https://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc772343.aspx XP에도.. 7에도 unix subsystem이 존재는 했고 NT 커널부터였나.. POSIX 호환이기 때문에 이론적으로는 가능했으나... 솔찍히 앞 뒤 자르고.. 저걸 왜 굳이 윈도우에서 필요로 할까? 싶긴 합니다.
cuda 코딩이 바로 가능한 수준이시라면 모르겠지만 일단 cpu로 돌리는 코드 작성후 작동을 검증하고 그 이후에 cuda로 돌리거나 openc쓰는게 옳은 접근방법이 아닐까합니다 내용으로는 석박사 과정이실것 같습니다만 추상적인 내용말고(인공지능이니 병령처리니) 구체적인 라이브러리사용 계획과 알고리즘이우선적으로 정해져야 하드웨어를 결정지을수 있을것 같습니다
560 = 페르미 코어 / 2.1 650 = 케플러 코어 / 3.0 성능도 비근비근 하지만 DirectX나 Cuda compute capability가 다릅니다. 그리고 쿼드로 계열은.. ECC/REG 등을 지원하고 방열에 더 신경을 쓰고 nvidia가 직접 만들어 안정성을 보장하지만 geforce는 그렇지 않다는 차이일뿐 성능만을 원하신다면 환풍 잘되는 케이스에 980 ti 라던가 970 정도 박아도 무난할것으로 보입니다.
딴거 다 필요 없고 라이트 조사각 및 HID랑 과도하게 짙은 선탠 그리고 머플러 개조는 좀 단속했으면 좋겠습니다. 조사각과 HID는 운전할 때 정말 위협수준이고 선탠은 조금 불편 하긴 하지만.. 가뜩이나 차들이 커진데다가 코들이 박고 급 브레이크 밟아대는 사람들이 많다 보니 앞앞차가 보이지 않으면 위험하고 머플러는 야밤에 자다가 자꾸 깨서 짜증나니... ㅠㅠ
약간의 첨언을 하자면.. 플래시 메모리 자체는 SD 카드와 같습니다. 약간의 인터페이스를 제공할 뿐이지 프로세서를 장착한 게 아니라 안의 내용에 따라 위에 언급하신 등의 작동이 불가능 합니다. 예를 들면.. 윈도우 설치된 하드를 뽑아서 다른 컴퓨터에 D로 연결해서 부팅되지 않게 접속시 D 드라이브가 자체적으로 포맷되는 개념입니다.