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1196 2016-10-26 00:05:05 0
문명6 업데이트 후, 로딩 중에 계속 응답이 없네요. [새창]
2016/10/26 00:03:01
좀 찾아보니, 윈도우 디펜더 실시간 감시를 끄면 된다고는 하는데....

아니.. 내 컴퓨터 지켜주는 디펜더를 끄면... 내 컴퓨터는 누가 지켜주냐?
1195 2016-10-25 21:42:53 0
문명6로 보는, 우리나라 정치체제 [새창]
2016/10/25 10:40:48
1 원래 첨 시작할 때 정찰병 많이 돌리잖아요.. 여행이 아니라 정찰다닌듯...
1194 2016-10-25 21:32:56 0
문명6 한국 지도자, 한국 불가사의 구상해보았습니다!(정치X) [새창]
2016/10/25 21:04:48
'해인사'를 불가사의로 하고, 불가사의 능력으로 '팔만대장경' 소유를 추가하면 될듯요.
1193 2016-10-25 21:28:41 0
문명6 한국 지도자, 한국 불가사의 구상해보았습니다!(정치X) [새창]
2016/10/25 21:04:48
아이디어 좋은데요..

팔만대장경은 불가사의라기 보다는 '성유물'이 어울리겠고, 굳이 불가사의로 하고 싶다면 '해인사'가 되어야겠네요.
1192 2016-10-24 00:35:31 0
[문명6] 위인 목록 수시로 살피세요. [새창]
2016/10/23 19:42:08
그럼 안쓰면 되죠, 안받으면 되요.

선지자, 과학자, 상인도 활성화 능력들이 좋은게 많아서 꼭 뽑아 써야겠다 싶은 것들이 꽤 많죠
1191 2016-10-23 19:09:40 0
12시간 플레이 후 감상 [새창]
2016/10/23 16:07:44
이번 작품부터는 도시를 잘 성장시키기 위해서 꼭 산맥이나 강을 끼고 자리 잡도록 유도를 하고 있는데요..
특히 이 산맥을 끼고 지었을 때 받는 버프가 참 좋고, 그럴수록 적이 침략해 올 수 있는 루트가 좁아져서 방어하기도 수월합니다.
거기다 주요 침입루트 국경쪽에 주둔지와 요새 시설을 잘 지어서 방어군을 늘어 놓으면, 적은 수의 방어 군으로도 침입을 허용하지 않고 잘 막을 수 있습니다.
1190 2016-10-23 19:04:52 0
12시간 플레이 후 감상 [새창]
2016/10/23 16:07:44
문명6는 지배 승리가 제일 쉽고 재미없는 루트인듯 합니다.
제대로 즐기려면 각 문명의 특징을 잘 살릴 수 있는 컨셉 플레이를 하셔야될듯요.

저 같은 경우는 산업시대까지 도시 달랑 2개만 들고 각각 인구 17, 15로 집중 개발하면서, 쳐들어 오는거 방어만하고 평화협정 때 걔네 자원 다 빨아 먹으면서.. 문화와 종교 쪽으로만 키워왔는데요.
지금 종교 1위고 문화 2위입니다. 당연히 지배는 꼴등...

말씀하신 정책을 맨날 쓰는것만 쓴다는 이야기도 지배 승리, 부대를 뽑아서 남의 땅을 먹는다는 일관된 컨셉이기 때문이라 생각됩니다.
지배를 안하고 방어하기 편하도록 최소한의 도시만 유지하면서 다른 쪽으로 승리를 노리면, 무료로 정책을 바꿀 수 있는 시점마다 항상 바꿀일이 생깁니다.
방어 시설이 필요한 시점에는 방어시설 버프 쪽으로 바꿔 끼우고, 주거나 편의 시설이 부족해서 도시 성장이 느려질땐 건설자 버프나 직접적으로 주거나 편의를 올려주는 버프 정책으로 바꾸고요.
처음엔 문화 승리를 노리고 관련 정책을 쓰다가도 어찌 상황이 종교 승리 쪽으로 유리하다 싶어지면 다시 종교 관련으로 정책을 바꾼다던지.. 했습니다.
참, 적이 쳐들어올 때는 방어군에게 버프를 주는 정책이나 군사유닛 생성 속도 버프 쪽으로 정책을 바꾸기도 했지요.

