞잡기 한정이지만
2673 2015-06-03 02:40:19 0
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
다단히트 언급한건 모든 캐릭터가 쓸수 있는 회피기가 단타공격에만 불합리하게 적용되냐는거죠.
2672 2015-06-03 02:37:49 0
잡무 반대이유는 무적이 있는건 어디까지나 적을 잡았을때 아님요? [새창]
2015/06/03 02:03:08
잡는 순간 말고 허공에 썼을때 이야기에요. 일반잡기가 허공에 썼을때 무적 있는것처럼 말이죠
2671 2015-06-03 02:32:52 4
사실 잡무 반대하는 이유는 간단해요 [새창]
2015/06/03 02:21:05
적을 '잡아서'회피하거나 무력화 시키라고 공통적으로 준 기술을 허공에 써서 회피하는건 의도에 맞지않는 비정상적인 테크닉이 맞다고 생각하는데요?
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