여튼 제 생각엔 이번 작품은 지배 승리가 제일 쉬우면서 재미 없는 컨텐츠이지 않나 생각합니다.
1189 2016-10-23 18:52:52 0
문명6 사도 전쟁 넘나 지겨운것 [새창]
2016/10/23 18:33:03
종교 전투하라고 사도 여럿 뽑아서 보냈는데 막상 전투할 적 사도들은 안보여서, 그냥 그걸로 종교 전파시켰더니 생긴 일이네요.
1188 2016-10-23 18:51:23 0
문명6 사도 전쟁 넘나 지겨운것 [새창]
2016/10/23 18:33:03
종교 승리 안할꺼면 일찌감치 타 종교로 개종당하는게 편하죠.
아니면 같이 사도 뽑아서 종교전할 수 밖에 없는데... 종교전도 나름 재미는 있더군요...

제가 문화 승리하려고 관광객 좀 끌어볼까 싶어서 수도원 원더하나 지었었는데, '사도가 종교 전투로 사망시에 성유물을 생성하는 능력'이 패시브로 붙어 버리더라고요.
그래서 잘됐다... 이걸로 성유물 모아서 관광객 끌어야지 했는데, 어느새 종교 승리 1위가 되어있었습니다..
1187 2016-10-23 17:06:33 0
[새창]
제가 아직 초보라, 문화승리 노리면서도 정복 승리 노리는 상대를 곤란하게 만드는 방법이 있는지 모르겠는데요. 그런거라면... 단지 ai들이 딸려서 정복 승리견제를 못하는걸 수도 있겠네요.
멀티에서 정복이 아닌 다른 스타일의 고수들 플레이가 어떨지가 궁금해지네요.
1186 2016-10-23 17:00:43 0
[새창]
오히려 정복이 아닌 다른 승리를 노릴 때 참재미가 있고, 도시 행복도가 문제시 되네요.

예를 들어, 프랑스로 관광도시 만들어 문화승리를 노리는데, 그럴려면 불가사의도 엄청 짓고 샤토로 문화 버프에 스파이로 걸작 훔치기 시도라든지 해야하는데, 그러다보니 도시 하나에 뭘 잔뜩 지어야되서 도시 타일이 모자라고, 자연히 거주지나 편의시설 부족에 허덕이게 됩니다.

이러다보니 도시 지킬 능력 갖추기가 쉽지 않게되서, 오히려 ai가 쳐들어오는 병력 수준이 적당하다고 느껴지더군요.

그 만큼 정복 승리는 엄청 쉽고 허무해지는거겠고요.
1185 2016-10-23 16:18:57 0
문명6 바라는 점.. [새창]
2016/10/23 14:53:02
질감 -> 이질감
1184 2016-10-23 16:18:14 0
문명6 바라는 점.. [새창]
2016/10/23 14:53:02
안개만 구작처럼 돌리면 좀 질감 생길것 같고요.
지금이랑 똑같은데 안개와 아닌 구역 사이에 티나는 굵은 경계선을 둔다던지 해서 명확하게 고저차?를 알아차릴수 있게끔 해주면 좋겠네요.
옛날 지도 형태인 것 자체는 마음에 듭니다.
알아보기 쉬운 경계선 같은 장치가 필요해요.
1183 2016-10-23 14:40:13 0
문명 6 구매하신분에게 질문 [새창]
2016/10/23 12:31:55
천천히 나오겠졍...
1182 2016-10-23 03:32:42 1
성지 구역 대박났네요... [새창]
2016/10/22 17:42:22
저런.. 우리 사도들의 개종 러쉬를 감행해야겠군요..!!
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